03-01-2015, 08:23 PM | #381 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
проект в смысле воскрес?
|
||
03-01-2015, 08:48 PM | #382 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Можно и так сказать , пока не будет полных мод тулсов для Ремастер то нечего не сможем толком сделать !
Пока проверяю что подходит от классики , по сути .HOD и .LUA прекрасно работают на нем - подозрения что и все остальное ! Я не могу говорить за всю команду мода , но часть будет реализована да бы не сгинуло это все в пучине Кладбищя Карос |
||
03-02-2015, 10:56 AM | #383 | ||
Хранитель
Faction: Предтечи Join Date: Feb 2013
Location: Нижневартовск
Posts: 51
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
прикольно! сам только натолкнулся)
|
||
03-05-2015, 09:31 PM | #384 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Носитель тураников выходит из стопилей
Пока разбираюсь с текстурами , так как появились БАМП и СПЕКУЛАР - кстате маска для баджа уже не нада оказывается ! Last edited by Pandorazero : 03-05-2015 at 09:42 PM. |
||
01-28-2016, 05:32 PM | #385 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Напишите гайд на тему текстуринга в HW-стилистике?
|
||
01-29-2016, 01:59 AM | #386 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
|
||
07-29-2016, 10:17 AM | #387 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Как там мод? Прогресс есть?
|
||
07-29-2016, 10:45 AM | #388 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Мод стоит на месте , последнее обновления 2.0 добавило много проблем и без специальных тулсов трудно теперь делать моды !
Разработчики не подумали о мододелах и не создали специальные тулсы , теперь мелкие мододелы вряд ли закончат свои моды ! |
||
07-29-2016, 10:51 AM | #389 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Наверно у них есть какие-то причины, по которым HomeworldRMEditor они не делают. Ножка стула отваливается или есть опасность метеоритного дождя.
|
||
07-30-2016, 04:02 AM | #390 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Истинные причины нам не известны , хотя говорили что занимались оптимизацией игры и поэтому старые тулсы отвалились !
Ждем новых тулсов от самих мододелов ! |
||
08-05-2016, 11:00 AM | #391 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
На это может целая вечность уйти.
Гараздо быстрее будет ХВ3, самими модеделами, на Unity, UE или CE написать. Странно, что никто еще не догадался Добавлено через 6 часов 54 минуты Вам не нужен, случайно, набор камней? http://storage4.static.itmages.com/i...71238efa6c.png Last edited by Вячеслав_Z : 08-05-2016 at 05:54 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-02-2016, 07:01 AM | #392 | |||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
В плане текстур. Меня интересовало как рисовать текстуру с нуля, в принципе. Нужно раскрашивать кораблики, но я че-то не могу придумать чем -_-. Не то что бы мне тривиальное тяп-ляп не подходило. Просто гайдов по этой теме раз-два и всё. Хочется немного больше. Last edited by Вячеслав_Z : 09-02-2016 at 09:21 PM. |
|||
09-19-2016, 05:08 PM | #393 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
А если разрабам какие-нибудь идеи преподнести - они их будут вообще рассматривать?
Ну, например, хочу сделать фичу: притягиватель своих, подбитых кораблей к мазершипу\носителю. Но штрелять по своим нильзяяя. Это, получается, к разрабам, на поклон идти надо. Last edited by Вячеслав_Z : 09-19-2016 at 05:56 PM. |
||
09-19-2016, 06:51 PM | #394 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Врядли они будут это рассматривать , разве что модами запилить луч захвата - скриптом такое реализуемо !
|
||
09-19-2016, 09:33 PM | #395 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Осталось только найти чувака разбирающегося в Lua скриптинге и Homeworld API. 2,5 олдфага на все интернеты
|
||
10-17-2016, 05:35 PM | #396 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
А запилите свою собственную краудфаундинговую кампанию ? ^^
|
||
10-17-2016, 08:59 PM | #397 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|