View Single Post
Old 01-29-2012, 08:51 PM   #72
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Re: Homeworld Splendor MOD

Хороший лог – как раз то, что ожидал увидеть Благодарю! Что до параметра /debugToFile – в моде чуть изменена логика работы с журналом (пересоздаётся при отсутствии, дополняется при наличии параметра), так что заглянув в лог, ближе к концу ты легко найдёшь очередной сеанс запуска с «пропащим» ключом.

Насчёт багов:
  1. Если имеется три и более карриеров У первых двух переключатель автозапуска работает исправно, а вот оставшиеся два голиафа и впрямь почему-то обделены вниманием разработчиков. Затаилось это проблемное место в самом начале функции clCreateShip (файл src\Game\CommandLayer.c), но оно уже поправлено, так что данный вопрос, в общем-то, закрыт.
  2. Игра устроена так, что при захвате тяжёлых кораблей корветами они сами тащат себя в док на переработку (обратите внимание на отсутствие шлейфов у салваг и его наличие у пса). У потерпевшего поражение противника корабли отключаются, исключений для облепленных абордажниками не делается, в результате получаем подобный конфуз. В данном направлении я не копал, так что ничего не обещаю.
И ещё насчёт Гжеля: если верить логу, игра у тебя вполне с ним дружит – недоступно лишь зело прожорливое до вычислительных мощностей сглаживание, которому на встроенном видео взяться просто неоткуда.
Ten is offline   Reply With Quote