|  | 
| 
 | |||||||
| Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read | 
|  | 
|  | Thread Tools | 
|  08-25-2010, 09:03 PM | #41 | ||
| 
Andy
 
 Faction: Предтечи Join Date: Apr 2009 Location: В галактике 
					Posts: 243
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Ну я сам не понимаю, что с ресурсами, но когда я пытаюсь что-то исследовать, у меня то 1000Ru, то -300Ru. И так постоянно. | ||
|   |   | 
|  08-25-2010, 09:15 PM | #42 | ||
| 
Fencer
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009 Location: Юг севера 
					Posts: 1,164
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Может ресурсов нехватает... А ты максимальное число генераторов строишь? | ||
|   |   | 
|  08-25-2010, 09:17 PM | #43 | ||
| 
Andy
 
 Faction: Предтечи Join Date: Apr 2009 Location: В галактике 
					Posts: 243
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Нет, там дело не в ресурсах. Глюк наверно какой-то. Генераторов строю по максимуму. | ||
|   |   | 
|  08-26-2010, 06:50 AM | #44 | ||
| 
sinigr
 
 Faction: Таииданская Империя Join Date: Jul 2009 
					Posts: 23
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Спасибо, с картами старался    На счёт ресов, можешь скинуть скрин? | ||
|   |   | 
|  08-26-2010, 08:03 AM | #45 | ||
| 
Andy
 
 Faction: Предтечи Join Date: Apr 2009 Location: В галактике 
					Posts: 243
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Я уже понял в чем проблема. Их двигать нельзя, по крайней мере у меня. Когда они появляются из балькоры, они летят каждый на свое место. Так вот, если их не трогать, то с ресурсами все будет нормально. Добавлено через 3 минуты Стоп, а может они из-за того глючили, что у меня трейнер работал. Last edited by Andy : 08-26-2010 at 08:06 AM. Reason: добавлено сообщение | ||
|   |   | 
|  08-26-2010, 04:37 PM | #46 | ||
| 
Fencer
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009 Location: Юг севера 
					Posts: 1,164
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 | ||
|   |   | 
|  08-26-2010, 06:03 PM | #47 | ||
| 
SeaCaT
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Aug 2010 
					Posts: 17
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 А этот мод сядет на HW2 1.1 русскую от 1С? ЖДу, пока пойду, кино "Спуск" посмотрю...  | ||
|   |   | 
|  08-26-2010, 06:37 PM | #48 | ||
| 
Andy
 
 Faction: Предтечи Join Date: Apr 2009 Location: В галактике 
					Posts: 243
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Нет, вроде только на английскую надо. Вот сюда слазь: http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1012 | ||
|   |   | 
|  08-26-2010, 07:34 PM | #49 | ||
| 
regul
 
 Join Date: Apr 2007 
					Posts: 992
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 У меня тоже глюк с генераторами. Выражается он в том, что после какого-то момента ресы становятся около 1000, потом сразу -538 потом снова 1000 и так каждые две секунды, строить что-либо очень проблематично. С передвиганием их это не связано, т.к. я их двигал активно в первой половине игры, а глюк возник уже после того, как я вовсю воевал всеми кораблями. | ||
|   |   | 
|  08-26-2010, 09:58 PM | #50 | ||
| 
sinigr
 
 Faction: Таииданская Империя Join Date: Jul 2009 
					Posts: 23
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Cкрин в студию, я мололу его покажу. | ||
|   |   | 
|  08-27-2010, 12:32 AM | #51 | ||
| 
karak
 
 Faction: Налториане Join Date: May 2010 Location: Sol system, SS 13 
					Posts: 234
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 А вы не могли бы разбить архив с модом на 3 части и выложить на Народ? Одним куском не получается скачать... | ||
|   |   | 
|  08-27-2010, 06:52 AM | #52 | ||
| 
regul
 
 Join Date: Apr 2007 
					Posts: 992
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 karak, а в чем трабл?  Используй прогу download manager, закачает. | ||
|   |   | 
|  08-27-2010, 10:08 AM | #53 | ||
| 
regul
 
 Join Date: Apr 2007 
					Posts: 992
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Вот скриншот, ресов минус 866:  Вообще, в моде (я понимаю что это только альфа еще, НО) не хватает описания технологий. Например, все знают что у проджей можно соединять вместе shifter'ов и agitatior'ов и получать три вида "двойных" юнитов - двойно шифтер, двойной агитатор и комбо шифтер/агитатор? Или, что к Reaver'у и Harbringer'у можно пристыковать по паре power генераторов и тем самым люто повысить их мощь? Или, за что даются звания у тураников, и апгрейды у проджей? Или, как действуют те или иные защитные поля - я насчитал 4 разных в игре, и какие у кого есть спец. атаки и спосбности? Я стал догадываться, что это не глюк и имеет какое-то отношение к моим действиям, но какое именно - нигде не описано. // UPD: Еще, кто не знал - проджевские зонды находясь рядом увеличивают обзор друг другу, и если один обладает обзором в 13 км, то 7 рядом - 65 км. Больше семи рядом ставить безполезно - радиус обзора уже не увеличивается. 7 - 65 6 - 54 5 - 40 4 - 28 3 - 21 2 - 16 1 - 13 Last edited by regul : 08-27-2010 at 05:26 PM. | ||
|   |   | 
|  08-27-2010, 11:16 AM | #54 | ||
| 
Evgeniy
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2009 Location: Санкт-Петербург 
					Posts: 111
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Как корабли тураников строить - направляю к ним рабочих, они ничего не делают. | ||
|   |   | 
|  08-27-2010, 11:20 AM | #55 | ||
| 
Fencer
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009 Location: Юг севера 
					Posts: 1,164
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Отдаёшь приказ чинить, и он строится. | ||
|   |   | 
|  08-27-2010, 11:53 AM | #56 | ||
| 
karak
 
 Faction: Налториане Join Date: May 2010 Location: Sol system, SS 13 
					Posts: 234
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Уже не надо... У меня сегодня интернет какие-то чудеса показывает   За 5 минут скачал в противовес 5 дням вчера.  Добавлено через 32 часа 9 минут У меня тоже ресурсы в минус уходят... И я нашёл причину, хотя это может только у меня. Мне показалось странным поле, которое генерируют Риверы и уничтожил их всех. Проблема исчезла, ресурсы перестали уходить в минус. Но после постройки Кипера всё началось с начала. Эти корабли каким-то образом забирают ресурсы себе... странно. У Кадешей классный дизайн  Last edited by karak : 08-28-2010 at 08:14 PM. Reason: добавлено сообщение | ||
|   |   | 
|  08-30-2010, 01:04 AM | #57 | ||
| 
sinigr
 
 Faction: Таииданская Империя Join Date: Jul 2009 
					Posts: 23
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Если очень коротко, то корабли жрут ресурсы - чем больше кораблей, тем больше ресов они жрут, как энергия. Насчёт "описания технологий" - описание есть в видео на moddb. | ||
|   |   | 
|  08-30-2010, 08:39 AM | #58 | ||
| 
regul
 
 Join Date: Apr 2007 
					Posts: 992
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Но сколько и как жрут - неизвестно, да? А он планирует к релизу внести информацию об этом, а то неудобно играть? | ||
|   |   | 
|  09-02-2010, 10:05 PM | #59 | ||
| 
nemesis
 
 Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010 Location: Узбекистан, Ташкен 
					Posts: 105
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Доброго времени суток! Вопрос насущный возник к sinigr"у - от Регула узнал что занимаешься картами для Path to victory!! Бэкграунды не вкурсе как быстро сделать? Или ты с базовыми работаешь?? | ||
|   |   | 
|  09-03-2010, 07:08 AM | #60 | ||
| 
sinigr
 
 Faction: Таииданская Империя Join Date: Jul 2009 
					Posts: 23
 | 
Re: [HW2] Path to Victory
 Не бэками не я занимаюсь ибо нет оборудования, IPS занимается бэками и 2d артом. | ||
|   |   | 
|  | 
| Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
| Thread Tools | |
| 
 | 
 | |||||