Идеи (сделано):
•Docking (увеличена скорость загрузки-разгрузки мелочи в крупные корабли)
•Starting fleets (переработаны начальные условия стартов)
•Mine warfare (мины теперь не исчезают через пару минут, добавлены анти-файтерные мины флак и ассаулт фригатам, Warfare фригаты вайгра получили EMP мины )
•Добавлен режим "No energy" - даже если уровень энергии упадёт до 0, штрафов не будет.
•Team progress meter (вот эта прекраснейшая штука) пока глючит, отключен.
•Shortening build lists (вместо 6ти дестров - один модульный, с возможностью постройки сетов оружия как на вортексе (кинетик сет/ион сет/ миссл сет и.т.д.); вместо 3х сентинелей одна с возможностью постройки сетов оружия как на вортексе или кастомного набора, вместо двух дествров- один модульный, убрана обычная верфь - три это уже слишком, весто нее строить можно гуджкинг.) всё сделано кроме сетов - пока строить можно поштучно.
•Добавлена настройка 'battle duration: medium'
•Разлочен саппорт фригат вайгров - он уменьшает урон/меткость и скорость вражестких кораблей.
• У обоих рас теперь есть Барьерные платформы (Barrier Platform),
реализованные по разным принципам:Vaygr: бывшие Inhibitor Platform, сочетают ингибитор гиперпространства и ингибитор двигателей - в зоне действия плаформы (6500м) скорость вражеских кораблей падает на 70%, своих - на 50%.
Hiigara: Платформы стреляют отталкивающим лучом, не позволяя вражеским кораблям приближаться. Чем больше масса #корабля, тем сильнее его отталкивает.
•Добавлена настройка игры "Unlock Special Units" - она включает/отключает возможность постройки вайпер/крузер ракет и танго/роллер мин.
Баланс (сделано):
•Убраны глючные crew cells - теперь строить их не надо, команда так же постепенно пополняется как и было, просто происходит это автоматически каждые 20 сек. апгрейды на crew cell повышают количество команды в каждом пополнении.
•Скорость роста населения на планетах увеличена в 10 раз.
•Время строительства сборщиков и мобайл рефайнери умешьены на 40%
•Расход энергии за обычные действия понижен (движение, строительство, сенсоры, атака, исследования и.т.д) в 2 раза.
•Расход энергии на специальные действия (гипер, cloak, щиты, спец. атака, атака сентинелей и т.д.) остался прежним.
•Fleet carrier: дальнобойные орудия убраны.
•Ядеркам всех мастей понижен урон на треть, самым сильны - на половину.
•Mining base: увеличены в два раза скорости добычи и вывоза ресов.
•Повышен урон пушкам батл карриеров на 30%
• VGR Батл кэрриеры достурны на лейтенанте.
• Point defence turret понижена меткость против мелочи в 5 раз.
•Пинг теперь не видит юниты в клоке
•Время регенерации дронам и патчерам увеличено вдвое
•Радиус оружия VGR Artllery Cruiser увеличен до 15000
•Mortar missile: увеличены скорости ракет, увеличен радиус взрывов.
•Missile platform обоих рас. Исправлены углы атаки.
•Кинетик сету вайгров понизить точность по мелочи.
•Атака Дредноута и Heavy Ion Gun mothership'a уменьшены на 1/3
•Weapon station: дальность пушек уменьшена до 15км, стоимость гипера удвоена.
•Все платформы кроме сентинелей требуют единичку crew.
•Патчерам уменьшена жизнь в два раза.
•Fusion scavenger'ов увеличен в 5 раз (только скавенджеров).
•Миссл бомберы: урон понижен на треть.
•VGR Laser Corvette пробивают щит с вероятностью 30%
•Шаттлу понижен EMP щит с 10000 до 2000
•Джаггернауту понижена EMP щит с 5000 до 1000
•Шаттлу понижена скорость с 400 до 300
•изменено количество матросов и офицеров за звание:
было (офицеры/матросы, при соответствующей настройке unitcaps):few 4 / 90
normal 5/100
high 6/110
maximum 8/130
стало:
few 4 / 90
normal 5/100
high 7/140
maximum 12/250
• Отключена игра с ЦПУ до финального релиза.
•Mobile inhibitor теперь замедляет корабли вокруг себя, вражеские на 70%, свои - на 50%
•Artillery frigate: понижен урон на 20%
Немного на английском:•Let the Intruder have an Anti-Radiation Shield - the Vaygr have the Swarm Corvette, its only right to give the Hiigarans this advantage.
•Fleet carrier still overpowered - you must decrease their weapon range twice. Its cheating unit now, more powerful than vgr cruiser.
•Increase the damage of the Missile Platform's Missiles by 150%. 10 Platforms (WELL over 12,000RUs) can't even scratch a Vortex! The mines do good, fair damage, but the Missiles are WAY too weak.
•hgn interceptor penetration against frigates must be nerfed 50%
•bomber penetration against capitals must be increased 15%
•heavybomber penetration against capitals must be increased 20%
•shiry penetration against frigates must be increased 30%
•flak frigate is nothing against corvettes, penetration must be increased 50%
•Hgn_IonCannonFrigate is still too weak. Damage must be boosted to 4350 per beam (there are 2 on the Frigate).
•Hgn_Destroyer accuracy and penetration against fighters and corvettes must be 50% nerfed
•Ion meshgun corvettes too weak against capital ships. Its need 50% damage boost.
•Vgr_Interceptor need 20% boost
•Vgr_Bomber need 50% nerfing accuracy and damage against fighters and corvettes and 15% boost against capitals and frigates.
•Vgr_LanceFighter increase damage against frigates by 10%
•vgr_defender is nothing in its role. Needs 50% damage boost
•vgr_heavyfighter is nothing in its role. Needs 50% damage boost
•vgr_missilebomber need 15% penetration boost against capitl ships
•vgr_multirole fighter need 10% damage boost
•Vgr_LaserCorvette need 20% penetration boost against capitals
•Vgr_StormCorvette need 50% nerfing accuracy against fighters