View Single Post
Old 06-13-2008, 02:43 PM   #1
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Homeworld Cataclysm 2

The Beginning

Идея 2ой части "Катаклизмы" бродит по умам ХВшников уже долгое время. Несмотря на всю ненаучность идеи Твари, ХВК получился увлекательным, зрелищным и со своими интересными фишками.

Итак, в чём были особенности ХВК (ИМХО)?
  • Нас было мало - малочисленный клан Сомтау;
  • Мы были в тельняшках - нестандартность вооружения и тактик.
  • Было много знакомых блестящих рож - то бишь, рас.

Ну а кроме того, ХВК внесла свою лепту в историю мира ХВ, рассказав, что произошло с Хиигарой и окружающи ми мирами вскоре после Возвращения. Во ХВ2, в отличие от, единственными, кого мы встретили из ХВ1, были Бентуси. Да и то, те быстро сгинули. Конечно, было много новых знакомых, но, как гласит поговорка, "старый друг лучше новых двух". В особенности, это касалось Вейгров, которые могли сойти даже не за двух, а трёх-четырёх и даже поболее "друзей".
Но, в принципе, всё, что мы могли узнать о судьбе Таидан, Тураников, Кадеши и прочие структурные особенности нации Хиигорцев - то, что Вейгры, ани, ани запаланили...

Естественно, это никого не устраивает. Даже с учётом оригинального сценария ХВ2. Там тоже, наверняка, нет особых данных о наших бывших "добрососедях".
Информация собирается по крупицам, анализируется, предполагается...

Наверняка, единственным выходом для разъяснения был бы выход или ХВ3, или же, как кость для голодных фанатов , ХВК2, где бы раскрылась "тайна чёрного дупла" - история остальных рас.
---------------------------------------------------------------------------

The Conception

Для начала нужно определиться, какие расы хотелось бы увидеть в игре:
  • Таидани
    Нужно помнить, что эта раса разделилась на две ветви: Республиканцы и Империалисты. Причём, часть из Империалистов примкнула к Туранским Королевствам. Другая часть, вероятно, держит руку на пульсе и строит из себя Франко, Муссолини и прочих интересных личностей.
  • Тураники
    У этой расы присутствует довольно загадочное прошлое (а я така загадашна...) и довольно ясное будущее. Эти дядьки-грабители под шумок некультурной революции в Империи Таидани заграбастали себе какую-то часть вакантной территории Таидани, вероятно, не без поддержки Империалистов.
    Но я сомневаюсь, что все Тураники так взяли и пошли в государственные структуры. Скорее всего, часть осталась бандитствовать, и в этой части была ещё одна часть, которая подчинялась новым "королям" и была чем-то вроде рэкета, которому нужно было золотить ручку, чтобы узнать, что бедного торговца ждёт счастливый путь...
  • Кадеши
    Наши белые братья с повадками Куклус-клановцев вряд ли сгинули в красном море Туманности (кстати, ещё одна фишка - когда Моисей вёл свой народ из Египта, море было красным...). Об этом я уже вывел обобщающий материал в теме "Стражи Садов Кадеша".
  • Тварь
    Вряд ли эта животинка, если судить по её возможностям, сгинула навсегда. Скорее всего затаилась после гибели её Флагмана - Нагарокка. Ну, для мира ХВ после триумфа Сомтау это уже не беда, и Тварь теперь можно причислить к особому виду пиратов. Но если раса не обладает высококачественной вакциной от корпорации "Сомтау", то её ждёт неприятный сюрприз. "Антибистин - и простуда вас не побеспокоит!"
  • Бентуси
    В ХВК были показаны многие подковы Бентуси, в ХВ2 сказали, что "О! Как бухнуло! Видать, Бентуси провозили нитроглицерин для повстанцев! Ну ничего, это последние контрабандисты." Ну, как я считаю, Вейгры конкретно шуганули мафию Бентуси, так что или их действительно искоренили, или Бентуси затаились, и в рукаве у них притаился хороший козырь (вроде настоящего (!) боевого корабля класса Флагман)
  • Хиигорцы
    Причём необязательно, чтобы это были непременно самые главные хиигорцы со старым Материнским Кораблём. Вполне хватит киита Собан или Наабал, или сравнительно-новоиспечённого боевого киита Сомтау.

Итого, у нас 6 рас. Разберёмся, что да как и куда: какие расы будут в главных ролях, какие - во второстепенных, а какие - на подтанцовке. Кем мы будем играть в сингле, в мультиплеере и кем не будем играть вообще.
Как уже указывалось ранее, концепция ХВК лежит на использовании малого флота со специфическими гаджетами. То есть, напрямую брать Таиданский или Хиигарский флот низзя. Никак.
Ну что ж.
Уже сразу видно, что Бентуси будут на подтанцовках. Вместе с Вейграми и Неохигарцами. Но, собственно, появление их в игре зависит от сценария. А сценарий может затрагивать как отрезок между 2ой Войной за Ядра (Чистый Изумруд) и Возвращением на Хиигару, так и непосредственно события ХВ2.

В итоге, мы имеем - Таидан, Тураников, Кадеши, Тварь, Сомтау-Набаал-Собан.
Для сингла проблем нет: три части игры мы всегда играли за "хороших парней" - хиигорцев. То есть, и в этом случае в нашем распоряжении флот Сомтау-Набаал-Собан. Кого из них выбрать? Ну, наверное, таки Сомтау, т.к. они были главными героями прошлой игры и у них действительно оригинальный флот. Но в качестве "помощников" и отчасти двигателей сюжета могут пригодиться тяжёлые корабли упомянутых киитов. Этим можно косвенно рассказать про хитрые или не очень отношения между киитами Хиигары.

А вот для мультиплеера?
Традиция ХВ обязывает иметь 2 воинствующие стороны. Но разве это обязательно? И тут начинают рождаться различные варианты.
  1. Самый простой вариант - сделать 5 рас. Но это много и не так просто. И неинтересно.
  2. В описаниях я упомянул, что Таидани скрестились с Тураниками. В итоге, получается 4 расы - то есть, Кадеши, Сомтау, Туранские Королевства и Тварь. И то, Тварь можно сделать фишкой, о которой я упомяну позже. То есть, 3 расы - и прилично, и интересно.
  3. Но, в конце концов, Кадеши и Сомтау - братья навек? Не так ли? Поэтому, если продолжать мутацию дальше, то можно прийти к варианту "Кадешосомтау vs. Таиданотураники и против ещё Твари". Получается 3 расы, а если убрать Тварь - то 2. По староХВшному

Ну а теперь про обещанные фишки:
  • Как мы видим, у нас есть несколько сторон, у которых совершенно разные назначения: Тураники пользуются тактикой "ударил-побежал", а Таидани - "побежал-ударил". Кадеши нацелены на оборонительную тактику, Сомтау - на атаку. И если взять последний вариант мультиплеера (см. выше), то можно создать 2 расы, вид которых игрок сможет сам менять - в зависимости от того, какой путь развития он выберет. Причём, я не хотел бы ограничивать игрока в стиле "Диссайплз", где выбрав один тип война, другой уже не выберешь никак; просто, чтобы полностью раскрыть древо технологий и иметь возможность обоих союзных рас, челу пришлось бы потратить кучу времени и, возможно, рю`шек .
    Но не стоит забывать, что и Кадеши, и Сомтау - вполне самодостаточные расы, обе из которых можно развить в "сторону Таидан" и в "сторону Тураников".
  • Вторая фишка, о которой я думал, был основан на (читать с пафосом) Истории. Истории отношений Таидан и Тураников. Таидане мочили глобально, Тураники занимались диверсиями. Так и тут: есть два основных флота - Кадеши и Таидане, и два малых флота - Сомтау и Тураники.
    Но, конечно, эта фишка не годится для основного режима... Просто это - одна из идей для ХВ1, где Таидане пользовались бы услугами Тураников, а Кушане - Кадешей.
    В нашем случае, было бы гораздо разумнее, если к основному игроку может присоединяться вспомогательный игрок, у которого нет Флагмана, лишь носитель (carrier). Причём раса может быть любой - Кадеши к Сомтау, Сомтау к Кадеши, Тураники к Сомтау - и т.д.
    Но есть ещё интересная возможность - если будут доступны Вейгры и Хиигорцы для мультиплеера, то вспомогательными расами как раз таки могут пойти Тайданотураны и Кадешосомтавы. Со всеми своими особенностями.
  • Фишка с Тварями. С ними можно вот что провернуть.
    Во-первых, если у них будет Флагман, то урезать возможности заражения - в конце концов, изобрели какую-никакую, а дезинфекцию.
    Во-вторых, я бы не давал им Флагман, а дал бы Носитель. Не больше - и оставил возможности заражения на прежнем уровне. Если хотят тяжёлый корабль - пусть захватят. А вот захваченную технику пускай какую угодно строят.
    В-третьих, пускай будет режим "Вторжение Твари", где на карту периодически будет выпрыгивать в случайном месте заражённый корабль. И, возможно, пускай этой выпрыгнувшей флотилией будет играть и компьютер, и человек (по настройкам).

PS: Ну и конечно, чтобы осталась нелинейность (например, в 5ой миссии можно было замочить заражённый Авианосец, не дав уйти в гипер, и он больше уже не появлялся миссии в 11ой где-то) и модульность кораблей (порой был баг, когда Куун Лан переставал обозначать единой общей полоской здоровья, а разделялся на много - двигатель, док, центр и прочие части корабля).
---------------------------------------------------------------------------

The Plot

Здесь я предложу вариант своего сюжета для ХВК2. Набросок, так сказать
Миссия 0: Война... Война не меняется... Вейгры запала... тьфу. Короче, короче, война за ядра идёт по всем фронтам. Но уже конец войнушке - Макаан умер, Вейгры ещё воюют, но уже хотят по домам. Возможно и по чужим.
Миссия 1: Vaygr Attack Атака Вейгров. Один из Новейших Боевых Несущих Крейсеров Сомтау со своей флотилией участвует в совместной операции с Набаал и Собан. Удачно. Среди чёрных ящиков находятся сведения о том, что Тварь ещё жива и где-то появлялась. Сомтау по долгу службы летит к месту.
Миссия 2: Vaygr OutpostМесто, у которого они появляются - Застава Вэйгров. Вместо того, чтобы культурно постучаться и спросить "Как дела", командир нашего Уберкрейсера решает открыть двери ногой. В сущности получается, только вот появляется подкрепление, которое обламывает рога нашему командиру, уродует уберкрейсер и отправляет его в направлении сильнейшей зафиксированной активности Зверя...
Миссия 3: Beast DoingsНаши горе-герои оказываются вблизи Туманности. Зверей мало. Но есть. Скрипя зубами и шестерёнками командование подваливает к ближайшим ресурсам, отбивает почки присосавшимся паразитам, чинится, и замечает, что на "секунду" появился белый корабль... Срочное решение - следовать за ними.
Миссия 4: Nebula.White Beast Сомтау следует за Кадеши, но находит не того, кого искала: Тварь, засевшая в Шпиле, мочит всё вокруг.
После победы они получают сигнал о помощи.
Миссия 5: Kadeshi Fight ...Но прилетают уже к победителям, которые почему-то начинают мочиться с Сомтау... С разбитого корабля подбираются люди и чёрные ящики, по следам которых они прыгают дальше.
Миссия 6: Beast vs. Kadeshi vs. Somtaaw Большая свалка, все против всех, но от братоубийства Кадешей сдерживает поговорка "враг моего врага - мой друг". Сомтау в очередной раз потрёпаны, вынуждены согласиться на предложение "Join us or you will be removed at once".
Миссия 7: Bid Kadeshi Большое сборище кораблей около Мега-Шпиля. Сомтау апгрейдят и красят в белый.
Миссия 8: Bentusi Бой у разбитой подковы Бентуси, вытаскивание новых технологий по большому древнему знакомству из неё.
Миссия 9: Altar of Kadesh Закрытое пространство, куда невозможно гипернуться без спецразрешения.
Миссия 10: Turanic Incoming Тураники обеспокоились сильным присутствием Тварей.
Миссия 11: Civil War Красные против Оранжевых (как у буддистов Красношапошники против Желтошапошников - тем более, что Сомтау очень похожи на буддистов по мануалу Каты, а красный цвет - цвет революций ). Традиции против знаний, принесённых Сомтау.
Миссия 12: Turanic Raiders Сомтау вынуждены бежать, но попадают на территории Туранских Королевств...
...
Миссия N-1: Back 2 Roots Сомтау возвращаются, чтобы навешать люлей Вэйграм-обидчикам из 2ой миссии.
Миссия N: Kadeshi Return Финальная буча с оставшейся тучей традиционалистов Кадеши.
Вот, собственно, пока что всё. Надеюсь вас вдохновит

Last edited by AmDDRed : 06-13-2008 at 10:34 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote