![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#101 | |||
Z_Auror
Join Date: Dec 2002
Location: Тут и живу
Posts: 284
|
Quote:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#102 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Да о каком балансе можно говорить, если батлкруйзев варгов не может даже от мелочи отбиться
![]() Так я что-то не понял, у дестровера варгов лазер есть ??? Вроде место под него имееться посередине... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#103 | ||
Sco®pion
Join Date: Sep 2003
Posts: 25
|
Хех, так зато баттел тяжелые корабли щелкать будет. Тут специально сделано так, что каждый корабль направлен против определённого класса, и наоборот - пасует перед другим. А если бы баттел был универсалом, какой же это нафиг баланс? Вся игра превратилась бы в кто_быстрее_построит_баттлкрузер. Скучно.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#104 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Интересно, а будет типа мизл дестровера? Уж больно я его уважаю
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#105 | ||
newsmaker
Join Date: Jun 2003
Location: Москва
Posts: 154
|
Кстати, о балансе...
Он окончательно летит нафиг в сетевой игре, после постройки Hyperspace modules. Весь тяжелый флот может прыгать сразу к противнику под нос и устраивать бучу. Фишка в том, что нынче в отличие от первого Хома гиперпрыжки стоят каких-то смешных денег, а астеройды наоборот содержат ресурсов - мама не горюй! ![]() Ну и какой в это кайф? ![]() Бум, надеяться в релизе этот момент учли и подправили... Правда, нет худа без добра - запросто обходятся "засады" из неподвижных платформ ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#106 | ||
Night Lynx
Join Date: Sep 2003
Posts: 16
|
Вроде ж имеются юниты, которые не позволят свалиться прям на голову из гипера...
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#107 | ||
AlienAss
Join Date: Dec 2002
Location: Эстония, Таллинн
Posts: 211
|
Flak Frigate, вот это вещь против всякой мелочи и корветов, построишь 7-10 штук, и можешь не бояться туч мошкары
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#108 | ||
MoG
Join Date: May 2003
Location: Novgorod The Great
Posts: 105
|
newsmaker, а что мешает противнику прыгнуть подальше от этого тяжелого флота?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#109 | ||
Sco®pion
Join Date: Sep 2003
Posts: 25
|
Мне кажется, что в релизе это исправили. В демке даже цена не зависела от расстояния, это явный глюк.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#110 | ||
Night Lynx
Join Date: Sep 2003
Posts: 16
|
Ещё как зависела - просто там был минимум (400), а прыжок на голову оппоненту стоил около 570, например...
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#111 | |||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Quote:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#112 | ||
MoG
Join Date: May 2003
Location: Novgorod The Great
Posts: 105
|
Успеть можно всегда, а на прыжок от противника ресурсов потратишь не больше чем он на прыжок к тебе.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#113 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
А можно ли прыгнуть внутрь мадершипа и что из этого выйдет?
Кстати ! Комп любит тикать в гипер спейс, когда я начинаю пилить кариер или мадер шип... помогает вынос гипер будки ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#114 | ||
Adm. Riif Sa
Join Date: Dec 2002
Location: Москва
Posts: 54
|
А как ета зараза АИшная размножается карриерами, вы бы видели!
![]() ![]() Надо че-то делать с тактикой. Да и стратегией тоже. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#115 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Единственное, что помогает в такой ситуации - это нашлепать дофига добытчиков, кариеров и ион-туретов! Ваще мега нереальная вешЬ!!!
И причем туриты надо ставить в несколько шеренг... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | |
|
|