View Single Post
Old 02-07-2009, 04:37 PM   #143
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?

В общем, сделал перевод "списка пожеланий", выкладываю сюда, добавляете ещё может чего, правите "моя аглиской", через некоторое время я выложу в relicnews.com/forum. Ну или кто-нибудь другой, только напишите, что выложили и куда.

The Wish-list
from homeworld3.ru

Graphics and Technology
  1. Shaders 4 support;
  2. Possibility of playing on a relatively old machine;
  3. Automatic game optimization based on computer characteristics;
  4. Support of 9th DX and up;
  5. Good detalization;
  6. Good physics;
  7. Advanced collision model (ships get jammed, frigates get moved with rocket hit);
  8. Support of WinXP and Linux;

Game Design
  1. Big objects in space (like megastation or giant asteroids) and interaction with them (like mining-station or turret frigate);
  2. Possibility to blow up these big objects
  3. Not only warships, but civil ships too – like tradeships;
  4. Different style ships for each kiith / clan;
  5. Battles near the planet, so that the almost dead ship could be gravitated into the atmosphere and burned down there;
  6. Possibility of ship modification;
  7. Force shields or maybe not... ;
  8. Ships gain expirience;
  9. Capships live longer
  10. Capships are divided into parts, like engine, middle, front, so that the complete destruction of the part doesn`t mean destruction of whole ship;
  11. Time regulation, like in HW:C;
  12. No mothership. Or at least, it should be big and deadly too;
  13. Salvaging without the limits
  14. Improved 3d environment and unit behavior because of this (so you can fill that you play in real 3-D, of course, not like Nexus ;

Story
  1. Non-linear plot, like helping someone in one mission can help you in other;
  2. Races from all HW games, at least backstory, telling what happend to them, not just “all the Taiidani joined the Vaygr”.
  3. Plot that connects all the storylines and fills the plotholes left by previous games;
  4. Built-in HW encyclopedia;

Miscelanous
  1. Manual Hyperjumping to next mission by pressing “j”, but leave the automatic resource collection ;
  2. Possibility of making video and controling screenshot gamma and colour;
  3. Great music
  4. Possibility of making macros

UPD:
Со старых постов ещё наскрёб пару желаний:
Геймдизайн
  1. Трехмерность надо развивать
    Quote:
    Вместо того, чтобы изгаляться, когда противник занял верхную плоскость, проще зажать пару кнопочек на клаве, развернуть Мамку и основную плоскость по прямой к врагу - и всё, проблема решена, враг снова с тобой на одной "плите".
  2. Захват всего и вся
Сюжет
  1. Сюжет, связывающий воедино все 3 части
  2. Хотелось бы увидеть энциклопедию юнитов и вселеной хома
Разное
  1. Отличная музыка
  2. Было бы здорово записывать набор выполняемых последовательно-параллельно команд и запускать как макрос.

UPD2: Запостил.

Last edited by AmDDRed : 02-08-2009 at 12:03 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote