|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Какой баланс лучше - оригинальный комплексовский или вносимый РЕ-балансом? | |||
РЕ-баланс лучше. | 15 | 55.56% | |
Баланс оригинального комплекса лучше | 8 | 29.63% | |
Лучше баланс Deviation mod'a | 4 | 14.81% | |
Лучше баланс mod'a "A New Dawn" | 0 | 0% | |
Voters: 27. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
03-16-2010, 06:13 PM | #1 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]
ченждлог Изменения 017 UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса. как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса. Полный список изменений Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus. Также в моде используются: Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt. Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu. Last edited by regul : 11-25-2010 at 02:28 PM. |
||
11-04-2010, 09:16 AM | #181 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
Astrad Sevinus, ты не понял о чем речь. Будут еще посты безсодержательные - буду тереть.
|
||
11-04-2010, 10:58 AM | #182 | ||
forest
Faction: Вэйгр Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
|
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
Нада добавить вайграм пинг хоть какой-то, так как на больших и очень больших картах проблемотично посылать вайграм зонды, ибо летят они долго, даже очень, в некоторых картах и по 5 минут могут лететь.
Еще неудобно на больших картах расставлять вайграм зонды для полного захвата територии сенсорами, даже при 3тем уровне сенсор ренджа! |
||
11-04-2010, 11:07 AM | #183 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
Форест, пинг у вайгра на Фортрессе есть, хотите увидеть врага, стройте форт.
Опять же вы хотите сделать так, чтобы расы были идентичные. "У Хиаграры есть что-то - сделайте вайгру тоже" Я не представляю, как может проб лететь 5 минут???? Что это за карта такая - 10 000 км чтоли? + если ты следишь за врагом, то и пробов не надо ты видишь и его прыжки и передвижение по карте где бы он ни был... |
||
11-04-2010, 11:29 AM | #184 | |||
forest
Faction: Вэйгр Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
|
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
Ты вообще часто строишь за вайгров фортрес? Он же песпонтовый.
Идентичны они не будут, так как если у вайгров уже есть таки пинг, просто перенести его на какой-нибуть другой корабль, чтоб можна его было использовать, так как на очень большых картах, например как юпитер филд, пока зонд долетит, можна в магазин сходить. Quote:
Просто можна убрать пинг с фортреса и поставить эго на кариер вайгровский, для которого нужны и иследовать и модуль построить!!! Last edited by regul : 11-04-2010 at 11:58 AM. Reason: добавлено сообщение |
|||
11-04-2010, 01:42 PM | #185 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
Просто я считаю бессмысленным играть на таких картах, как Юпитер, я не представляю как даже с пингом можно найти кого нибудь, если враг под клоком засядет где либо. Пингуй не пингуй, ты в жизни его не найдёшь. Я молчу про пробы на таких картах.
Переносить нельзя, ибо Вайгр и так всё видит, Кариер хорошо для этого подходит, да и если ты не в Песочницу(1) играешь то ты будешь знать куда и как твой враг перемещается. А если ты сидишь и развиваешься. 1. Песочница - Сидеть и ждать верфь, чтобы отстроить штук 5-10 Крейсеров и форт и только потом нападать. |
||
11-04-2010, 01:46 PM | #186 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
C дебрисом легко, даже без зонда, видно в сенсорах как камушки сами по карте летаю!))))
|
||
11-04-2010, 03:41 PM | #187 | ||
forest
Faction: Вэйгр Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
|
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
Astrad Sevinus? ты не видел как я играю, и уж точно писочнецой не занимаюсь, я тоже не люблю большые карты, но есть люди которые играют на большых картах и их ставят, вот как Магнум например, он не любит маленькие карты.
MAGNUM? если взять допустим опен космо, там нету дебрисов, и обломков, та и мининг бейс захватывают где-то в середине игры. Тем более есть карты? где дебрисы далико от стартовой точки, где почти всегда строить мать и клепаются юниты... Есть такой прикол, что смотриш во что враг уходит, то и строишь соотведственно какой нибуть анти-клас. А если на большой карте? Хигаранам достаточно всего пингонуть, и он будет видеть во что ушол враг, а вайгры пока зонд отправят, а так как хигары почти всегда сидят под клоком, то нада отправлять проксимити который летит еще медленее, чем проб. Я же не говорю, что зделать вайграм пинг просто так, зделать его дороже.. и мб меньше времени действия, и при постройке допустим сенсор модуля или Т.П. Last edited by forest : 11-04-2010 at 03:48 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
11-04-2010, 07:10 PM | #188 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
На больших картах с планетами строить форт сам бог велел. Я не думаю что есть смысл унифицировать расы.
|
||
11-05-2010, 02:35 AM | #189 | ||
Nikos
Faction: Предтечи Join Date: Jan 2009
Location: Питер
Posts: 32
|
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
Есть еще небольшой дисбаланс с клоаком. Хиигарцам достаточно построить химеру, и у них клоак с огромным радиусов всю базу закроет. А теперь посмотрите что у вэйгров. Вэйгры могут построить клоак модуль разве что на кэрриере, и то мизерного радиуса. Получается что хиигарцы более скрытная раса, нежели вэйгр, что, по сути, бред. Надо откорректировать радиусы клоака у обоих рас.
|
||
11-05-2010, 08:09 AM | #190 | ||
SinisteRUS
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
|
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
А как ты собираешься без такого клока столько необходимых станций скрывать?
Добавлено через 4 минуты Клок это Фишка Вайгра и нельзя фиксить да и привязка это тоже ущимление. Last edited by SinisteRUS : 11-05-2010 at 08:13 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
11-05-2010, 10:21 AM | #191 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
SinisteRUS, Син я если не привязывать - Хиигара просто не выживет. Как ты обнаружишь заклоченного Вайгра когда у тебя первый уровень, а у него 3й, и он у тебя на базе штампует роллеры?
Nikos, у вайгров зато уровни клоака апгрейдятся гораздо раньше чем у Хиигары, т.о. у хиигары - радиус, а у вайгра - качество. |
||
11-05-2010, 11:41 AM | #192 | |||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
Quote:
Регул, напоминаю, снять движки с крепости Хайгар и пересмотреть скорость шатла! |
|||
11-05-2010, 01:12 PM | #193 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: Rebalanse MOD v021 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
Объясню одну небольшую маленькую причину - по которой привязка к клоку не слишком значительна. Точнее она вообще не нужна.
Роллер стоит 3000, чтобы убить МС надо где-то 2-3 роллера + гипер прыжок и еще незаметно провести МС Вайгра к врагу управляю Махиной и Кариером. В это время База (точка ресурсов) абсолютно беззащитна. Лети и бомби или прыгай фрегатами или еще чем, и бей коллекторов. Соответственно, нету ресов нет и Роллеров. Да и вообще ничего, ловишь в капкан химерой и всё. Вайгр проиграл. Тем более построить Гипер Сенсор у хиагары не составляет труда. По сенсорам всё можно отследить. Так что клок это еще не самое ужасное что может быть. Да и Клок не вечен... а время отойти не будет потому как МС не такая подвижная как Кариер. Так что это билет в один конец... получилось провернуть - выйграл, нет - проиграл. Да и со временем Хиагара тоже клок успевает прокачать. |
||
11-22-2010, 12:39 PM | #194 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v022 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
Начинаю работать над версией 023 - пишите все недочеты которые нужно исправить и предложения по изменению/добавлению.
|
||
11-22-2010, 05:36 PM | #195 | ||
Седоус
Join Date: Sep 2009
Posts: 10
|
Re: Rebalanse MOD v022 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
А можно как нибудь сделать чтобы ракетные фрегаты/дестры не пускали ракеты по истребителям/корветам?
|
||
11-22-2010, 06:06 PM | #196 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v022 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
Регул, хочу напомнить, о том, что хотелось бы увидеть, на Батлкрузерах и Батлшипах Вайгра дополнительную вкладку с модулями оружия, которые покупаются за Очки ЕХР, с надеждой и верой!
Добавлено через 33 минуты Талос просит: пофиксить бак с модульным дестром, или что-то с ним сделать, что бы он не был бешенным, если ничего поделать нельзя, то может даже придержать в ангарах. Добавлено через 6 минут Возможно ли сделать так, что если союзник стоит под клоком, то сделать его видимым?? Last edited by MAGNUM : 11-22-2010 at 06:45 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
11-23-2010, 02:53 AM | #197 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v022 для Complex 7.4.4 апдейт от [31.10.10]
Я нашел решение с модульным - будут и вайперы работать как часы, и команда. Решение такое - попросту передать все эти строящиеся пушки простому дестру, а модульный вычеркнуть.
Седоус, можно, дестрам сделаю, фригам - не думаю что нужно, но можно понизить точность. MAGNUM, про клок - и некоторые другие вещи - надо писать Бегинсу, спрашивать как это сделать. |
||
11-25-2010, 02:30 PM | #198 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
Клок, как выяснилось, пофиксить невозможно.
Залил RE-balance 023. =====Ченджлог============ *Oni прислал доделанные бэки 03, 05, 06 и 08 скрины m03 Black hole five, Callisto war, Genesis m05 Genesis 06 Terra war 08 Sirious siren *исследование форта вайгров доступно теперь на 75 хонора *урон лонгмислфригам понижен в 2р * ионные платформы - disable понижен в 2р * модульный дестроер удален, теперь вместо него будет простой дестроер. все пушки его привязаны к соответствующим апгрейдам * повышена цена на модули экспы баттлам в 2 раза, добавить время постройки 20 сек |
||
11-30-2010, 12:45 AM | #199 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
народ, выслушаю ваши замечания по балансу, завтра буду делать правки.
|
||
12-02-2010, 12:57 AM | #200 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v023 для Complex 7.4.4 апдейт от [23.11.10]
Вайграм надо усилить Мисл истребитель или дефендер до хотя бы ширика, а страйки до пульсармехганов, все это относительно стоимости.
Предлагаю на кариере добавить модуль пинга + сделать стоимость 1500 ру. Строится вместо одного из основных, то есть не модуль а подсистему!.. И конечно же, покупать ЕХРу на батлах и батлшипах разумеется новые орудия! |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|