![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#21 | ||
Sco®pion
Join Date: Sep 2003
Posts: 25
|
Пропорция это тоже чит. На примере старка: зилот уложит файрбата, но пачка батов вынесет пачку зилов только в путь.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | ||
FarewellToArms
Join Date: Sep 2003
Location: Suburban jungles
Posts: 71
|
Хех, имхо нельзя пожарников с зилами сравнивать - splash damage и в Африке splash.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | ||
Fuzz
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
|
Дык, если файербат огнем валит - у него радиус поражения выше, чем у зила => за выстрел не один бьется. А по поводу пропорции в старе - хорошо, ведь тогда тебе легче не станет, значит играть интереснее.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | ||
FLIER
Join Date: May 2003
Location: Воронеж
Posts: 344
|
ВО!
Качество картинок позорное, эт чтоб трафика меньше жрало! ТАКИЕ БАТАЛИИ!!!
Последний скрин - астеройдное поле, осталось после МЯСА в 12 миссии! Last edited by Ten : 06-23-2006 at 07:26 PM. Reason: мультпостинг |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | ||
AG - Piligrim
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Sep 2003
Location: Украина/Винница
Posts: 28
|
Вот корабли безобразные
![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | ||
Fuzz
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
|
Крутое мясо в 12 миссии. Представляю, что же там с читами, или фотки из 12???
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | ||
FLIER
Join Date: May 2003
Location: Воронеж
Posts: 344
|
А ты себе столько кораблей пропиши! Такие ж кривые будут!
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | ||
Therin
Join Date: Sep 2003
Posts: 7
|
С читами такого нету, там тяжелые корабли рулят, у дредов такая система уничтожения мелочи, что на экране много кораблей не бывает...
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | ||
Fuzz
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
|
Предлагаю лозунг: читеры приносят красоту в наш мир
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | ||
STORM
Join Date: Oct 2003
Location: Россия, г. Красноярск
Posts: 2
|
Фууу, читить, это как читать детектив с 10 страницы от конца книги.
Позор. Я вот играл в Хоумволд2 без отдачи приказов на паузе, и ничего, больше трех раз не переигрывал никогда миссии. А без паузы даже интереснее, адреналин понимаешь, да и музон настраивает на баталию, держит в напряжении. Короче, если читишь, нефиг хвастаться тут своими "достижениями". Ты вот по сети попробуй на равных сыграй с кем нибудь. А наляпать Саджуков вагон, много ума не надо. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | ||
FLIER
Join Date: May 2003
Location: Воронеж
Posts: 344
|
Блин, ты тоже! Я всю игру БЕЗ читов прошёл! А потом ради прикола попробовал! Оказалось ОЧЕНЬ прикольно на тучи кораблей смотреть! Вот уж действительно красота! :angel:
На скринах вверху вражеская! армия! Если кто не понял! Моя, а ладно... Last edited by Ten : 06-23-2006 at 07:27 PM. Reason: мультпостинг |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | ||
Aplicator
Join Date: Oct 2003
Posts: 1
|
Парни - читы, ресурсы во втром хомике
Кто в курсе, кроме трэнера что-нить есть?
Я вот просто редоктируюю фаил в профеле компании и ставлю сколько угодно ресурсов, но мля, выяснилась такая фишка, чем больше поставишь, даже трейнером, тем больше на тебя пиреть будут войска... никто не в курсе, как изменять кол-во кароблей!? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Ну про читерство.. это плохо!
Но если прижали то... есть такой файл persist.. (где ".." номер уровня), вот там в самом конце этого файла и выстовляешь денежку. Но если ставиш больше 100000 то комп тебя шитает читером. Чтоб этого избежать, ставь 90000 это на мисию хватит, а там еше начитеришь.. А корабли вставляються скриптами в этот же файл, но если поставишь больше разрешеного лимита, игра провалит миссию... хотя на артефактные корабли это не распростроняеться... например, на дреднаут пращюров ![]() Вот скрипт........ Code:
{ tactic = 0, type = "Hgn_Dreadnaught", subsystems = { }, buildjobs = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "NIS_Squad", teamColourHandle = 18, hotkey = 2048, }, Code:
{ tactic = 2, type = "Kpr_Sajuuk", subsystems = { }, buildjobs = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "NIS_Squad", teamColourHandle = 7, hotkey = 0, }, ![]() Code:
{ tactic = 2, type = "Hgn_Destroyer", subsystems = { {index = 0, name = "HGN_DES_ENGINE"} }, buildjobs = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "", teamColourHandle = 0, hotkey = 0, }, ![]() Code:
{ tactic = 0, type = "Hgn_Battlecruiser", subsystems = { {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"}, {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"}, {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERENGINE"}, {index = 0, name = "HGN_C_MODULE_HYPERSPACE"}, {index = 0, name = "HGN_C_MODULE_FIRECONTROL"}, }, buildjobs = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "Hgn_Battlecruiser", teamColourHandle = 30, hotkey = 67109888, }, |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | ||
Apophis
Join Date: Sep 2003
Posts: 34
|
Добавляем Саджука, а также парочку дредноутов в любую миссию HW2
Инструкции по установке см. ниже!
Code:
PersistantData = { Research = { [1] = { name = "SensorsDowngrade1", progress = 1, }, [2] = { name = "SensorsDowngrade2", progress = 1, }, [3] = { name = "SensorsDowngrade3", progress = 1, }, [4] = { name = "AssaultCorvetteEliteWeaponUpgrade", progress = 1, }, [5] = { name = "AttackBomberEliteWeaponUpgrade", progress = 1, }, [6] = { name = "SensorsBackToNormal1", progress = 1, }, [7] = { name = "SensorsBackToNormal2", progress = 1, }, [8] = { name = "SensorsBackToNormal3", progress = 1, }, [9] = { name = "InterceptorMAXSPEEDUpgrade1", progress = 1, }, [10] = { name = "AttackBomberMAXSPEEDUpgrade1", progress = 0.91333, }, }, TeamColours = { { trailColour = { 0.36500, 0.55300, 0.66700, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga", baseColour = { 0.36500, 0.55300, 0.66700, }, stripeColour = { 0.80000, 0.80000, 0.80000, }, }, { trailColour = { 0.92100, 0.75000, 0.41900, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Vaygr.tga", baseColour = { 0.90000, 0.90000, 0.90000, }, stripeColour = { 0.10000, 0.10000, 0.10000, }, }, { trailColour = { 0.36500, 0.55300, 0.66700, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga", baseColour = { 0.36500, 0.55300, 0.66700, }, stripeColour = { 0.80000, 0.80000, 0.80000, }, }, { trailColour = { 0.36500, 0.55300, 0.66700, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Soban.tga", baseColour = { 0, 0, 0, }, stripeColour = { 1, 0, 0, }, }, { trailColour = { 0.36500, 0.55300, 0.66700, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Soban.tga", baseColour = { 0, 0, 0, }, stripeColour = { 1, 1, 1, }, }, { trailColour = { 0.50000, 0.50000, 0.50000, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Relic.tga", baseColour = { 0.50000, 0.50000, 0.50000, }, stripeColour = { 0.70000, 0.70000, 0.60000, }, }, { trailColour = { 0.36500, 0.55300, 0.66700, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga", baseColour = { 0.36500, 0.55300, 0.66700, }, stripeColour = { 0.80000, 0.80000, 0.80000, }, }, { trailColour = { 0.36500, 0.55300, 0.66700, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga", baseColour = { 1, 0.49400, 0, }, stripeColour = { 1, 0.49400, 0, }, }, { trailColour = { 0.36500, 0.55300, 0.66700, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga", baseColour = { 0.75200, 0.69400, 0.55600, }, stripeColour = { 1, 1, 1, }, }, { trailColour = { 0.92100, 0.75000, 0.41900, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Vaygr.tga", baseColour = { 0.90000, 0.90000, 0.90000, }, stripeColour = { 0.10000, 0.10000, 0.10000, }, }, { trailColour = { 0.50000, 0.50000, 0.50000, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Relic.tga", baseColour = { 0.50000, 0.50000, 0.50000, }, stripeColour = { 0.70000, 0.70000, 0.60000, }, }, { trailColour = { 0.36500, 0.55300, 0.66700, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga", baseColour = { 0.36500, 0.55300, 0.66700, }, stripeColour = { 0.80000, 0.80000, 0.80000, }, }, { trailColour = { 1, 1, 1, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga", baseColour = { 1, 1, 1, }, stripeColour = { 0, 0, 0, }, }, { trailColour = { 1, 1, 1, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga", baseColour = { 1, 1, 1, }, stripeColour = { 0, 0, 0, }, }, { trailColour = { 1, 1, 1, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga", baseColour = { 1, 1, 1, }, stripeColour = { 0, 0, 0, }, }, { trailColour = { 1, 1, 1, }, badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga", baseColour = { 1, 1, 1, }, stripeColour = { 0, 0, 0, }, }, }, Squadrons = { { tactic = 0, type = "hgn_dreadnaught", subsystems = { }, buildjobs = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "", teamColourHandle = 0, hotkey = 0, }, { tactic = 0, type = "hgn_dreadnaught", subsystems = { }, buildjobs = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "", teamColourHandle = 0, hotkey = 0, }, { tactic = 0, type = "hgn_dreadnaught", subsystems = { }, buildjobs = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "", teamColourHandle = 0, hotkey = 0, }, { tactic = 0, type = "hgn_dreadnaught", subsystems = { }, buildjobs = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "", teamColourHandle = 0, hotkey = 0, }, { tactic = 0, type = "kpr_destroyer", subsystems = { }, buildjobs = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "", teamColourHandle = 0, hotkey = 0, }, { tactic = 0, type = "kpr_sajuuk", subsystems = { }, buildjobs = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "", teamColourHandle = 0, hotkey = 0, }, { tactic = 0, type = "kpr_sajuuk", subsystems = { }, buildjobs = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "", teamColourHandle = 0, hotkey = 0, }, { tactic = 2, type = "Hgn_MotherShip", subsystems = { { index = 0, name = "HGN_MS_PRODUCTION_FIGHTER", }, { index = 0, name = "HGN_MS_MODULE_RESEARCH", }, { index = 0, name = "HGN_MS_INNATE_ENGINE", }, { index = 0, name = "HGN_MS_INNATE_RESOURCE", }, }, buildjobs = { [0] = { [0] = { name = "Hgn_AttackBomber", rusSpent = 35.59766, }, [1] = { name = "Hgn_AttackBomber", rusSpent = 0, }, [2] = { name = "Hgn_AttackBomber", rusSpent = 0, }, [3] = { name = "Hgn_AttackBomber", rusSpent = 0, }, [4] = { name = "Hgn_AttackBomber", rusSpent = 0, }, [5] = { name = "Hgn_AttackBomber", rusSpent = 0, }, [6] = { name = "Hgn_AttackBomber", rusSpent = 0, }, [7] = { name = "Hgn_ResourceCollector", rusSpent = 0, }, [8] = { name = "Hgn_ResourceCollector", rusSpent = 0, }, [9] = { name = "Hgn_ResourceCollector", rusSpent = 0, }, [10] = { name = "Hgn_ResourceCollector", rusSpent = 0, }, [11] = { name = "Hgn_ResourceCollector", rusSpent = 0, }, [12] = { name = "Hgn_MS_Production_Corvette", rusSpent = 611.31641, }, }, }, size = 1, shiphold = { { index = 0, type = "Hgn_AttackBomber", hotkey = 67108864, teamColourHandle = 0, size = 5, tactic = 1, }, { index = 0, type = "Hgn_AttackBomber", hotkey = 67108864, teamColourHandle = 0, size = 5, tactic = 1, }, { index = 0, type = "Hgn_AttackBomberElite", hotkey = 0, teamColourHandle = 13, size = 5, tactic = 1, }, { index = 0, type = "Hgn_AssaultCorvetteElite", hotkey = 0, teamColourHandle = 14, size = 3, tactic = 1, }, { index = 0, type = "Hgn_AssaultCorvetteElite", hotkey = 0, teamColourHandle = 15, size = 3, tactic = 1, }, { index = 0, type = "Hgn_AttackBomberElite", hotkey = 0, teamColourHandle = 12, size = 5, tactic = 1, }, { index = 0, type = "Hgn_Interceptor", hotkey = 67108864, teamColourHandle = 11, size = 5, tactic = 1, }, { index = 0, type = "Hgn_Interceptor", hotkey = 67108864, teamColourHandle = 6, size = 5, tactic = 2, }, { index = 0, type = "Hgn_ResourceCollector", hotkey = 0, teamColourHandle = 6, size = 1, tactic = 2, }, { index = 0, type = "Hgn_Interceptor", hotkey = 67108864, teamColourHandle = 6, size = 5, tactic = 2, }, { index = 0, type = "Hgn_AttackBomber", hotkey = 67108864, teamColourHandle = 6, size = 5, tactic = 2, }, { index = 0, type = "Hgn_AttackBomber", hotkey = 67108864, teamColourHandle = 6, size = 2, tactic = 2, }, { index = 0, type = "Hgn_AttackBomber", hotkey = 67108864, teamColourHandle = 6, size = 5, tactic = 2, }, { index = 0, type = "Hgn_AttackBomber", hotkey = 67108864, teamColourHandle = 6, size = 5, tactic = 2, }, { index = 0, type = "Hgn_AttackBomber", hotkey = 67108864, teamColourHandle = 6, size = 4, tactic = 2, }, { index = 0, type = "Hgn_AttackBomber", hotkey = 0, teamColourHandle = 0, size = 5, tactic = 1, }, }, name = "Hgn_MotherShip", teamColourHandle = 6, hotkey = 0, }, }, StrikeGroups = { { name = "tortoise", Squadrons = { }, }, }, RUs = 6141, } Установка: скопируйте этот текст в любой файл Campaign\ASCENSION\persistX.lua, X - миссия, который находиться в папке вашего профиля. Например (так установлено у меня): D:\Program Files\Sierra\Homeworld II\Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ASCENSION\persist3.lua Имейте ввиду - изменения будут действовать только в 3 миссии, если ждать в лом переименуйте файл например в persist1.lua для первой миссии. Файлы lua открываются любым текстовым редактором. From Vitaly Last edited by Apophis : 10-12-2003 at 08:17 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | ||
GreG
Faction: Предтечи Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
|
Еще можно распаковать SHP файлы и редактировать хар-ки кораблей. Например, исребителям сделать атаку 10000....
короче тема |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
да а броню 85000000 и получиться накой небольшой СТАР ДЕСТРОВЕР
![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |||
Clip
Join Date: Oct 2003
Posts: 6
|
![]() Quote:
Нет там никаких *.shp, а есть *.ship. Причем какой-то непонятный, если кто разобрался (или разберется) - подскажите что к чему, а? ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | ||
N[]StRum
Join Date: Aug 2003
Location: Москва
Posts: 63
|
![]() Посмотрите на сайте www.ag.ru там кое что есть из Читов.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | ||
GreG
Faction: Предтечи Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
|
shp или ship - какая разница... а то что он у тебя не такой - бывает. Relic Extractor их неправильно распаковывает. Надо ждать официальных инструментов.
А вообще... Вот те каталог Data с кораблями. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | ||
Clip
Join Date: Oct 2003
Posts: 6
|
Огромное СПАСИБО!!!
![]() Теперь покурочим! Хе-хе-хе! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|