|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
02-21-2008, 10:19 PM | #1 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло
Просматривая в очередной раз ветку форума, посвященную модам, я задумался, а почему бы не сделать мод от нашего форума??? Много народу работает в одиночестве, делая мелкие моды, это мне напоминает басню про лебедя, рака и щуку. Я думаю нужно объединиться и сделать что-то стоящее!
Так вот в чем состоит моя идея:
В начале у игрока имеется только фрегат с парой истребителей, всю покупку техники, оружия (исследования технологий) игрок может проводить только на стационарных станциях за ресурсы (примитивный сбор ресурсов из обломков и астероидов), исследования проводиться за очки от уничтоженной в бою техники. Так же общее количество очков может служить своеобразным показателем прокачки персонажа, что в свою очередь может открывать новые возможности для исследования систем и усовершенствования оружия. Задания Игрок может зарабатывать деньги путем сбора ресурсов уничтожения пиратов (последующая продажа грузов на станции оставшихся после гибели кораблей) также сопровождение конвоев, пиратство, наемничество, и.т.д. Мод подразумевает полную свободу действия. Техника, формирование флотилии Как я писал ранее формировать флотилию можно несколькими способами. 1) Покупка кораблей на станциях за ресурсы. 2) Захват кораблей в бою. Так как мадерщипа не будет, функции обслуживания берет на себя корабли начиная с фрегат класса (ремонт, заправка). Если с покупкой все понятно, то с захватом все обстоит куда сложнее, чтобы соблюсти баланс и не дать игроку сильно «окрутеть» функция захвата будет даваться последовательно в зависимости от количества боевых очков (в оригинальной игре это «ветераны»). Т.е. если у игрока общая сумма будет 2000 «бо» (боевых очков) то он может себе купить «захват фрегатов», далее идет «захват крейсеров», «капитал шип» «авианосцев», «супер класс». Боевые очки даются за уничтожение кораблей. Пример Истребители - 5 бо Корветы - 10 бо Фрегаты - 20 бо Транспорт - 25 бо Крейсер - 30 Капитал - 40 Авианосец - 50 Суперкласс 100 Общее кол-во очков не обнуляется при покупке исследований. Например: Игрок имеет 2000 бо, что равняется 2000 исследовательских единиц. Что соответствует 1 уровню персонажа. На 2000 ед он может купить исследования в любой момент. При этом Боевые очки не обнуляется, а продолжают накапливаться, если он превышают определенный рубеж, то открываться новые технологии, оружие, оборудование, умения. Корабли В моде корабли начиная с фрегат класса могут ремонтировать и заправлять истребители, корветы. Карты Карты между собой соединены вратами что дает возможность свободно перемещаться из зоны в зону выполняя задания, что в свою очередь позволяет сделать не линейный сюжет, и не линейное прохождение мода. Также изменения должны коснуться задних фонов. Вот собственно небольшой диз-док. Сам я давно работаю в зд максе и фотошопе, думаю смогу нарисовать задники, сделать и за текстурить корабли, правда, ничего не понимаю в устройстве ХВ например портирование моделей... |
||
02-21-2008, 11:31 PM | #2 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло
В общем, очень похоже на "Звёздные волки".
1. Позволяет ли движок разноплановость миссий? В "Шторме" такое было - можно было выбирать в кампании, какую миссию делать. В "Шторм: Солдаты Неба" уже нельзя, хоть это и был улучшенный адд-он по сути. 2. Как будет проходить сбор ресурсов? Как будет происходить ремонт истребителей посредством фрегатов? Нужно делать новые модели? 3. Очки, допустим, можно реализовать - а-ля bounty в опциях 1ого ХВ. И, может, ещё ветеранов кораблей. А кто захватывать будет? Будут ещё замечания - скажу. Подождём другихъ. ЗЫ: Да и по сюжету что-то надо. |
||
02-21-2008, 11:37 PM | #3 | ||
Orphey_OZ
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
|
Re: Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло
Концепция супер =) Идея яростного энтузиаста, но не Модера (как было написано выше)...
Что мне больше всего понравилось так это идейная состовляющяя ЕВЫ, мир HW'da на просторах EVE - Отличная идея для MMOG - Своя флотилия (как в хоме) на таких просторах - Моя Розовая МЕЧТА. Да и от локальной версиии я бы не отказался. Но техническая реализация этого в ХВ - ..... сложно... сложно Странник. Конкретно ничего говорить не буду, но тут явно нада дорабатывать движок. |
||
02-22-2008, 12:08 AM | #4 | ||
Alex2K
Join Date: Jul 2005
Location: Brandenburg
Posts: 204
|
Re: Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло
Дело даже не в движке - дойдет до технического воплащения и все встанет. Пытались уже в 2006 и 2007 году.
|
||
02-22-2008, 12:32 AM | #5 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Re: Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло
Правильно сказал в модинге я ничего не смыслю в отличии от 3Д, с редакторами я знаком непонаслышке, сам делал карты для КУ1, КУ2, ЮТ, ЮТ 2003-2004. Также ковырялся в ХВ редакторе...
Итак, по кораблям - от родных кораблей придется отказаться, все корабли придется делать с НУЛЯ, хотя можно оставить пару-тройку кораблей, чтоб движняки наводили возле главных баз. Абсолютно верно, главная идея позаимствована с Звездных волков, остальное взято с ЕВЫ, играл и в одно и в другое. Не знаю, как насчет редактора ХВ, но в редакторе ЮТ я спокойно мог делать кучу переходов на другие карты, то есть получалась схема, как я привел выше. Сбор ресурсов будет осуществлять кораблю игрока как в ЕВЕ (если кто играл). Захват. После того, как игрок откроет скилл захвата, станет возможным производство "дронов", т.е. это не отдельные юниты, а просто функция корабля игрока. Как это будет выглядит визуально: после открытия скила строиться на корабле доп.функция, игроку остается только выделить вражеский кораблю и нажать в опциях кнопку "ЗАХВАТ", и из дока вылетают юркие кораблики (аля катаклизм и сверление корпуса), которые и захватывают корабль. Но дабы избежать читерства будет добавлена функция «перезарядки захвата», так же будет иметь место неудачный захват, так как дроны будут уязвимы перед вражеским огнем, т.е. их можно сбивать. Кстати таким же образом можно сделать добычу ресурсов, тыкаешь на обломок и выбираешь «добыть», из корабля вылетают дроны и растаскивают обломок, т.е. игрок не отвлекаться на строительство и ресурсо-собирательство. Ремонт - на всех моделях, доступных игроку будут ДОКИ, в которых будет осуществляться текущий ремонт, заправка и хранение техники. Насчет переработки движка. 1) Стоит подумать над переходами из карты в карту, в ЕВЕ это осуществляться с помощью карты системы, в данном моде это сделать думаю проблематично, хотя хз, повторяюсь я не знаток движка ХВ. Поэтому думаю остановиться на системе «врат» и карты схемы всех врат. СМ ВЛОЖЕНИЕ. 2) Система очков, во ХВ2 есть система подсчета которая делает корабли ветеранами, в принципе ее можно использовать для прокачки игрока, только переименовать ресурс который отвечает за оплату следований. 3) Базы и магазины - чтобы не париться с контейнерами, остающиеся после уничтожения кораблей, их можно переводить в ресурсы, на которые в итоге можно покупать новые корабли, технологии покупаться за исследовательские очки которые в свою очередь даются 1=1 за уничтожения вражеских кораблей. Думаю с покупкой оружия лучше не замарачиваться, а оставить все по дефолту. Т.е. игрок на деньги, которые насобирал, может купить себе новый корабль в свою флотилию или поменять СВОЙ на котором летает. 4) Усиление оружия проводиться покупками апдейтов, апдейты проводятся автоматически. Т.е. купил апдейт считай что они уже есть, т.к. все проходить на базе в доках и новые системы сразу монтируются на все имеющиеся корабли. С сюжетом я тоже особо не замарачиваюсь, это честно говоря не главное, историю можно можно перенести до ХВ1 а можно поместить во время ХВК, или вообще все происходит сразу после ХВ2, в мод можно добавить крейсера вейгров и хигариан, чтоб они сражались друг с другом на заднем фоне, а это уже дело игрока влезать в противостояние или нет, в конце концов он наемник. К тому же не обязательно, чтобы главный герой был хигарианином, он может быть предком Кушан, или вообще Теранином. А всю историю можно закрутить что его родной мир гибнет, кланы этой планеты объединились и разослали в разные части галактики своих избранных чтобы они нашли технологию которая позволит спасти мир... Или ГГ ищет древний артефакт дабы отомстить хигарианам за что-либо, сюжет можно придумать любой, самое главное понять можно ли так изменить ХВ, чтобы он делал то что описал выше. |
||
03-12-2008, 07:07 PM | #6 | ||||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Re: Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло
AmdDred
Quote:
Quote:
З.Ы. Сложно будет, Странник. Ой как сложно. |
||||
03-12-2008, 07:42 PM | #7 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Re: Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло
Дрон я тебе личку отправил, почитай..
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|