![]() |
![]() |
#181 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,431
|
![]() Здравствуйте наши форумчани и просто фанаты homeworld .
Сегодня мы обсудим применения в игре больших объектов тип мегалит ! Блогадоря нашим усилием и помощи со стороны других мы начинаем потихоньку двигаться дальше в перед и делать что то более прогрессивное . Благодаря сотрудничеству с Quazar Studio в нашем распарежении есть некоторые материалы для нашего проекта ! ![]() ![]() ![]() Этот мегалит будит немного изменен по той причине что нельзя использовать оригинал нам, такие условия Quazar Studio ! PS... Мы не боги а жаль ) |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#182 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
КРУТО!!!!!!!! Так вот они какие, межгалактические врата. Респект и экспект!=))))
Но всё равно прикольно! Last edited by Айсис : 05-25-2009 at 04:06 PM. Reason: Добавил |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#183 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Боюсь спрашивать, сколько там полигонов...
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#184 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
если бы ты знал скока там поликов ты бы сосвем не спрашивал....)))
Last edited by Prisoner : 05-25-2009 at 09:54 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#185 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
не совсем там отсилы 2000 - 3000 полигонов уверяю тебя , фрорма не такая уж и сложная ))
Тем более ТЕОТ выйдет не раньше середины-конца лета , я думаю к ому времени будут у многих машины позволяющих запскать даже такие продвинутые моды ) |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#186 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Смешной такой )
Правда, порой грустно становится =\ |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#187 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,431
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Зачет так !
Полигонов в этом чуде 29000 но несмотря на это модель себя чувствует на карте отлично ! По поводу выхода мода скажу одно , это будет где то летом ... Но это не окончательная версия мода а только первоя часть саги ))) а их планируется 3 штуки !!! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#188 | ||
aleks-nikita
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2007
Location: Vetrion-VI
Posts: 230
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
В Эпизодику подались. Тут надо быть крайне внимательным и осторожным, ведь столько неплохих проектов было загублено на почве неправильно реализованной эпизодичности (SiN, например). Реальный пример удачной реализации - Half-Life 2 и игры от TTG, типа Сэма и Макса или Лего.
Более того нужно просчитать необходимое количество часов геймплея, с каждым эпизодом вводить что-нибудь новое и крутое. Нелегкая задача... Вообщем, удачи вам и да прибудет с вами Сила!!! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#189 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Я думаю сначала нужно вводить мултиплеер, а уж кампания подождет
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#190 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
ну лично для меня главная задача сделать кампанию,
а мульт не так уж и сложно, покрайней мере работы меньше Last edited by Prisoner : 05-26-2009 at 10:33 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#191 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,431
|
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#192 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Вижу не впервой, но всё же клёво!
Что я ещё могу сказать. Буду ждать из нета клёва чтоб модик поскарей скачать. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#193 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Текстурку платформы посоветовал бы переделать, но это мое личное ИМХО.
Ну.... не платформы.... стыковочных палуб. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#194 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,431
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Так и задумано что будут стыковочные платформы !!
Стыковка 4 ресурс сборщиков и палуба нижняя для ремонта !!! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#195 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
А меня интересует один вопрос! Будут стыковаться и сбрасывать ресурсы - добыдчики, это понятно, но как будет стыковаться звено истребителей для ремонта? Я пробывал, ничего не получается. В кариере Тобарей, посмотри, побортам распологаются большие тёмные проёмы (выше подсистем). Один проём - один корвет, их 14 штук. Стыковка происходит, а вот обратно - нехотят. Патчи все есть. Более того, все корветы лезут в один проём. Это проблема двух ангаров, когда на одном карриере есть два ангара, в которые одновременно могут входить и выходить юниты одной группы (например корветы), пример тому базовый корабль кадышей, карриер куашан из HW1. Если есть решение этой проблемы, поделись скриптами.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#196 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,431
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Они должны по идее стыковатца для ремонта , конечно это занимает секунду но они ремонтируются за эту секунду и отлетают !
Это где то скрыто в скрипте ,время ремонта или стыковки ! Скарее всего это указывается в ship ! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#197 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,431
|
![]() Мы долго думали над дизайном нового ресурс сборщика и остановились на том что просто переделаем обычный !
Нам очень дорог дизайн его и мы толька немного изменили под себя его ! Мы привыкли к его облику и нам тяжело приставить что то другое ![]() ![]() Вмещения ресурсов станет в 2 раза больше , при этом потеряетца скорость и маневринасть где то примерно в 20 или 30 процентов ! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#198 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Тогда предлагаю дать игроку два ресурсколлектора, а он сам пусть решает, какой ему использовать в нынешней обстановке -- шоб пожирнее -- или шоб не подставляться...
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#199 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 941
|
![]() Я сначала подумал, что у нового ресурсника это ракетницы.
![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#200 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,431
|
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|