Там написано Esperient Creator, движок не хрень, просто жутко сырой даже спустя 2 или 3 года. ))) Вот
официальный сайт. Да, он понимает дофига моделей, так что если умеешь работать в 3D max, то можешь просто импортировать модели в Esp Creator и компилировать их в *.exe.
Модельки я брал
отсюда, прога понимает их без конвертирования. При импортировании есть одна тонкость - при первом открытии текстуры на корабле будут как надо, при втором они пропадут. Чтобы этого избежать, после импортирования сохраняем сцену, потом надо все текстуры перекинуть в папку Images. В версии 3.8 данная папка находится в моих документах, в ранних версиях - в директории с прогой. Второй вариант решения данной проблемы это добавить путь в Settings -> Search Path Configuration в закладке Images - жмем кнопку Add и указываем откуда брать текстуры.
Для компиляции существует другая опция - Publish -> Publish User File.