View Single Post
Old 12-11-2008, 02:06 AM   #2
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Туранские рейдеры - Пираты Пустошей

Наверное, тут надо бы создать новую тему в разделе "Моддинг ХВ и ХВК" и обозвать "Туранские Рейдеры в ХВ1". Но это уже Тен сам разберётся, что куда.

Не совсем так, как ты описывал, но тоже очень хорошо.
Уже на первой стычке видятся конкретные недостатки кораблей тураников.

1. Файтер никак не может играть роль тяжёлого истребителя. Это скорее самый базовый истребитель, потому что разведчики их рвет на грелки. У него же и мощь всего на две ед. выше истребителя, и охват 2% супротив разведки с 12%, и скорость меньше на 200, только броня в два раза больше, но его это не спасает...
На мой взгляд, вместо разведчиков надо их ставить или конкретно увеличивать параметры. И 40 рубликов - красная цена этим корабликам. Если не меньше.

2. Стандартный, он же многоцелевой, корвет выглядит абсолютно бесполезным, и поэтому дорогим, при его убойной мощности в 14 ед. и общей нерасторопности. Ему очень не хватает способности хватать всё, что движется... Интересно, а если попробовать совместить пару модов с теми же Тураниками...

UPD:
Долго и нудно переделывал твой мод .
  • Но всё же удалось:
    1. Поставить файтеры на место разведчиков вместо перехватчиков; снизить им цену до 40 ру и время строительства до 12 сек;
    2. Поставить многоцелевой корвет тураников вместо абордажника и научить его захватывать корабли;
  • Не удалось:
    1. Заставить стрелять пушки многоцелевого корвета после переквалифицирования его в абордажники;
    2. Поставить невидимость - ни многоцелевому корвету, ни Ионно-батарейному фрегату. Первому пытался поставить от истребителя-невидимки способности, второму - от клок-девайса. Не получилось.
    3. Потерялись названия кораблей - где можно задать название, я не понял.
  • Что можно попытаться сделать:
    1. снять запреты на захват некоторых кораблей;
    2. вставить пару моделек с других модов (наиболее интересных);
    3. обращаться уже к более глобальным изменениям.
Использовал мод "Тураники против Кадешей" в качестве пособия - не наш, не закрытый, а буржуйский опенсорсный.

UPD2: Попробовал поменять расу с р1 на р2 - игра виснет... О_о
И, насколько мне кажется, спецспособности и поведение юнитов где-то крепко прописаны, не получается добавить Ионному фрегату невидимости, а корвету -способности абордажить...

Last edited by AmDDRed : 12-11-2008 at 03:40 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote