|  | 
|  11-23-2005, 06:08 AM | #21 | ||
| 
Дрон01
 
 Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005 Location: Israel 
					Posts: 977
 | 
Ответ: RDN Tools
 Ну вот и приехали!  Я знал что рано или поздно эти вопросы возникнут...не знаю, я просил Танатоса сохранить копию разговора нашего по аське када он устанавливал плагины на Майю. Щас спрошу. Но, тебе нужно иметь всё то, что я советовал здесь Если есть - выложу уж, так и быть, русский туториал по установке. Если нет - погодим пока...но если попросят - я готов! | ||
|   |   | 
|  11-23-2005, 01:16 PM | #22 | ||
| 
Vic
 
 Join Date: Nov 2005 Location: под мостом 
					Posts: 5
 | 
Ответ: RDN Tools
 Все самое необхлдимое что там перечислинно у меня есть, Так что жду с нетерпением туториальчик. | ||
|   |   | 
|  11-24-2005, 10:43 AM | #23 | |||
| 
Дрон01
 
 Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005 Location: Israel 
					Posts: 977
 | 
Ответ: RDN Tools
 Ты, как я понял, хочешь заняться моддингом? Ну давай, дерзай... Так! ну, во-первых! Те плагины, что ты, надеюсь, скачал с сайта Rebellion'ов, (mayaplugins, mayadlls, shaders) у тебя, допустим, в папке %mayaplugins%, %mayadlls%, %shaders%. Далее, папку, в которой у тебя Хоум, допустим, %HW2_ROOT% назовём. Я про ту, в которой папки Bin и Data. Ту папку, в которую у тебя установлена Майя, назовём %MAYA_INSTALL_DIR%, я про ту, в которой папка Maya*версия твоей майи*.Не переименуем, именно назовём, только в процессе и будем эти названия употре*****. Спрашиваете, почему такие имена? Они железно забиты в Майю, вот почему. Инициализация закончена, приступаем к действиям. 1) Идём в папку %mayadlls%, берём оттуда единственную папку bin, копируем, вставляем в папку %MAYA_INSTALL_DIR%/Maya*версия*, спросит "уже мол содержит папку bin, заменить?" гришь Да! 2)идём в папку %shaders%/ Точнее не идём, а копируем и кидаем её в папку %HW2_ROOT%/Data. имя папки должно быть shaders обязательно! Если нет - переименуй! 3)Идём в папку %mayaplugins%, там видим папку maya, её копируем в папку %HW2_ROOT%. Внимание! Если у вас версия Майи не 5.0! Делать следующее! Заходим в неё (уже прокопированную то бишь), папку 5.0 переименовываем в номер версии вашей Майи. После этого. Заходим в неё, видим файлик "Maya.env", открываем его в блокноте и все цыфирьки 5.0 которые увидите - переименовывайте в версию вашей Майи. Сохраняем, выходим. 4)Самое главное. Лезем в свойства моего компа, т.е. ПКМ "Мой компьютер" - свойства. Там выбираем вкладку "Дополнительно", щёлкаем на кнопку "Переменные среды". Во втором окошке видим "Системные переменные". Там создаём следующие переменные: а) Имя: HW2_ROOT Значение: %HW2_ROOT% Моё значение: C:\Super Games\Homeworld2 б)Имя: MAYA_APP_DIR Значение: %HW2_ROOT%\maya Моё значение: C:\Super Games\Homeworld2\maya в)Имя: MAYA_INSTALL_DIR Значение: %MAYA_INSTALL_DIR% Моё значение: C:\Program Files\AliasWavefront\Maya5.0 5)Вот и всё! Теперь запускаем Майю. Обо всех багах - ко мне незамедлительно! А как пользоваться Майей - я написал в теме "Первопроходцам на заметку". Как распаковывать, юзать, извлекать и декомпилить файлы Хоумворлда, я думаю, вы знаете. Quote: 
 | |||
|   |   | 
|  12-21-2005, 07:58 PM | #24 | ||
| 
[Orphey_OZ]
 
 Join Date: Dec 2005 
					Posts: 1
 | 
Ответ: RDN Tools
 Здраствуйте много Уважаемые Товарищи космические путешественники. ОЧЕНЬ (НУ ОЧЕНЬ) хотелось бы СЕРЁЗНО занятся созданием своего мода - Розтолкуйте ПОЖАЛУЙСТА некоторые вопросы НАЧИНАЮЩЕМУ  1. Как перекомпилировать obj файл в HOD. Питался запустить OBJInserter.exe он выдаёт такое "Ошибка при инициализации приложения(0x0000135). Для выхода нажмите кнопку "ОК" ". Если эта программа для (для компиляции obj=>>hod) то киньте её сюда ПОЖАЛУЙСТА (www.rapideshare.de, www.megaupload.com или www.sexupload.com (тут без регистрации)). 2. Как перекомпилировать папку data обратно в data.big 3. Зачем нужны плагины к Maye(mayaplugins, mayadlls, shaders) если она нуи так понимает формат OBJ - За что они отвечают? 4. Что такое RDN_Tools ? для чего оно нада? Когда я скачивал данный файл из сайта разработчика при запуске данного файла он мне выдаёт такое сообщение " Could not initialize installation. File size expected=38143412 , size returned=3440640. " Если без этого компонента не обойтись то пожалуйста выложите его на www.rapideshare.de, www.megaupload.com или www.sexupload.com (тут без регистрации). 5. Каким образом можна назначить определенному кораблю определенные свойства (скорость, жизнь, силу атаки, тип взрыва когда его убивают). 6. Каким образом можна назначить кораблю места двигателей. Как можна назначить турбине свой тип следа или сияния. 7. Каким образом можна назначить кораблю места пушек(то есть те места откуда будут вылетать "патроны").Как можна назначить орудию определенный тип выстрела(лазер, ракета, патрон) и его характеристики(цвет, длинну(для лазера), дальность , след(его тип и параметры), тип взрыва на поверхности протвника и урон от одного попадания). Для ракет соотвецтвенно надобно будет смоделировать соотвецтвенную модель ракеты и как её привяхать в определенному ту корабля и пушки? 8. Как можна реализовать подвижность пушек? 9. Откуда брать звуки и как их привязывать в объектам ? 10. Каким образом можна интегрировать свои UPGRADE в уже установленную игру не декомпилируя потом добавляя свои корабли в папку data и обратно комполируя data в data.big ? 11. Какие компоненты необходимы для создания и работы над пректом ещё ? 12. После переконвертации OBJ в HOD текстуры из OBJ я так понял переходят в HOD ? 13. Уточните пожалуйста что такое "точка нацеливания" и как она реализуется ? | ||
| ![[Orphey_OZ] is offline](styles/nebula/statusicon/user_offline.gif)  |   | 
|  12-23-2005, 09:22 AM | #25 | ||
| 
Rusinoff
 
 Join Date: Dec 2005 Location: Владивосток 
					Posts: 103
 | 
Отвечаю ,т.к. смотрю ,не кому
 1. У меня такая-же история, выскакивает ошибка приложения(0x0000135). Где-то в интерн. отвечали ( боюсь ошибится) нужна прога " net framework 1.1", мол ее можно закачать свободно ч/з window update , да и так ее можно найти. Но 22 Мега. 2. Не знаю. 3. Пояснить не смогу , но они нужны(в MAYA конвертируем модели в HOD). В старом RDN - для MAYA.3. Есть апдейт - там для 5ой версии. 4. RDN -это руководство (это слишком круто сказано,т.к. остается много вопросов) по созданию новых МОДов. Плюс плагины и утилиты (одна из них предназначена для формирования DATA.big).По скачиванию и установке проблем не было. 5. За это отвечает файл.ship. Я его редактирую в WordPad.Кстати ,в RDN есть exel-евские файлы с макросами , с помощью их создаем этот .ship 6. Опять же ч\з MAYA или HardEd( отдельная прога).Но у меня она не запускается по той же причине что и OBJInserter.exe- "Ошибка при инициализации приложения(0x0000135). 10.Вообще-то декомпиляцию ( че за слово) можно и не делать. Оригинал остается оригиналом, а моды или мелкие дополнения, изменения запускаются ч.з ком. строку: homeworld2.exe -overrideBigFile Если мод сформирован , то его в Name_ Big файл и запускаешь уже homeworld2.exe -Name_BigFile . 12. Да. Остальное не знаю. Надо спрашивать у матерых Дрон01 или TANATOC.  | ||
|   |   | 
|  12-25-2005, 12:20 PM | #26 | ||
| 
Дрон01
 
 Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005 Location: Israel 
					Posts: 977
 | 
Ответ: RDN Tools
 1: Так точно, Microsoft NET Framework, его можно скачать с домашнего сайта мелкософта. Инсталится вместе с ATI Catalyst Control Center (идёт вместе с видяхами ATI Radeon - если у вас такая - значит повезло!   ) 6: Всё это - в Майе, см следующий вопрос. 7: Ооо! место пушки - в Майе, в теме "первопроходцам на заметку" лежат мои тутки. Типы оружия - в папке Data//weapon, характеристики кораблей - это файлы .ship, как(в смысле эффекты какие) стреляют пушки на корабле - файлы .wepn, ну а следы и т.п. - в папке Data//art 10: НЕ Name_BigFile, а "-mod Name_BigFile" (без кавычек) 11: РДН вовсе не нужен! В теме "Первопроходцам на заметку" есть мой пост по этому поводу (пост №21, первый на второй странице  ) 13: Где ты с такой проблемой столкнулся? | ||
|   |   | 
|  10-01-2007, 08:11 PM | #27 | ||
| 
Ten
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004 Location: Great Nebula 
					Posts: 2,563
 | 
Re:  RDN Tools
 Давненько в этой теме не писали... Что ж, внесу небольшой оживляж   Тут стали возникать вопросы по установка RDN. Этот процесс сам по себе прост и хорошо описана в файле Readme.txt, но поскольку возникают неясности, привожу перевод ридми, дополненный комментариями по обходу подводных камней (которые, судя по всему, были оставлены в качестве упражнения, или, если хотите, теста на целеустремлённость  ). Итак: Relic Developer's Network - Homeworld 2 Toolkit | ||
|   |   | 
|  05-21-2008, 12:42 PM | #28 | ||
| 
mrtek
 
 Join Date: May 2008 Location: Kostroma planet 
					Posts: 3
 | 
Re:  RDN Tools
 А где скачать RDN Tools в данный момент (ссылки, указанные выше, не существуют, к сожалению)? Комрад Дрон, если не трудно, залей куда нибудь эти тулзы, я надеюсь они есть у тебя? Спасибо. | ||
|   |   | 
|  05-21-2008, 02:43 PM | #29 | ||
| 
Rusinoff
 
 Join Date: Dec 2005 Location: Владивосток 
					Posts: 103
 | 
Re:  RDN Tools
 Перед тем как скачивать инструменты, задайся вопросом, что ты хочешь сотворить в Homeworld. Например, чтобы создать модель и внедрить в игру, достаточно: майки5.01, фотошоп (у меня CS2) и плагины к ним. Их-то можно достать отдельно. Я через поисковик доставал, да и здесь они выложены (весят немного). Инструкции в RDN на английском, если ты владеешь языком, вперёд! А на родном, добрая половина форума посвящена. В принципе, по моему мнению, надобность в RDN отпала. Давно разработаны новые проги по модингу. Они в RDN не входят. Тут спец - Pandorazero. Достаточно по форуму побродить в поисках нужной информации. Считай это, как мнение со стороны. Решать тебе!! | ||
|   |   | 
|  05-23-2008, 09:38 AM | #30 | ||
| 
mrtek
 
 Join Date: May 2008 Location: Kostroma planet 
					Posts: 3
 | 
Re:  RDN Tools
 Благодарю, Rusinoff. Тогда просьба. Если не трудно, опубликуйте кто нибудь полный список инструментов для моддинга и хотя бы краткое описание к ним. Например: Big Extractor - утилита для распаковки фалов с расширением *.big и т.д. и т.п. и др. и пр.  Спасибо. | ||
|   |   | 
|  12-10-2008, 06:24 PM | #31 | ||
| 
Snap
 
 Faction: Таииданская Республика Join Date: Aug 2008 Location: Уфа 
					Posts: 209
 | 
Re: RDN Tools
 Знаю что сморожу для вас глупость, но - чем редактировать файлы SHIP и LUA??? | ||
|   |   | 
|  12-10-2008, 06:31 PM | #32 | ||
| 
Ten
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004 Location: Great Nebula 
					Posts: 2,563
 | 
Re: RDN Tools
 Блокнотом. А если в них абракадабра, пропусти через декомпилятор. | ||
|   |   | 
|  12-10-2008, 06:38 PM | #33 | ||
| 
Snap
 
 Faction: Таииданская Республика Join Date: Aug 2008 Location: Уфа 
					Posts: 209
 | 
Re: RDN Tools
 КАК декомплировать, прога-то есть, а вот как? Хочу сделать мод, позволяющий строить 1 бэтл, 50 зв истребителей, 15 дестов, 25 фрегов, 30 корветов и 10 сборщиков. Мог и сам разабратся, если б руки из нужного места росли  я в этом деле профан | ||
|   |   | 
|  12-10-2008, 07:44 PM | #34 | ||
| 
Ten
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004 Location: Great Nebula 
					Posts: 2,563
 | 
Re: RDN Tools
 А, ну эта проблема решается только в путь   Создаёшь папку scripts в папке <ХВ2>\Data, в ней – папку unitcaps, а в ней создаёшь текстовый документ и копируешь в Блокнот следующий код: Lua: -- Cold Fusion LUA Decompiler v1.0.0
-- By 4E534B
-- Date: 11-19-2008 Time: 18:44:26
-- On error(s), send source (compiled) file to 4E534B@gmail.com
UC_Family("Fighter", 50);
UC_FamilyOverride("Vaygr", "Fighter", 58);
UC_Family("Corvette", 30);
UC_ShipType("MinelayerCorvette", 15);
UC_Family("Frigate", 25);
UC_ShipType("DefenseFieldFrigate", 5);
UC_ShipType("CaptureFrigate", 10);
UC_ShipTypeOverride("Hiigaran", "CaptureFrigate", 8);
UC_Family("Capital", 20);
UC_FamilyOverride("Vaygr", "Capital", 22);
UC_ShipType("Destroyer", 15);
UC_ShipType("Carrier", 4);
UC_ShipTypeOverride("Vaygr", "Carrier", 6);
UC_ShipType("Battlecruiser", 1);
UC_ShipType("Shipyard", 1);
UC_Family("Utility", 40);
UC_ShipType("ResourceCollector", 10);
UC_ShipType("ResourceController", 4);
UC_ShipType("Probe", 10);
UC_ShipType("ECMProbe", 10);
UC_ShipType("ProximitySensor", 10);
UC_Family("Platform", 20);
UC_ShipType("HyperspacePlatform", 4);
UC_Family("Mothership", 1);
UC_Family("DreadNaught", 1);
UC_Family("SinglePlayerMisc", 100);
UC_FamilyOverride("Hiigaran", "SinglePlayerMisc", 0);
UC_ShipType("Mover", 10);
UC_Family("SPMovers", 10);
UC_Family("CommStation", 1);Игра, естественно, запускается с -overrideBigFile. | ||
|   |   | 
|  12-10-2008, 10:16 PM | #35 | ||
| 
Snap
 
 Faction: Таииданская Республика Join Date: Aug 2008 Location: Уфа 
					Posts: 209
 | 
Re: RDN Tools
 Ч шипами тоже так? тот же меод? Last edited by Snap : 12-11-2008 at 06:13 AM. | ||
|   |   | 
|  12-10-2008, 11:03 PM | #36 | ||
| 
Prisoner
 
 Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008 Location: город герой Киев 
					Posts: 559
 | 
Re: RDN Tools
 | ||
|   |   | 
|  12-11-2008, 06:13 AM | #37 | ||
| 
Snap
 
 Faction: Таииданская Республика Join Date: Aug 2008 Location: Уфа 
					Posts: 209
 | 
Re: RDN Tools
 Или я в этом деле полный ....... или руки растут не из нужного места ,не идёт! прописал всё как положено а он запускает стандарт 14 файтеров ЗЫ я в моддинге тугодум коих ещё поискать... Имаджи моей работы скачайте и объясните что не так (~2 мб) http://dump.ru/file/1306316 __________________ Добавлено через 30 минут просто я нуб в сфере моддинга Last edited by Snap : 12-11-2008 at 06:44 AM. Reason: добавлено сообщение | ||
|   |   | 
|  12-11-2008, 08:23 AM | #38 | ||
| 
Ten
 
 Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004 Location: Great Nebula 
					Posts: 2,563
 | 
Re: RDN Tools
 Строка запуска для игры будет выглядеть так: Code: "D:\Progrram Files\Homeworld II\Bin\Release\Homeworld2.exe" -overrideBigFile Момент номер два – расширения файлов. У тебя это не singleplayer.lua, а singleplayer.lua.txt, т.е. не lua-скрипт, а вполне обычный текстовый документ. В Проводнике в меню «Сервис» выбери пункт меню «Свойства папки» и перейди во вкладку «Вид», в списке ближе к концу сними галку «Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов». Осталось убрать ненужную приписку .txt в названиях обеих файлов. ЗЫ. И да. Судя по скринам Проводника, у тебя – пиратка. Ну не используется в оригинальном ХВ2 InnoSetup, да и папка называется иначе (арабская двойка и без пробелов). Хотя внутриигровые скрины от 1С (ибо жирные шрифты  ). Впрочем, не суть важно – работать должно с обеими версиями. Только путь к экзешнику поменять не забудь  | ||
|   |   | 
|  12-11-2008, 08:42 AM | #39 | ||
| 
Snap
 
 Faction: Таииданская Республика Join Date: Aug 2008 Location: Уфа 
					Posts: 209
 | 
Re: RDN Tools
 Всё пошло как надо | ||
|   |   | 
|  12-25-2009, 11:49 PM | #40 | |||
| 
umka01
 
 Join Date: Aug 2008 
					Posts: 221
 | 
Re: RDN Tools
 Мужики, подскажите... тут скачал мод WC4 (см., например, здесь), распаковал раровский архив, а там.... меня ждал сурпрЫз)) Мод не в распакованом формате, не в big, а... там файл с расширением .ini ????? Это как так??? Чем его распаковывать надо??? В ридми вот что написано по поводу установки мода, вернее что прописывать в ярлыке!!))) Quote: 
 | |||
|   |   | 
|  | 
| Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
| 
 | 
 | |||||