Ну, стоит различать желание сделать всё в лучшем виде и не одолеть всех трудностей на этом пути (а без них никак), с желанием изначально сделать всё «на отвали» – имхо, верность мечте на протяжении стольких-то лет исключает второй вариант. Так-то стремление сделать игру в обещанных традициях первой части вполне просматривается – тут и правильный ремонт, и правильные синие взрывы, и ионки, больше похожие на таковые из первой части, и значительно более проработанные переговоры, и какая-никакая баллистика (хоть и забагованная на релизе и избыточная в случае с рикошетами под острым углом), и даже ядра снова в кои-то веки снова стали рукотворными (похоже, на этот счёт разрабам отдельно долго и старательно выносили мозг), пусть и не все. Другое дело, что команда разработчиков оказалась относительно небольшой (это уже под конец поснимали людей с других проектов и всей толпой навалились, ибо атас), явно без особого опыта работы с UE4, так что освоение нового движка и подгонка его под нужды новой игры вполне могли незапланированно растянуться. Кроме того, при разработке стратегий (особенно трёхмерных) всегда хватает алгоритмически сложных задач, требующих недюжинной квалификации, а при нынешней традиции недоплачивать в гейм-деве носителей подобной квалификации поди ещё замани.
Кроме того, стоит учитывать, что Каннингем – глава студии. Весьма немаленькой ещё пять лет назад, а к началу года и подавно. При таких масштабах очень сложно за всем уследить в рамках окна времени именно под этот проект, особо по «непрофильной» (т.е. не визуальной) части – для этого есть специально обученные люди. Конкретно в случае HW3 ведущий дизайнер имеет степень по физике, однако если вы смотрели различные видеоинтервью с его участием, то вполне могли заметить, что он весьма и весьма уверен в себе, а при его-то роли и весе принимаемых решений нехватка критического мышления может сыграть злую шутку, что, судя по всему, и произошло. Впрочем, на фоне того, теперь вся серия без всяких шуток может вообще сыграть в ящик по вине представителей издятелства, которые забрали себе сюжетно-идеологическую часть и состряпали её по своему скудному разумению, технические огрехи смотрятся совсем уж несущественными.
Что касается гиперпространства – беда эта на самом деле весьма давняя. Ещё HW2 в этом вопросе знатно учудил с чудо-вёдрами, а DoK (при всех его немногочисленных плюсах) это наследие эффективного калифорнийского менеджмента лишь усугубил, да так, что хоть за голову хватайся. При том, что сиё усугубление доморощенное и родное BBI-шное, его решили творчески развить, чтобы привнести новизны и поддержать накал ситуации – с вполне предсказуемыми последствиями. В первом-то HW гипер был всего лишь (!) средством преодоления огромных расстояний, визуально, кстати, весьма странно показанным – но Гарден представлял себе факс, то ему сделали факс (даже в Universe of Wars вход/выход визуализирован куда интереснее, даром что это всего лишь технодемка энтузиаста-одиночки). Однако же, подавление гиперперехода глав.колодцами сделали ещё там, да. В планируемом HW2 гипермодули превратились в варп-двигатели а-ля Стартрек, и до сих пор досадно, что эта идея в итоге канула в лету – концептуально она наиболее правдоподобна, и более того – 30 лет назад даже была попытка обосновать её с сугубо научной точки зрения (вообще, на сайте есть довольно
большая статья по этому вопросу, так что его обсуждение лучше продолжить в соответствующей
теме). В итоге же, после всех перепилов и попыток совместить несовмещаемое, получился ссущий цирк, и, похоже, ситуацию никак не исправить, не сплавив весь этот мутный гипер-бред в корзину и тем самым обидев действительно большое количество поклонников, которые воспринимают всю историю HW как сказания о космических папуасах (ну, если хотите, бедуинах), не способных ни на какие свершения без солидной помощи свыше.
Что касается подсистем – идея, безусловно, интересная, только строить их нужно не снаружи – специально для того, чтобы уничтожил противник – а внутри, под надёжной защитой прочнейшего керамического панциря. Просто сделать возможность отдельно нацеливать корабли на область их предполагаемого размещения, чтобы мощный плазменный залп или шквал болванок из тяжёлых рельсотронов могли рано или поздно проломить броню в этом месте – тогда хрупким внутренностям хана. Ну и исключить безусловно полезные в сетевых баталиях, но жутко забавные недокументированные возможности вроде укрытия за этими самыми подсистемами от разных недружелюбно настроенных космических тел вроде нажористых плазменных сгустков тринитей или роёв тяжёлых ракет, которые при иных раскладах просто добьют.
Или оставить, раз уж оставили хоть и душевно приятный, но абсолютно имбалансный клептоманский задел
Так что с чисто технической точки зрения сдержанный повод для оптимизма есть. Другое дело, что если розовую кампанию нафиг не отстричь, то серии крышка, и спасёт её разве что перезапуск и откат аж к финальной битве у Хиигары (с имперцами, да). А если к вратам Тенхаузера да без имперцев, так вообще хорошо – только кто ж под это дело зелёный свет и денег даст?
Добавлено через 1 час 2 минуты
Забампил идею участия
Питера Уоттса (писателя-фантаста с мировым именем) в разработке серии в качестве сценариста в
реддите и
стиме – пять лет назад не прокатило, может, теперь, под урчание голодного кошелька, прислушаются. Ну, или, по крайней мере, не соскочат, что не знали, не проходили, не задавали...