View Single Post
Old 06-14-2024, 12:40 AM   #3
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,555
Re: Cataclysm Engine Tweaks

Ну, FPS-ом это называть не совсем некорректно, потому что именно кадров там даже в FullHD будет наваливать под несколько сотен в секунду. Это именно частота обновления вселенной, внутриигровой, разумеется Киллер-фича на самом деле, т.к. позволяет сделать несколько рваные движения кораблей (на истребителях особо заметно) куда более плавными. Тут отдельно снимаю шляпу за полезность и объём работ – в Сплендоре я с этим вопросом малость подзастрял, поскольку частота – не переменная, а константа, стало быть патчить нужно каждый раз когда используется, т.е. дофига где (и всё равно где-то пропустил, похоже, т.к. спустя довольно короткое время крашится). Здесь пошли другим путём – написали на C++ и заинжектили в нужных местах, но трудоёмкость задачи и накал энтузиазма при её решении это никак не отменяет. Будем считать, что это мотивационное напутствие на доделать начатое

Добавлено через 6 минут
Необходимость совместимости с NT 4.0 для использования OpenGL там, похоже, пофиксили, а вот снятием ограничения в 32 МБ под память текстур (это всего 8 МБ палетизированных из более чем 60-ти), думаю, можно и поделиться...

Last edited by Ten : 06-14-2024 at 12:46 AM. Reason: добавлено сообщение
Ten is offline   Reply With Quote