|  | 
|  09-17-2007, 09:51 AM | #21 | ||
| 
[FX]Storm
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007 Location: Пенза 
					Posts: 514
 | 
Re:  FX MOD 1.711
 Ну мой саунд там еще лежит это вопервых. На ифолдер я не достучался. А мап пак оптимизировал. в оригинале он был запакован каким то страным архиватором которой оставлял в архиве кучу его файлов. Я перепокавал винраром и он стал весить вместо 2 1.3 Мб - все-таки меньше. Last edited by [FX]Storm : 09-17-2007 at 10:47 AM. | ||
| ![[FX]Storm is offline](styles/nebula/statusicon/user_offline.gif)  |   | 
|  09-17-2007, 06:14 PM | #22 | ||
| 
Ten
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004 Location: Great Nebula 
					Posts: 2,563
 | 
Re:  FX MOD 1.711
 Нет, я просто предпочитаю докапываться до источника, кроме того, предыдущий мой пост (как узнать, скачал ли этот маппак или ещё нет) остаётся в силе. Противно и накладно качать из разных источников одно и тоже, не говоря уже о том, что странный архиватор вызывает тот ещё интерес. Оригинальную ссылку будешь выкладывать или мну её калёными клещами вытягивать?   Что же касается таймера, я себе его уже успел переделать в такой же формат. Но в сенсорах по-прежнему глухо, придётся качать. Вообще, таймер интересной штукой оказался. Ведь банальнейшее в своей простоте правило, неужели до такой гениальной идеи только сейчас додумались? | ||
|   |   | 
|  09-18-2007, 11:17 AM | #23 | ||
| 
[FX]Storm
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007 Location: Пенза 
					Posts: 514
 | 
Re:  FX MOD 1.711
 Оригинал хотите? прошу. Там и таймер правдо старый. Кстати, вот офицальная сеть хамачи для FX: Сеть: Homeworld 2 FX Mod Пароль: fx Также для тех, кто хочет поучаствовать в турнире по fx, вся инфа находиться здесь. Регимся и отдаем заявку. Игра будет идти только на стандартных и TFL картах. И лучше качать TFL карты с моей ссылки. Там карты все в одной куче и весят на 1,117 мегабайт меньше. | ||
| ![[FX]Storm is offline](styles/nebula/statusicon/user_offline.gif)  |   | 
|  09-18-2007, 11:41 AM | #24 | ||
| 
Ten
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004 Location: Great Nebula 
					Posts: 2,563
 | 
Re:  FX MOD 1.711
 Спасибо   Из всех TFL-маппаков я качал только первый на 1.2 Мб. Будет повод качнуть и остальные, а заодно и твой пак. Насчёт архиватора – это банальный SFX Zip-архив с инсталлятором, потому и объём больше. Что же касается таймера, я перенёс его в отдельную тему, ибо штука крайне полезная и работает как с модами, так и с чистым HW2. Продолжать обсуждение его плюсов лучше там. | ||
|   |   | 
|  09-26-2007, 08:25 AM | #25 | ||
| 
[FX]Storm
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007 Location: Пенза 
					Posts: 514
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 У меня две новости хорошая и плохая. Плохая состоит в том, что FXMod 1.8 не появиться 1 октября. Хорошая - он все-таки появиться в октябре предположительно в промежутке между 1 октября и 7 октября. Связано это с тем, что авторы не успели воплотить все свои задумки, поэтому дата переноситься. Также в FX 1.8 обещают исправить баланс, так что он станет горазда интересние чем FX 1.72. Еще возможно в FX войдет мод или моды Olmys'a, в частности Териториес мод. | ||
| ![[FX]Storm is offline](styles/nebula/statusicon/user_offline.gif)  |   | 
|  09-26-2007, 04:39 PM | #26 | ||
| 
dozimitr
 
 Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007 Location: Navy base Riga 
					Posts: 382
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 А как запустить этот мод? Инсталяция проходит, а при запуске пишет, что файл не найден. Что делать? | ||
|   |   | 
|  09-26-2007, 05:30 PM | #27 | ||
| 
Ten
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004 Location: Great Nebula 
					Posts: 2,563
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 Мод необходимо установить в папку с игрой   Попробовал его сейчас поставить и выяснил, что путь к игре нужно задавать ручками, инсталлятор в реестр не спешит заглядывать. Ты хоть в папку с Homeworld2 его ставил? Если нет, хоть с бубном выплясывай - толку не будет. Но исправить это проще простого  Мод идёт двумя биг-файлами - FXMOD172.big и FXMODLANG.big. Первый это, собственно, сам мод, второй - язык к нему. Просто скопируй их в папку Data игры, создай копию ярлыка и дело в шляпе. Строка запуска игры с модом: <путь>\homeworld2.exe -mod FXMOD172.big -locale FXMODLANG ЗЫ. Да, всё, что сказано выше, касается версии 1.72. Если у тебя 1.711, файлы будут называться FXMOD1.71.big и FXMOD1.71_English.big соотвественно. Их и копируешь  Строка запуска игры кардинально не изменится: <путь>\homeworld2.exe -mod FXMOD1.71.big -locale FXMOD1.71_English Дерзай!  Last edited by Ten : 09-26-2007 at 05:37 PM. Reason: обновление | ||
|   |   | 
|  10-01-2007, 08:17 AM | #28 | |||
| 
[FX]Storm
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007 Location: Пенза 
					Posts: 514
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 Все с этого дня начинаеться отсчет по FXMOD 1.8 и кое-что обнадеживаещее нашел. Итак, цитирую xangle13 (FXMODINGTEAM)  Quote: 
 Также выкладываю новоую версию Levis Pack: Last edited by [FX]Storm : 10-01-2007 at 05:04 PM. | |||
| ![[FX]Storm is offline](styles/nebula/statusicon/user_offline.gif)  |   | 
|  10-08-2007, 02:26 PM | #29 | ||
| 
Stark
 
 Join Date: Dec 2003 
					Posts: 45
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 7 число прошло, и что дальше? | ||
|   |   | 
|  10-09-2007, 02:01 PM | #30 | |||
| 
[FX]Storm
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007 Location: Пенза 
					Posts: 514
 | 
Re:  [HW2] FX MOD
 Quote: 
 Вот изображение нового UI хиагарцев. Как видите, отличия есть  Другие стили - в аттачах: 1. Kadesh UI 2. Keeper UI 3. Veygr UI 4. Taidan UI 5. Turanic UI Шестой аттач удостою отдельным словом. Итак, дамы и господа, трепещите! Бентузи Будут в FX18        Там можно обнаружить Традер Шип, также виден стиль Бентузи и новый таймер. Last edited by Ten : 07-01-2008 at 12:04 PM. Reason: мультпостинг | |||
| ![[FX]Storm is offline](styles/nebula/statusicon/user_offline.gif)  |   | 
|  10-10-2007, 01:20 PM | #31 | ||
| 
Rusinoff
 
 Join Date: Dec 2005 Location: Владивосток 
					Posts: 103
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 Увидел "Turanic UI" и вспомнил - у меня в старом архиве завалялась модель Turanic Carrier. Я его из первой хомы во вторую перетащил, только над размерами и вооружением поиздевался   Сделал его мегашипом  Вот выкладываю, юзайте. А я пороюсь, есть у меня одна "старая, старая" вещица... | ||
|   |   | 
|  10-10-2007, 11:44 PM | #32 | ||
| 
zelosxxx
 
 Join Date: Sep 2007 
					Posts: 57
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 Мод замечательный, но меня напрягают текстуры кораблей Taidan, Turanic и немного Бентуси. Это типа корабли из первой хомки вытянули, а текстуры не перешили? Или это будет исправляться? Столько новых рас для ХВ2 это конечно хорошо, но такие текстуры ИМХО устарели. | ||
|   |   | 
|  10-13-2007, 02:48 PM | #33 | ||
| 
[FX]Storm
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007 Location: Пенза 
					Posts: 514
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 2 Zelosxxx - тут дела не в текстурах, а в геймплее. Новые скрины FX:    Новыйе варианты UI:              Оцениваем  | ||
| ![[FX]Storm is offline](styles/nebula/statusicon/user_offline.gif)  |   | 
|  10-13-2007, 05:21 PM | #34 | ||
| 
Lee
 
 Join Date: Jul 2007 
					Posts: 1,635
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 Не понял =) На скринах дестры Таидан или проджениторские корабли? По раскраске - да =) Но черты дестра Таидан в нём проглядываются, по моему скромному мнению =) Хотя, судя по количеству, сие творение - фрегат =) | ||
|   |   | 
|  10-13-2007, 07:30 PM | #35 | ||
| 
[FX]Storm
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007 Location: Пенза 
					Posts: 514
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 Ну вообще-то судя по диазйну он сделан с Таиданского эсминца. Но на нем только две ионые пушки. Турелей нет. Это корабль класса Фрегат. | ||
| ![[FX]Storm is offline](styles/nebula/statusicon/user_offline.gif)  |   | 
|  10-13-2007, 07:35 PM | #36 | ||
| 
Pandorazero
 
 Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007 Location: Киев 
					Posts: 1,445
 |  Re:  HW2 FX MOD Ох ребята ребята !!! Вы не видите главного !!! Внимательно посмотрите его заднюю часть фрегата ????? это натуральный ХРАНИТЕЛЬ толька переделанный   | ||
|   |   | 
|  10-20-2007, 09:15 PM | #37 | ||
| 
[FX]Storm
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007 Location: Пенза 
					Posts: 514
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 У меня две новости - хорошая и плохая. Хорошая в том что они сделали некий интересный элемент на картах. А плохая в том что куда xangle13 выкладывал скрины их там удалили. Теперь ищет другой хостер. Добавлено через 10 часов 13 минут: Некий элемент теперь отменен. Xangle13 Будет делать его в другом моде. Так же новость для тех, кому не нравиться нынешний FX. После FX18 мод будет перерабатываться. Будут реализованы новые идеи, вноситься исправления. Будут заменяться текстуры и модели на более качесвеные. Last edited by Ten : 11-13-2007 at 05:59 PM. Reason: мультпостинг | ||
| ![[FX]Storm is offline](styles/nebula/statusicon/user_offline.gif)  |   | 
|  10-28-2007, 04:06 PM | #38 | ||
| 
[FX]Storm
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007 Location: Пенза 
					Posts: 514
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 Я не обновляю тему так долго потомучто новостей нет. Вот скрин FX  правдо не понятно что на нем изображено. Сам xangle13 обьясняет это как шутка. | ||
| ![[FX]Storm is offline](styles/nebula/statusicon/user_offline.gif)  |   | 
|  10-28-2007, 05:51 PM | #39 | ||
| 
КамАЗ
 
 Join Date: Jan 2004 Location: Краснодар 
					Posts: 206
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 Всё понятно. По всей видимости на эсминце энергетические щиты. Я кстати всегда удивлялся, как в HomeWorld до этого не додумались. Это пожалуй единственная игра про космос, в которой на кораблях нету щитов. Если ещё на кораблях с щитами сделать уничтожаемым генератор щитов, то думаю будет недурно =) | ||
|   |   | 
|  11-06-2007, 03:13 PM | #40 | ||
| 
[FX]Storm
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007 Location: Пенза 
					Posts: 514
 | 
Re:  HW2 FX MOD
 В FX Будет Одиночная Кампания. В данный моент они ждут сюжет от сценариста. Показ в действий нового Vaygr Frigate (Сорри за больше скрины):     | ||
| ![[FX]Storm is offline](styles/nebula/statusicon/user_offline.gif)  |   | 
|  | 
| Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
| Thread Tools | |
| 
 | 
 | |||||