View Single Post
Old 08-31-2008, 11:54 AM   #5
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?

Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
НО. Есть сюжет ХВ2. Есть сюжет ХВК. И что примечательно - делали их-то все, в основном, те же люди, что и ХВ1. По крайней мере, главные люди:
Сценарий ХВК действительно писали те же люди, что и предыстории к ХВ1. Но опять же, сценаристы сами по себе не работают – над ними всегда стоит дизайнер, который задаёт общую канву, ставит задачи и оценивает результат. Скорее всего, это был Баллид – судя по опыту работы с Уоттсом, он тяготеет к подобной деятельности. При разработке же ХВК сценаристы стали сами себе дизайнерами и воплощали своё видение этой вселенной. Отсюда и проистекают отличия.

Если взять ХВ2 – да, Роб Каннингем отлично рисует, слов нет, но его сюжетный набросок получился... так себе. Кроме того, как он сам сказал – это была попытка хоть как-то вытянуть проект, потому как изначальная задумка при тогдашних ограничениях была просто нереализуема. И что-то мне подсказывает, что ограничивающим фактором было отнюдь не отсутствие энтузиазма и таланта у создателей оригинального ХВ. На искусственный и субъективный характер этих ограничений намекает и живая музыка в ХВ2 – штука весьма затратная, к тому же совершенно ненужная (основатель серии блестяще это доказал) – тем не менее, на всякую ерунду средства вдруг нашлись.

Впрочем, по части спонсора, я смотрю, у нас консенсус Ублажать же ненасытное брюхо высокими устремлениями... работа и впрямь неблагодарная.


Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
Почему же они не стали на пути сомнительных нововведений, почему не попытались совместить своё видение игры с тем, что уже было сделано до них? Тем более, что говорится: "Не надо обвинять Сиерру". Получается, самим разработчикам было не так важно, что происходит с вселенной игры.
Про «несправедливо обвинять Сиерру» уже всё было сказано выше – вы представляете, что будет, если они скажут иначе? Да ни один издатель после этого им руки не подаст.

А уж насчёт того, что разработчикам было всё равно, что будет с их детищем... Ну, калифорнийским терминаторам эффективным менеджерам с подругами очень может быть – их наняли, поставили задачу, они и отрабатывали свой хлеб. В случае же с изначальными разработчиками, которые действительно вкладывали душу в свой труд, подобная ситуация, очевидно, немыслима


Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
Фактически, по содержанию твоего поста, Тен, получается, что нам не стоит ждать ХВ3. ХВ2 - левый проект, и вселенную ХВ можно только перезагрузить при помощи ХВ: Империя. Но кто будет делать его?
Релик уже не тот, что был раньше. Команда ХВ2 вряд ли будет делать возврат к "истокам" и сделает ХВ3, который естественно будет основан на ХВ2. А вот "оригинальную" ХВ:И - вряд ли кто делать будет. Тем более, что это виртуальный проект, который ещё никто не видел, и ещё неизвестно, как он будет воспринят. Да и получится, что придёт ещё одна новая команда, которая ещё что-нибудь натворит, от чего будут плеваться фанаты.
Ждать и надеяться на ХВ3 можно и нужно (а что нам ещё остаётся? ). Другое дело, что ХВК и ХВ2 действительно нанесли вселенной огромный вред. Перечеркнув их, получим стенания расстроенных фанатов, так что на это действительно вряд ли пойдут. Попытки же учесть события всех частей это классическое перемешивание мёда с дёгтем. Много ли его нужно для закономерного результата? Тем более, что дёгтя как раз с запасом.


Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
Но, всё равно, количество отсылок на Моисея и его египетских подопечных заставляет задуматься - а почему так? Может, всё-таки, вовсе не атеистическая задумка была у автора?
Поднимая вопрос о религиях, в частности авраамических, я хотел показать, что они как явление далеко не так высокодуховны, безгрешны и неоспоримы, как это преподносится, и в них хватает разного рода сомнительных моментов. Чтобы в этом убедиться, достаточно просто почитать ту же Библию и воочию представить себе картину прочитанного (если невмоготу, можно читать вместе с Лео Таксилем или Давидом Найдисом – помогает ). И первый ХВ на эту сомнительность ненавязчиво, но вполне открыто и недвусмысленно намекает. Обрисовать религию как инструмент реализации властных амбиций особо хитрых товарищей, плюс тонко намекнуть, что изгнанием из местного рая на самом деле занимались инопланетные бандюки-вторженцы... Вот будет хохма, если выяснится, что Иeгoвa с Сaвaофом и другими товарищами того же сорта деятели, до чужого добра жадные (благо, как мы знаем из Быт.18 и 4, любили они нахаляву весьма плотно откушать, да и чужих жён не чурались ).

Что до атеистичности задумки – дизайнеры ХВ1 явно не испытывали восторженного благоговения перед религиями – куда им, с такими-то намёками. А вот детализаторы сценария на почве патриотизма вполне могли протолкнуть и пустынную планету вместо ледяной, и 6 криотреев вместо 10, да и неизвестно ещё, какого цвета изначально была Фолкеркская Туманность (в ранних роликах ХВ1 виден синеватый бэкграунд местами знакомых очертаний). Но эти мелочи не меняют сути – и не потому ли за суть взялись в продолжениях?


Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
Владельцы банков и масс-медия уже с начала 20 века правят миром...
Эт да Но подобную ситуацию трудно назвать нормальной, и думаю, она изменится, рано или поздно


Вообще, обсуждая исторические и религиозные параллели, хочу обратить внимание на тот факт, что в ХВ показано «общество будущего» – которое, живя и развиваясь в весьма непростых условиях, смогло преодолеть в себе средневековую дикость, осознать всё ничтожество безсмысленных распрей и стать единым для достижения действительно Великой цели. Конечно, современному обществу до подобного самосознания в большинстве своём весьма неблизко, но в том и заключается задача произведений искусства (пусть и слишком коммерциализированного в наше время), чтобы являть идеалы и обозначать ориентиры, к которым можно было стремиться и тянуться. И Homeworld с его космической романтикой, идеями единения ради самого главного, с этой задачей весьма неплохо (как для видеоигр) справляется. Оба же продолжения тянут скорее попытки эти идеи развенчать, что и вызывает удивление, неприятие, ну и желание разобраться «а почему, собственно».
Ten is offline   Reply With Quote