![]() |
|
|
#21 | ||
|
AG - Piligrim
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Sep 2003
Location: Украина/Винница
Posts: 28
|
Re: CFHodEd HOD editor
Как редактировать не посредственно, в CFHodEd. Что бы ещё отображало mesh текстуры в position добавляемых пушек.
|
||
|
|
|
|
|
#22 | ||
|
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,445
|
|
||
|
|
|
|
|
#23 | ||
|
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: CFHodEd HOD editor
Спасибо, хоть разобрался как хардпоинты ставить. Но я в вычислении координат моего нового Хардпоинта отталкивался от координат уже существующих, а как быть если моделька еще "голая" в этом плане? Методом тыка?
|
||
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,445
|
Очень просто заменяеш сушествуещию модель на свою и потом все ручками подправляеш , можно так сказать да методом тыка , подвинул поинт и сразу посматрел куда ты его подвинул ))
|
||
|
|
|
|
|
#25 | ||
|
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: CFHodEd HOD editor
А текстуры так не натянуть?)))
|
||
|
|
|
|
|
#26 | ||
|
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,445
|
|
||
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: CFHodEd HOD editor
Как-то совсем не понял как в ней работать, нужное не выделяется, материалы не привязываются.. Может есть толковый туториал?
Last edited by regul : 03-27-2010 at 12:35 PM. |
||
|
|
|
|
|
#28 | ||
|
ssitpov
Faction: Бентузи Join Date: Sep 2009
Posts: 84
|
Re: CFHodEd HOD editor
Я в этой проге нуб так что если возможно вытащить из HOD файла модель и текстуры корабля (если ето конечно возможно) подскажите пожалуста кто сможет
![]() |
||
|
|
|
|
|
#29 | ||
|
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 992
|
Re: CFHodEd HOD editor
ssitpov, это очень просто - выбираешь файл - export и выбираешь всё что нужно вытащить
|
||
|
|
|
|
|
#30 | ||
|
Ruzozavr
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Oct 2009
Location: Санкт-Петербург,РФ
Posts: 69
|
Re: CFHodEd HOD editor
А где все файлы для проги найти? Подскажите пожалуйста путь!
![]() |
||
|
|
|
|
|
#31 | ||
|
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,445
|
Что имено тебе на да программа при запуске требует dll ?
Глянь тему Инструменты и почитай первые посты люди тоже сталкивались с такими проблемами и решили их ЖМИ СЮДА Обрати внимания на vb60libs.rar в теме инструментов !!! |
||
|
|
|
|
|
#32 | ||
|
Ruzozavr
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Oct 2009
Location: Санкт-Петербург,РФ
Posts: 69
|
Re: CFHodEd HOD editor
Я имею ввиду где находятся текстуры и всё такое!
|
||
|
|
|
|
|
#33 | ||
|
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,445
|
Смотри первый пост там же есть картинки Миниатюры
все показано на них как вытаскивать модель и текстуру !!! Но модели лежат в папке ship в архиве big , если ты открыл архив ! Если нет вот тебе готовоя папка hw2_data_ship.7z |
||
|
|
|
|
|
#34 | ||
|
Ruzozavr
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Oct 2009
Location: Санкт-Петербург,РФ
Posts: 69
|
Re: CFHodEd HOD editor
СПАСИБО!
Выручил! |
||
|
|
|
|
|
#35 | ||
|
Digger-RB
Join Date: Mar 2010
Posts: 5
|
Re: CFHodEd HOD editor
А как выдернуть оригинальные бэкграунды? Допустим m15.hod - есть только на вкладке backgound meshes 15 часией и все на вкладке textures пусто. А если взять tanis.hod, то там есть текстура - но непонятно вообще какая.
И еще: где хранятся рисунки перед загрузкой миссии? |
||
|
|
|
|
|
#36 | |||
|
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,445
|
Quote:
Вытащить можно смотри скрин в низу ! ![]() 2) Рисунки беков в меню хранятца в data\leveldata\campaign\ascension\m01_tanis и файл m01_tanis.rot сама картика бека ! |
|||
|
|
|
|
|
#37 | ||
|
Digger-RB
Join Date: Mar 2010
Posts: 5
|
Re: CFHodEd HOD editor
2Pandorazero СПС. У мну 7-ка и CFHodEd HOD editor при нажатии на generate BGMS Texture вылетает ругаясь на DX8 - вот чего сразу не нашел. Пойду искать XP
|
||
|
|
|
|
|
#38 | ||
|
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 382
|
Re: CFHodEd HOD editor
А как запоковать модель в формате obj в hod этой программе
|
||
|
|
|
|
|
#39 | ||
|
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,445
|
Например модель у тебя по размерам как Крейсер значит ищем hgn_battlecruiser.hod и открываем его с помощью CFHodEd HOD editor
идем в роздел Geometry и выберем Root_mesh это и есть главная модель корпус ! Потом нажимаем на кнопку Replace и заменяем модель Стандарт на твою загружённую , после загрузки модели нажмешь кнопку Transform для просмотра модели ! Потом можно сохранить это все обычным сохранением и можно испытать судно как hgn_battlecruiser ! ------------------------------------------- Грубо говоря CFHodEd HOD editor не делает новые HOD он редактирует их толька ! Просто ты ципляеш модель свою на уже готовую в hod ! |
||
|
|
|
|
|
#40 | ||
|
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 382
|
Re: CFHodEd HOD editor
А как правильно поставить текстуры ? Вставляю их в разделе textures . но не понимаю что делать в разделе materials
|
||
|
|
|
![]() |
| Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests) | |
|
|
|||||