![]()  | 
  | 
|||||||
| Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read | 
![]()  | 
| 
 | 
Thread Tools | 
| 
 | 
#121 | ||
| 
 
DRAGON
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007 
					Posts: 292
 
 | 
 
Re: И такс, начнём
 
Я уже когда-то давно спрашивал, но не могу найти.. В общем, помогите мне пожалуйста добыть в приемлемом виде оригинальные звуки из оригинального хомволда - было бы здорово всех 3х частей, но приоритетнее всего самая первая часть. А ещё мне нужно русские голоса. 
Да и с графикой не помешало бы помочь ^^ аа то с такими темпами я игру лет 10 ещё делать буду...  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#122 | ||
| 
 
RussianStalker
 
 Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009 
Location: В квартире 
					Posts: 104
 
 | 
 
Re: И такс, начнём
 
Был Рабочий Компютер, был бы фотошоп, был бы хотя бы ноутбук... Кинулся бы помогать - но увы - я на телефоне Дохну... Держись - мне ещё 1 неделю держатся =) 
 | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#123 | ||
| 
 
DRAGON
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007 
					Posts: 292
 
 | 
 
Re: И такс, начнём
 
эххх, ладно вылазь, я тебе кину доступ на сетевой режим с парой квестов ! ^^ 
 | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#124 | ||
| 
 
DRAGON
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007 
					Posts: 292
 
 | 
 
Re: Новости
 
Давно не писал здесь но думаю время пришло. 
На данный момент новость такая: я полностью переделал двиг и принцип движения кораблей, теперь они линейны для сервера и работают по таймеру. Всего 3 типа кораблей: мелкие, средние, крупные. - к мелким относятся всякие самолётоподобного движения корабли от шатлов до корветов. - к средним относятся фрегаты, корабли поддержки, авианосцы, уничтожители... - к крупным относятся стационарные базы Улучшения: - пока полностью сделано движение только для первого типа кораблей. - добавлена карта сенсоров по логике, принципу работы и виду точь в точь как в первом оригинальном ХВ + кое-какие усовершенствования. - решена проблема с дёрганьем кораблей, автоматически увеличилась производительность и улучшился шлейф от кораблей. - сделал полосу состояния корабля, его HP / EN / RES - в первом акте решено космонавта сделать бессмертным юнитом, способным добывать ресурсы и чинить корабли. А как быть со вторым актом пока неизвестно.  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#125 | ||
| 
 
regul
 
 Join Date: Apr 2007 
					Posts: 992
 
 | 
 
Re: И такс, начнём
 
DRAGON, а скрины? Да и баги вытаскивать может поможем. Потом, может кто-то посмотрев на это загорится желанием работать над.. Так ведь часто команды и собираются. 
 | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#126 | ||
| 
 
RussianStalker
 
 Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009 
Location: В квартире 
					Posts: 104
 
 | 
 
Re: Новости
 
Good news =) Its Soo Happy, for me=) 
Но regul прав - Фотки, скрины хотя бы штучек 5-3 можно было бы выложить - народ бы подтянулся...  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#127 | ||
| 
 
DRAGON
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007 
					Posts: 292
 
 | 
 
Re: Новости
 
Наконец некисло сделал сенсор. 
- вражеские, свои и нейтральные корабли рисуются красными, зелёными и жёлтыми точками. - цвет пыли и астероидов взят из оригинальной игры. - круг дистанций скопирован из оригинальной игры. - звук сенсоров Ambient взят из оригинально игры. - жёлтая метка скопирована из оригинальной игры, звук метки тоже взят из оригинальной игры. - добавился Zoom-in / Zoom-out в обоих режимах. Не скажу, что он готов полностью, но очень многое уже сделано. К сожалению, большим числом пылинок не поиграешься - флешь начинает загибаться, но порисовать в 3D пространстве облаками пыли очень просто и вполне реально ) ![]() ![]() Следующим шагом в сенсорах будет добавление осколков и радиусов действия... Добавлено через 4 часа 23 минуты Конец рабочего дня. Дорисовал офигенный фон и планету земля. Так же добавил синематик-полоски и иконки с текстом, которые будут в логах. Всё, поехал домой - игра получается офигенская! Я аж по первому ХВ поностальгировал ) Last edited by DRAGON : 03-16-2010 at 08:01 PM. Reason: добавлено сообщение  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#128 | ||
| 
 
regul
 
 Join Date: Apr 2007 
					Posts: 992
 
 | 
 
Re: Новости
 
С нетерпением ждем релиза! 
 | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#129 | ||
| 
 
SeaCaT
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Aug 2010 
					Posts: 17
 
 | 
 
Re: И такс, начнём
 
Судя по времени последнего сообщения, тема умерла? Жаль. 
Если вдруг нет - то тут такое предложение, вы же ковыряете двиг игры, да? Вот такой вот пункт, при перенаправлении шипов, они полностью останавливаются, а нафига? Возможно ли это как то убрать? Чтобы по дугам летели как-то, что ли.. Last edited by SeaCaT : 08-25-2010 at 01:47 PM. Reason: Орфография =)  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#130 | ||
| 
 
DRAGON
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007 
					Posts: 292
 
 | 
 
Re: И такс, начнём
 
На всё это нужны тесты, расчёты и математика. И долгий тестинг геймплей, чтобы всё отладить. К сожалению, у меня нет времени заниматься всем. Делаю то, что даёт креатив, вдохновение и настрой. А последнее время их вообще нет. 
 | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#131 | ||
| 
 
DRAGON
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007 
					Posts: 292
 
 | 
 
Re: Новости
 
Чё-то с тех пор я ничего не смог обновить, но если ща продолжу опять всё перепишу - так что вот решил открыть тайную ссылку. Можете пока заценить геймплей игры (пока только управление кораблём + зум скролом и сенсоры пробелом): 
http://lab.dragonnoid.ru/flash/homeworld/16.03.2010/ Будете мну креативить - буду продолжать делать быстрее =)  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#132 | ||
| 
 
Evgeniy
 
 Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2009 
Location: Санкт-Петербург 
					Posts: 111
 
 | 
 
Re: Новости
 
Мощно! Есть ощущение 3D, и всего то 5Mb! 
Многообещающая штука, жалко неполная ![]()  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#133 | ||
| 
 
DRAGON
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007 
					Posts: 292
 
 | 
 
Re: Новости
 
из них 4 мега - чисто музыка  
![]()  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#134 | ||
| 
 
Ten
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004 
Location: Great Nebula 
					Posts: 2,563
 
 | 
 
Re: Новости
 
Сильно  
  Я так предполагаю, что задник спрайтовый, но глядя на пируэты отзывающегося на мышку кораблика и проносящиеся мимо астероиды, так и хочется погрузиться в глубь экрана. Респект, что тут скажешь.Да, все спрайты что, хранятся в отдельных файлах? В скачанной телепортом версии ни шатла, ни астероидов, ни корабля, лишь выхлоп двигателя честно дует в направлении мышки по щелчку. Драконыч, а нельзя ли выкладывать более дружественные для коллекционеров вещи – в архиве или ещё как? Ну, чтобы офлайн запустил хтмлку и всё то же самое получил ![]()  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#135 | ||
| 
 
Flagman
 
 Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009 
Location: Свет Далёких Звёзд 
					Posts: 313
 
 | 
 
Re: Новости
 
Мощно блин, нет слов. А креативить надо всем дружно )) 
Мастерская работа ![]() А в чем будет заключаться суть игры ? Какой сюжет ? )  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#136 | ||
| 
 
thestriks
 
 Faction: Бентузи Join Date: Jun 2008 
Location: Подмосковье 
					Posts: 82
 
 | 
 
Re: Новости
 
Здорово! красиво. Вызывает ностальгические чувства и непреодолимое желание поиграть в первый ХВ. 
 | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#137 | ||
| 
 
karak
 
 Faction: Налториане Join Date: May 2010 
Location: Sol system, SS 13 
					Posts: 234
 
 | 
 
Re: Новости
 
У меня та же проблема, что и у Тена. В оффлайне лишь выхлоп. 
 | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#138 | ||
| 
 
DRAGON
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007 
					Posts: 292
 
 | 
 
Re: Новости
 
Да все спрайты грузятся извне, потому что корабли весомая штука - порой один корабль весит до 500 кб спрайтов. Могу дать архивом, правда не знаю зачем. 
З.Ы. А никто не заметил что я из пыли смайлик нарисовал?  | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#139 | ||
| 
 
TuranicRaider
 
 Faction: Туранские рейдеры Join Date: Apr 2011 
					Posts: 16
 
 | 
 
Re: Новости
 
Вообще оболденнo, но так понимаю проект загибается? Представляю, какие сложности начнутся на кодинге ИИ... 
 | 
||
| 
 | 
| 
 | 
#140 | ||
| 
 
DRAGON
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007 
					Posts: 292
 
 | 
 
Re: Новости
 
Извините, но проект реально загнулся в том виде что я вам его даю, из-за следующих причин: 
- нехватка времени и ресурсов - производительность флеша не позволяла сделать что то нормальное. - актуальность плоской игры устарела из-за того, что скоро выйдет 11й плеер с поддержкой 3D. - пытаюсь разработать нечто подобное для вконтакта, но даже там времени мало. - скоро конец света. Но темы по игре не удаляйте, потому что я планирую всё перевести на 3D движок.  | 
||
| 
 | 
![]()  | 
| Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
| Thread Tools | |
  | 
  | 
|||||