![]()  | 
  | 
|||||||
| Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read | 
![]()  | 
| 
 | 
Thread Tools | 
| 
 | 
#21 | ||
| 
 
EvilChaotic
 
 Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007 
Location: В Фотошопе 
					Posts: 158
 
 | 
 
Re:  И такс, начнём
 
Небо делать очень трудно!!!!! То, что вы видите в играх под названием небо - это просто коробка, залитая текстурой изнутри... Когда все ровно сходится, получается эффект неба. 
И еще, если честно (не примите в обиду!), неправильно у вас нарисованы 3д модели... с точками вы конечно переборщили. У вас один корабль будит занимать места как допустим 150 Attack Bomber"ов   Представьте что будет если вы построите 10 своих кораблей (которых вы нарисовали) - 1500 Attack Bombero"в. Начнет подлагивать...... и вы от удивления скажите себе у меня что комп хуже стал?   я ж всего 10 корабликов построил....... Вы когда-нибудь замечали, что при отдалении (допустим тот-же Attack Bomber) его форма немного меняется, и чем дальше все больше и больше (все хуже и хуже становится). Вот это называется оптимизация. В максимальном приближении у него где-то 150-200 точек, в отдалении - 15-20 точек (точки*(Faces) - пересечения между poly (вроде или как это там называется? Блин я все забыл!!   ) это то, что вы называете (Как-бы это назвать?) Занимает графику что-ли?).Занимает системные ресурсы - память и процессорное время - на хранение и обработкуВ общем, вывод: - НЕ ДЕЛАЙТЕ ЦИЛИНДРЫ ТАКИМИ КРУГЛЫМИ!!! ЭТО БОЛЬШЕ ВСЕГО МЕШАЕТ!!! (По умолчанию стоит 18 граней, ставите 6 или 8! Тем самым мы сбросим faces с ~250 до 40! и т.д. Обьекты нужно оптимизировать по стадиям (нарисовать раз 5! в разном виде, от лучшего (при приближении) до ужасного (при отдалении)). Вот я выложил немного своих знаний по созданию 3д моделей для игр...... Last edited by Ten : 11-13-2007 at 10:05 AM. Reason: мультпостинг  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#22 | ||
| 
 
EvilChaotic
 
 Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007 
Location: В Фотошопе 
					Posts: 158
 
 | 
 
Re:  И такс, начнём
 
Итак , что я умею? 
Photoshop CS 3 - в этой программы мы будем делать Текстуры кораблей, Спрайты (Sprites, Flares) для Оружий, и те же самые космосы, и т.д... Короче рисовать. 3ds Max 9 - Ну это вы наверняка знаете, программы для рисования 3д моделей. Audition 2.0 - Это для создания различных звуковых эффектов, допустим: У нас есть Корабль у которого 12 ракетных и выпускает он их одновременно - Ну не будем же мы ставить на каждую ракету по звуку, тк нелогично... Компьютеру придется одновременного 12 раз воспроизвести звук выстрела ракеты, а если кораблей 5? 60 раз воспроизвести??? Это приведет к торможению компа при выстреле, мы обойдемся эффектом ХЗ как он называется, но дает звук запускОВ (где-то 6 ракет) и это будет как 12 ракет и одно воспроизведение! Lightwave - Очень важная программы, позволяет переводит форматы игр. Допустим мы нарисовали крутой корабль на 3ds max мы переводим из формата max в любой другой, например формат Hw (peo) Это самое главное при редактировании, создание игры, один минус - я Delphi не знаю! И еще куча мелких прог.  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#23 | ||
| 
 
AndrewN
 
 Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007 
Location: Имперские Верфи 
					Posts: 786
 
 | 
 
Re:  И такс, начнём
 
 | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#24 | ||
| 
 
EvilChaotic
 
 Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007 
Location: В Фотошопе 
					Posts: 158
 
 | 
 
Re: И такс, начнём
 
Ну вообще-то я знаю... Но никто же не запрещает его использовать в своих целях, для этого я и вырывал его из Стар Варса! 
Ну хочешь я выложу чисто своих работ, но там не космические корабли, а различные тяжелые орудия на танки.  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#25 | ||
| 
 
DRAGON
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007 
					Posts: 292
 
 | 
 
Re:  Новости
 
Прикольно - игру ещё не сделали, а первый АРТ уже появился  
![]()  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#26 | ||
| 
 
Bel Riose
 
 Join Date: Oct 2007 
Location: Воронеж 
					Posts: 2
 
 | 
 
Re:  Новости
 
О, ужас! Бедный шаттл!!!  
![]()  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#27 | ||
| 
 
[FX]Storm
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007 
Location: Пенза 
					Posts: 514
 
 | 
 
Re:  Новости
 
А почему Cомтау атакуют мирный шатлл? Непорядок! 
 | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#28 | ||
| 
 
EvilChaotic
 
 Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007 
Location: В Фотошопе 
					Posts: 158
 
 | 
 
Re:  Новости
 
Это потому, что мне делать нечего было... 
Ну ладно дайте мне какой-нибудь корабль, я его замочю ![]() Добавлено через 5 часов 33 минуты Dragon, что на связь не выходишь? Я тут наброски на реалган сделал.............  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#29 | ||
| 
 
DRAGON
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007 
					Posts: 292
 
 | 
 
Re:  Новости
 
Реалган навороченный, но красивый ) 
 | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#30 | ||
| 
 
Ten
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004 
Location: Great Nebula 
					Posts: 2,563
 
 | 
 
Re:  Новости
 
Рельсотрон выглядит очень даже натурально и достоверно - во всяком случае, есть куда затолкать источник энергии и ускоритель  
  Это ИМХО главное. Для перегонки в спрайт сойдёт вполне. | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#31 | ||
| 
 
EvilChaotic
 
 Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007 
Location: В Фотошопе 
					Posts: 158
 
 | 
 
Re:  Новости
 
Но к сожалению Dragon ее забраковал. 
Тогда придется пустить ее на мою игру. Сегодня заново начну по его схеме рисовать...  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#32 | ||
| 
 
EvilChaotic
 
 Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007 
Location: В Фотошопе 
					Posts: 158
 
 | 
 
Re:  Новости
 
По чертежам и по командованием Dragon'а создана новая пушка. Это будет самое первое, что будет даваться игроку. 
Прошу оценить труды ![]() Добавил в игру - D. Last edited by DRAGON : 11-11-2007 at 06:12 PM.  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#33 | ||
| 
 
Язу
 
 Join Date: Oct 2007 
					Posts: 18
 
 | 
 
Re:  И такс, начнём
 
EvilChaotic  
Это ты все, конечно, правильно расписал о том, что модели надо делать поэкономнее. (кстати, моделька шаттла, которую я делал - экономная) НО! какая разница в количестве полигонов, если учесть, что на данном этапе гамеса 2D, и все спрайты заранее отрендеренные. Количество пикселей у спрайтов не изменится от количества полигонов у меня в редакторе.  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#34 | ||
| 
 
EvilChaotic
 
 Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007 
Location: В Фотошопе 
					Posts: 158
 
 | 
 
Re:  И такс, начнём
 
Я думал что игра будет 3д, поэтому я и сказал рисовать поэкономнее. Но когда я узнал что она будет 2д, то экономить стало нечего... рисуем в лучшем качестве  
![]()  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#35 | ||
| 
 
Язу
 
 Join Date: Oct 2007 
					Posts: 18
 
 | 
 
Re:  И такс, начнём
 
Нуу... я точно не знаю, но, возможно, когда-нить 3D тож будет.. но это уже как Драг решит и как сможет разобраться с 3D. Но.. если честно, я бы такой, чтоб для начала хотя бы в 2D добить, а потом уже можно будет и ремейки делать =) 
Кстати, на модельку Шаттла у меня ушло всего 2к полигонов... изначально Драг мне прислал модельку с количеством полигонов в несколько десятков больше, если не в сотен. Но!! Скажу ужасную вещь - в модельке Swarm`а ХВ всего 124 полигона!!!! (увы, в ХВ я не играл вплотную - так немножко, простите меня, нуба) Все решает текстурка, а вот с ними у меня, как раз, завал.... не умею...  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#36 | ||
| 
 
EvilChaotic
 
 Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007 
Location: В Фотошопе 
					Posts: 158
 
 | 
 
Re:  И такс, начнём
 
Я все это знаю, я все это прошел, и текстурки умею делать... и в 3д играх работать дизайнером  
![]()  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#37 | ||
| 
 
Язу
 
 Join Date: Oct 2007 
					Posts: 18
 
 | 
 
Re:  И такс, начнём
 
И что - много работал? 
Так ты значит много умеешь.. хмм.. это интересно. а как все-таки делать текстурки? вообще, существуют какие-нить универсальные методы?? И.. сколько по-твоему должно быть полигонов в массовой игре и при этом с симпатичной графикой? просто.. хоть иметь ввиду, к чему стремиться и насколько резать...  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#38 | ||
| 
 
EvilChaotic
 
 Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007 
Location: В Фотошопе 
					Posts: 158
 
 | 
 
Re:  И такс, начнём
 
Текстурки делать желательно в фотошопе. Ну если ты хочешь создать? допустим 3д Хомеворлд? то полигоны нужно делать по мощности твоего компьютера. Нарисовал 3д обьект с 200к faces, вогнал в игру - смотришь на FPS, если падает до 21, значит тебе придется так сделать игру, чтоб все объекты в поле видимости не занимали более виртуальной памяти (т.е. не доходили до 200к faces). 
Оптимизировать можно "методом отдаления", при котором немного изменяется вид и сводится на минимум Faces и Poly... Короче это приходит с годами ![]()  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#39 | ||
| 
 
EvilChaotic
 
 Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007 
Location: В Фотошопе 
					Posts: 158
 
 | 
 
Re:  И такс, начнём
 
Эй, Язу, вот тебе спутник............ 
 | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#40 | ||
| 
 
Дрон01
 
 Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005 
Location: Israel 
					Posts: 977
 
 | 
 
Re:  И такс, начнём
 
Палишься, Злобный Хаос  
  Это ж "Зевс" из "Последней Фантазии" ![]()  | 
||
| 
 | 
![]()  | 
| Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
| Thread Tools | |
  | 
  | 
|||||