Так её вообще не реально найти было, ещё такую полную и качественную я вобще не надеелся.
Кстате мне кажется что разроботы хорошо потрудились над Тайданоми, а вот над Кушанами так себе. Тайданы на много красивее (моё мнение).
И про /safeGL по подробнее:
Quote:
/safeGL
Не использовать потенциально некорректно оптимизированные возможности OpenGL при визуализации.
|
Ты под OpenGL'лем играешь чтоли? Если не трудно выложи всю командную строку которая у тебя в свойствах ярлыка, в графе Объект прописана.