![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#101 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Первопроходцам на заметку
Вопрос слегка не в тему, если что--перенесите....летел напролом....
Какова норма полигонов в модели для корабля каждого класса? Есть файтер, но их число кажись уже за 300 перевалило. Это не есть номально, так? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#102 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,551
|
Re: Первопроходцам на заметку
Ну, если заглянуть в документ HW2_ArtPipeline.pdf, что идёт в составе RDN, на странице 7 будет глава, посвящённая выделению полигонов под разные виды кораблей. Из неё следует, что на корабль уходит в среднем по 11000 полигонов, из них порядка 3300 – на максимальный уровень детализации. Но это в среднем – для больших кораблей разработчики решили повысить это число, для маленьких – понизить. См. таблицу ниже, из неё следует, что истребитель должен уложиться в 825 полигонов вместе с гоблинами (всевозможные мелкие детали корпуса). В принципе, это не так уж мало, тем более что большая часть полигонов уходит на мелкие детали.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#103 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Первопроходцам на заметку
*мрачно нахмуривается* Вам еще гоблинов подавай....
Спасибо. *уходит творить дальше* |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#104 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,551
|
Re: Первопроходцам на заметку
Вместо гоблинов можно троллей. Массивная, хорошо зажаренная туша тролля... ммм... то, что дохтор прописал
![]() Вообще, тролли и гоблины не являются обязательным элементом корабля, так что на первых порах можно обойтись и без них. Но если планируешь прилепить этих зверушек в будущем, зарезервируй некоторое кол-во полигонов. Для истребителей это порядка 20% общего их количества, стало быть на саму модель уйдёт 660 полигонов. Так что у тебя ещё о-го-го какой запас. Успехов ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#105 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,431
|
![]() А как можна заделать на оборот ?
Мне надо уменьшить полигоны ,ато из большого количества не магу в игру в сунуть ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#106 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Re: Первопроходцам на заметку
У 3дс Макса есть замечательное средство - модификатор Optimize. Используйте его по назначению и воздастся вам!
З.Ы. У Майи есть аналогичная функция Edit Polygons -> Reduce |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#107 | |||
Orphey_OZ
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
.... так всё окуратнее выходит ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#108 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: Первопроходцам на заметку
И тут, опять я с вопросами!! Помниться, в первом Homeworld, истребители (а так же корветы) могли доковаться одновременно, на одном carrier в два дока (левый и правый борта). Соответственно и выходили одновременно из двух доков. Я молчу про мать Кадешей, та выпускала роевиков (по моему) из десяти доков одновременно. Пытался повторить подвиг - не выходит. Игра игнорирует вторые патчи докования. Вопрос - как это сделать?!
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#109 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,431
|
Re: Первопроходцам на заметку
Есть вопрос !
Скажите в какой именно папке лежит эффект взрыва корабля ?????Data\art\fx Там их много ! firery explosions ,surface_explosion , zerog_explosions ! Я хочу просто заменить эффект взрывной волны |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#110 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: Первопроходцам на заметку
Я не скриптолог, но на сколько мне известно, свой эффект бросаешь туда же, а вот прикрепление к выбранному кораблю, производится в .events файле. В нём прописываешь ссылку на него.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#111 | |||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,431
|
![]() Quote:
event26 = { { "anim", "death" }, { "animtime", "0.7" }, { "marker", "Root" }, { "fx", "dmg_capital_burn_ring" }, { "sound", "Explosion/Large/ETG_Explode_Large_Plasma" }, { "fx_scale", "2" }, }, event27 = { { "anim", "death" }, { "animtime", "0.85" }, { "marker", "Root" }, { "fx", "dmg_capital_explosion_combo" }, { "fx_scale", "30" }, { "fx_sm", "on" }, Скажите где нужный скрипт ????????????? |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#112 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: Первопроходцам на заметку
Вот что я знаю:
"animtime" - задержка с начала процесса "marker" - название метки(маркера), к которому привязывается анимация "fx","здесь название файла анимации" "fx_scale" - это масштаб(размер) анимации "fx_sm" - а вот этого не знаю Попробуй поэксперементировать с велечинами. Будет понятно. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#113 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
![]() Народ подскажите програмы для редактирован текстур а то я могу поробовать изменить тексутры кораблей да только есть старые прги на CD дисках образца 1995 года такие подойдут?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#114 | |||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
![]() ![]() ![]() Ну, если серьёзно, то почитай ветки форума по модингу с начала. Там даны доходчивые обьяснения. И что значит изменить текстуры, может проще нарисовать новые, свои!! |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#115 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: Первопроходцам на заметку
1)Это не угоза а вопрос
![]() 2)Чуточку изменить текстуры куда легче,чем рисовать новые.. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#116 | ||
Arxangel
Join Date: Apr 2008
Posts: 1
|
Re: Первопроходцам на заметку
народ простите за не скромный вопрос...
может даже не в той теме... кто нибуть пробовал ввести в игру саму верфь на Танисе??? Чтоб можно было стоить уже сам матершип??? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#117 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Re: Первопроходцам на заметку
Не пытались, да и зачем? Доков нет, пунктов сбора ресурсов нет, путей вылета кораблей нет, следовательно Мазершипу неоткуда будет "выплывать". К тому же зачеем строить неполноценный по строительным характеристикам Материнский корабль, минуя верфь? Это убедительно доказывает ненужность ни в модах, ни в аддонах этого артефактного судна.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#118 | |||
Orphey_OZ
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#119 | ||
Lynx
Join Date: May 2007
Posts: 8
|
![]() Может ли кто-нибудь, у кого получилось затолкать новую модель в HW2 консультировать в реальном времени (в ICQ)? После нескольких попыток и постоянному зависанию HW в результате я забросил это дело. Но все-таки очень хочется...
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#120 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,431
|
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
Thread Tools | |
|
|