Ten
| p2ambassador |
Faction: Стражи Садов Кадеша
Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Homeworld Splendor MOD
Homeworld Splendor MOD, версия 1.04Представляем вашему вниманию любительскую модификацию легендарной космостратегии, основная задача которой – облагородить игру мелкими штрихами, которые, по мнению автора, не успели сделать разработчики из-за ограничений по срокам. Со списком изменений вы можете ознакомиться далее, ну а время покажет, насколько они оказались уместными.
Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем: В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках.
УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ
Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой): - HomeworldSPL.exe - английская версия.
- HomeworldSPL_RU.exe - русская версия.
Имейте ввиду, что помимо командной строки мод подхватит ключи запуска из файла commandLineSPL.txt при его наличии. По умолчанию в нём приведены параметры, задействующие некоторые новшества мода
Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe).
Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии).
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ- ГРАФИКА
- На радость владельцам мониторов широкого формата реализована возможность выбора всех доступных видеорежимов, если в качестве визуализатора установлен OpenGL (рекомендуется) или DirectX.
- Для использования OpenGL теперь не нужно выставлять совместимость с Windows NT 4.0.
- В главном меню вместе с версией игры выводится название визуализатора OpenGL и его версия [1.02].
- Добавлена поддержка трилинейной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки /glTrilinearFilter <method>, где параметр <method> задаёт метод генерации мипмэпов (копий текстуры разной степени детализации) и может принимать следующие значения:
- soft - программный
- hardsgi - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 1.4, объявлен устаревшим для версий 3.x и более поздних)
- hardfbo - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 3.x)
- auto - автоопределение (hardfbo -> hardsgi -> soft)
- Добавлена поддержка анизотропной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки /glAnisotropicFilter <n>, где параметр <n> задаёт качество фильтрации. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (на современных видеокартах, как правило, 16).
- Добавлена поддержка сглаживания (antialiasing) 3D-моделей (только OpenGL). Задействуется оно ключом командной строки /glAntiAliasing <n>, где параметр <n> задаёт качество сглаживания. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (обычно 8 или 16).
- Реализована поддержка 16-bit текстур и для OpenGL с целью экономии памяти в соответствующих видеорежимах [1.03].
- Улучшен внешний вид кораблей за счёт частичного отказа от низкополигональных моделей и значительного повышения планки приемлемого количества полигонов в кадре.
- В видеонастройках поднят верхний лимит памяти на непалетизированные текстуры – с 32 до 128 Мб, благодаря чему игра перестанет подтормаживать в последних миссиях, распределяя ~48 Мб текстур в 32 Мб памяти.
- Оптимизирована процедура преобразования палетизированных текстур в непалетизированные, чем достигнуто трёхкратное повышение её быстродействия.
- МУЗЫКА
- Часть аудиодорожек заменена на более качественные, взятые с аудиодиска коллекционной версии игры. При сжатии во внутриигровой формат был выставлен максимально поддерживаемый битрейт реликовского кодека (352Kbps).
- Композиция запуска Экспедиционного корабля заменена на более подходящую моменту при сохранении аудиоспецэффектов.
- Композиция решающей битвы заменена на более эпичную.
- Финальная композиция из титров тоже взята с аудиодиска [1.02].
Обратите внимание, что данные изменения будут доступны только при условии установки музыкального дополнения!
- ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- Добавлена возможность захвата пиратского носителя и садового шпиля – на этот раз вместе с производственными мощностями и просторными ангарами. В то же время захват по возможности усложнён, а в миссиях первой встречи и вовсе заблокирован из сюжетно-балансовых соображений.
- Кораблям пиратов и садовников добавлены технологические зависимости – без соответствующих двигателей и шасси их не построить.
- Захваченные вражеские носители теперь строят родные корабли и красят их в свой цвет. Также они отображаются родными значками в экранах Строительства и Запуска.
- Пушки теперь наводятся сразу, а не только тогда, когда цель оказалась в зоне досягаемости. Также после того, как корабль прекратил атаку, они поворачиваются в исходное положение [1.03].
- Разблокирован режим сжатия времени – по нажатии обратного слэша "\" игра ускоряется в 8 раз.
- Убрано ограничение на минимальную яркость цвета корпуса кораблей (58.6%) с соответствующими исправлениями яркости шлейфов. Также на треть усилено влияние цвета корпуса на радость энтузиастам корабельного воронения [1.01, 1.03].
- Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет [1.01].
- Силуэты невидимых кораблей теперь полупрозрачные, а не каркасные [1.04].
- Парадный строй кораблей перед гиперпрыжком стал более компактным.
- Добавлена возможность отмены гиперпрыжка – на случай, если решили повременить.
- Гиперпространственные окна кушан и тайдан теперь имеют разный цвет, а окна садовых и рейдерских кораблей теперь окрашиваются в цвет окон изгнанников и имперцев соответственно [1.01].
- Масштабы кораблей стали более реалистичными.
- Изменён путь отхода носителя у сверхновой – теперь он действительно убегает, а не мчится нам наперерез [1.01].
- Появилась возможность спасти капитана Элсона в решающей битве, если проявить должную оперативность [1.01].
- С модом идут две карты с диска Homeworld: Armada Meltdown.
- МОДЕРНИЗАЦИИ КОРАБЛЕЙ
- Изменены лимиты на количество кораблей во флоте:
Истребители – с 80 до 100.
Корветы – с 50 до 70.
Фрегаты – с 18 до 25.
Эсминцы – с 6 до 8.
Крейсера – с 3 до 4.
- Защитник (Defender)
Урон пушек увеличен с 3-4 до 6-9
Скорость снарядов уменьшена с 20000 до 10000 м/с
- Штурмовик (Attack Bomber)
Прочность увеличена с 110 до 210
- Лёгкий корвет (Light Corvette)
Урон пушки корвета кушан увеличен с 20-31 до 30-42
Урон пушек корвета тайдан увеличен с 10-15.5 до 15-21
Время перезарядки уменьшено с 2.7 до 2.0 с
Макс.скорость увеличена с 575 до 675 м/с
- Тяжёлый корвет (Heavy Corvette)
Урон пушек корвета кушан увеличен с 28-36 до 36-48
Урон пушек корвета тайдан увеличен с 14-18 до 18-24
- Ремонтный корвет (Repair Corvette)
Урон пушки увеличен с 7-8 до 10-14
- Многопушечный корвет (Multigun Corvette)
Урон пушек увеличен с 6-7 до 8-10
- Штурмовой фрегат (Assault Frigate)
Урон плазменных пушек увеличен с 55-65 до 75-110
Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 7300 м/с
- Фрегат поддержки (Support Frigate)
Урон пушки кушанского фрегата увеличен с 12-16 до 15-21 для достижения паритета с тайданским
- Эсминец (Destroyer)
Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 6300 м/с
- Носитель (Carrier)
Урон пушек увеличен с 10-16 до 16-20
Скорость снарядов увеличена с 2100 до 4100 м/с
Дальность залпа увеличена с 3000 до 5000 м
- Туранский истребитель (P1 Fighter)
Время постройки увеличено с 1 до 25 с
Урон пушки увеличен с 3-5 до 8-12
Время между выстрелами в очереди увеличено с 0.15 до 0.30 с для достижения паритета по скорострельности с истребителями кушан / тайдан
- Многоцелевой корвет (P1 Standard Corvette)
Время постройки увеличено с 1 до 40 с
Урон пушек увеличен с 18-25 до 32-42
- Ракетный корвет (P1 Missile Corvette)
Время постройки увеличено с 1 до 50 с
Урон ракет увеличен с 15-35 до 30-50
Начальная скорость ракеты увеличена с 200 до 500 м/с
Кол-во ракет на установку уменьшено до 4-х во избежание читерства
- Ионный фрегат (P1 Ion Array Frigate)
Цена увеличена с 500 до 600 рублей
Время постройки увеличено с 60 до 80 с
Способность саморемонта увеличена с 0/90 до 50/10 ед/с
- Штурмовой носитель (P1 Mothership)
Реализована возможность абордажа
Отменена пассивная атака на радость всем желающим его сграбастать
Добавлена возможность приёма кораблей для последующего растаскивания их на запчасти
Док для истребителей/корветов на 60/30 машин соответственно
Способность саморемонта увеличена с 25/10 до 250/10 ед/с
- Роевик (P2 Swarmer)
Цена увеличена с 25 до 120 рублей
Время постройки увеличено с 6 до 14 с
Запас топлива увеличен с 4000 до 6000 ед на радость всем гостям
- Штурмовой роевик (P2 Advance Swarmer)
Цена увеличена с 25 до 190 рублей
Время постройки увеличено с 6 до 18 с
Запас топлива увеличен с 4000 до 8000 ед
Урон пушек увеличен с 14-16 до 25-30
- Заправщик (P2 Fuelpod)
Прочность увеличена с 7000 до 9000
Урон пушки увеличен 30-40 до 40-50
- Мультилучевой фрегат (P2 Multi-beam Frigate)
Цена увеличена с 500 до 1100 рублей
- Шпиль (P2 Mothership)
Реализована возможность абордажа
Док для истребителей на 90 кораблей
Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 3000 до 10000 м/с
Дальность залпа рельсовых пушек увеличена с 3000 до 8000 м
- ИНТЕРФЕЙС
- В Экран запуска добавлена кнопка запуска отдельного корабля [1.01].
- <F12> вызывает внутриигровое меню – теперь нет необходимости по нескольку раз жать <Esc>, так некстати порой сбрасывая выделение с кораблей.
- На Панель задач выведены время миссии и счётчик кораблей, находящихся под вашим командованием. Ему наверняка очень обрадуются энтузиасты по части прохождения игры без потерь [1.00, 1.03].
- В окне настройки баталии с компьютером теперь тоже можно указывать имя игрока.
- Внутриигровые шрифты заменены на более читабельные, успешно обкатанные ещё в русификации игры [1.00, 1.03].
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Улучшена совместимость с современными операционными системами (Windows Vista / 7 / 8) [1.04].
- Исправлена ошибка, когда при переключении по <Alt>+<Tab> под Direct3D не восстанавливались параметры фильтрации текстур.
- Исправлена ошибка с неверной отрисовкой в окне, если используется Software-визуализатор и глубина цвета Рабочего стола не 16 бит (характерная сплющенная картинка в фиолетовых тонах) [1.03].
- Разнесён учёт памяти, потребляемой палетизированными текстурами и их RGBA-копиями – теперь игра не будет зависать на этапе загрузки, если объём исходных текстур превышает 2/3 объёма памяти, выделенной под их преобразованные копии [1.01].
- Добавлен перерасчёт соотношения ширина/высота экрана при смене видеорежима, без которого изображение могло быть искажено [1.01].
- Исправлена ошибка с «царапанными» элементами интерфейса при принудительном включении сглаживания (antialiasing) в свойствах видеокарты.
- Исправлена ошибка со смазанной отрисовкой логотипа в правом нижнем углу.
- Исправлена ошибка с неполным отключением фона в экранах Строительства, Исследований и Торговли (проявляется в последних двух миссиях игры) [1.01].
- Устранён вылет при загрузке сохранённых игр, сделанных на карте, отсутствующей у игрока, если у неё был свой фон [1.03].
- Исправлена ошибка с переключателями автозапуска при строительстве корабля на 3-м и 4-м носителях, а также ошибка с отправкой кораблей в док в режиме «только носитель» [1.01].
- Исправлена ошибка с Диском перемещения, из-за которой точка назначения не совпадала с указателем мыши, если соотношение сторон экрана отличалось от 4/3 [1.01].
- Исправлена ошибка с иногда появляющейся на экране «кнопкой закрытия» контекстного меню, щелчок на которой мог привести к вылету игры [1.03].
- Исправлена ошибка со счётчиком кораблей на Панели задач, который не отражал пополнений, выданных скриптами [1.01].
- Название вражеской расы в одной из реплик 4-й миссии теперь указано правильно.
- Устранена ситуация, когда корабли перед гиперпрыжком могли выстроиться в парад относительно не Материнского корабля [1.02].
- РАЗНОЕ
- Мод полностью совместим со Steam-версией [1.04].
- Списки кораблей из Экрана строительства вынесены в скрипт-файлы, что позволит менять меню строительства по своему вкусу (например) [1.02].
- Параметры запуска помимо командной строки подхватываются из файла commandLineSPL.txt – на случай, если их нельзя указать напрямую (например, запуск из GameRanger). Также существует возможность отключить параметр в файле, поставив перед ним символ "#" [1.02, 1.03].
- Оптимизирован алгоритм распаковки данных из big-архивов, чем достигнуто значительное повышение его быстродействия (почти в 8 раз для всего Homeworld.big) [1.02].
- Музыкальное дополнение вынесено в собственный файл – теперь нет необходимости дописывать его к стандартному HW_Music.wxd [1.02].
- Интегрирован русский перевод – мод в этом плане стал самодостаточным [1.02].
- Сохранения теперь находятся в папке SavedGamesSPL. Связано это с тем, что сохранёнки от обычной игры не подойдут для мода. Обратная совместимость пока существует, но при этом теряется возможность постройки и запуска пиратских и садовых кораблей.
- Верхняя планка на количество скриншотов в соответствующей папке поднята – с двух сотен до более девяти тысяч [1.01].
- Журнал запуска игры переименован в debugMessagesSPL.txt, и пересоздаётся всякий раз при её старте. При использовании ключа запуска /debugToFile журнал, как обычно, дополняется новыми сведениями.
В ДЕЙСТВИИ
Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии: Пользуясь случаем, выражаю ему свою искреннюю признательность – смотрится действительно здорово
MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar
638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar
bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar
0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar
78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar
ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar
b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar
Напоследок хочется выразить надежду, что мод придётся по душе всем поклонникам первого Homeworld и сподвигнет ветеранов былых сражений на новые подвиги. Приятной игры!
Last edited by Ten : 05-10-2015 at 05:13 AM.
|