06-09-2016, 08:06 PM | #41 | |||
Yeti34
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2007
Location: Россия, Москва
Posts: 40
|
Re: Патчи и обновления
Quote:
На мой взгляд, использовать захваченный авианосец тупо только для стыковки мелочи - это мягко говоря трата ресурсов и прочего, к тому же саппорт фрегаты лучше подходя для быстрого способа состыковаться и отремонтироваться. Блин, почему в оригинальном HW авианосец был авианосцем без урезания функциональности? Ну что за издевательство. P.S. Начал вторую часть, по ней тоже потом отпишусь. Господи, они так и не исправили переход от черно белого ролика с кадром гипер ядра к его 3D модели. Мелочная ерунда, но которая сильно бьёт по иммерсивности повествования. Жесть. P.P.S Однако, корабли во второй части в сингле сохраняют цвета и значки твоего профиля. Это не может не радовать. И формации Икс для интерсепторов очень неплохо работают (из двух сквадов получается хороший "Икс"). Это все замечательно, только ценник подправить забыли, хотя бы в сингле. Вы серьезно считаете, что одноразовый юнит по цене фрегата это норма? Особенно учитывая, сколько ресурсов улетает на мелочь, которая моментально дохнет в кампании HW1R ? |
|||
06-09-2016, 08:25 PM | #42 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,153
|
Re: Патчи и обновления
|
||
06-09-2016, 09:07 PM | #43 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Патчи и обновления
Все верно , сами разработчики сказали что homeworld remastered совсем другая игра и только похожа на Классический HW.
|
||
06-09-2016, 09:24 PM | #44 | |||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 936
|
Re: Патчи и обновления
Quote:
А самое хреновое, что это было в мультиплеере, ибо сочетание этих гравицап, штурмовых фрегатов, саппортов и батлкруйзера (не тяжёлого крейсера) просто сносило врага без всяких шансов. Рой и корветы оказывались просто бесполезной тратой ресурсов и времени, а фрегаты и дестры не могли потягаться с такой толпой без поддержки крейсера. Насчёт мелочи - в этом как-бы и смысл HW1 рас - в быстрой постройке дешёвой мелочи, которая берёт количеством на ранних этапах игры. HW2 расы не могут противостоять такому потоку мелочи на ранней стадии игры, даже ган платформы не спасут. |
|||
06-10-2016, 01:27 AM | #45 | |||
Yeti34
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2007
Location: Россия, Москва
Posts: 40
|
Re: Патчи и обновления
Quote:
Да толку с этой дешевой и быстро строящейся мелочи, если всё равно её для эффективного использования надо много, в итоге получается и дорого и дохнут быстро - накладно. Хотя боюсь тут не сама мелочь виновата, а скорее опять DDS - когда на тебя постоянно просто рой вражеской мелочи летит, у твоей просто нет никаких шансов. Поэтому в сингле гравитационный колодец (если денег хватит постоянно строить эти одноразовые штуки, хотя смысл наверное всё же есть, ибо мелочь за эти же 800 ресов порвут за несколько секунд) плюс фрегаты рулят. P.S. DDS и во второй части творит чудеса. в Геене мотаются три керриера между астероидами с ингибиторами. У них у каждого я встретил эскорт по размерам ничем не меньше моего собственного москитного флота. И началось. Интерсепторы жгут. Спокойно 4 сквада разбирают вражеский фрегат почти не хуже бомберов. Еще заметил, что у кап шипов очень быстро стали ремонтироваться и восстанавливаться подсистемы, особенно встроенные (двигатели и т.д.). Порой игра не стоит свеч. С новой баллистикой бомберов перебивают раньше, чем они успевают убить подсистему, которая через минуту уже функционирует нормально. Хотя возможно опять же мои косяки. |
|||
06-10-2016, 01:43 AM | #46 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Патчи и обновления
Еще заметил что теперь не нужен параметр -overridebigfile для запуска модов файлов из DATA , теперь просто кидаете ships или sound в data и они сами подхватываются !
|
||
06-10-2016, 09:38 AM | #47 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,153
|
Re: Патчи и обновления
|
||
06-10-2016, 11:13 AM | #48 | |||||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 936
|
Re: Патчи и обновления
Quote:
Добавлено через 22 минуты Quote:
Quote:
Last edited by Лёшка : 06-10-2016 at 11:35 AM. Reason: добавлено сообщение |
|||||
06-10-2016, 06:25 PM | #49 | ||
meteor1982
Faction: Кушане Join Date: Jun 2011
Posts: 96
|
Re: Патчи и обновления
В оригинале строй хорошо держала только агрессивная тактика, нейтраль так себе и уклонительная так же вела, как и описано начинало маневрировать бросая строй.
Yeti34 сразу видно, что ты не играл в оригинал, ты бы знал, что так было всегда, гравитационники всегда были одноразовые. |
||
06-10-2016, 09:14 PM | #50 | |||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,153
|
Re: Патчи и обновления
Вышла новая обнова, судя по патчноуту - фикс багов и вылетов, и фиксы для мододелов.
Также упомянута возможность сферического гвардирования бишопов и криоплатформ... к чему нужна эта возможность последним - ума не приложу. Quote:
|
|||
06-10-2016, 10:12 PM | #51 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Патчи и обновления
Пол года делали патч и тут же через день патч фикс мдааа !
Спасибо обновлению новому , убили тулс CFHodEd-HWRM-v4.1.1.0 , теперь не открывает HOD Last edited by Pandorazero : 06-10-2016 at 11:29 PM. |
||
06-11-2016, 02:38 PM | #52 | ||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 41
|
Re: Патчи и обновления
Пандора, эти техасцы еще преподнесут не один "сюрприз".
Как можно было отменить Goblins для Homeworld2! Gearbox пишет, что по причине улучшения производительности Goblins был объеденены с нулевым LOD и больше не поддерживаются. Это какой то неприкрытый идиотизм! Абсурдно в корне, ибо все Goblins в классической игре выключались на более близких расстояниях камеры, чем нулевой LOD заменялся последующим, облегченным. Таким образом, теперь все Goblins должны выключаются на более дальних расстояниях, чем это было раньше и по этой причине, логически, это никак не может позитивно сказываться на производительности, скорее наоборот. Так же в классической игре, все Goblins имели возможность отключаться плавно. Они имели возможность настройки старта исчезновения и полного исчезновения (для сравнения LOD не имеет таких настроек). В этом интервале Goblins плавно становились прозрачными и создавалась возможность плавного исчезновения, для глаз игрока, особенно для крупных структур это было очень полезно. Но теперь этого нет! С каждым разом убеждаюсь в бездарности Техасцев. Они совершенно не понимают что делают, убирают гоблины и рассуждают о производительности в то время, когда все их корабли из ХВ1 (я имею ввиду ремастеровую версию), не имеют LODs вообще! Там есть только один тяжелый и нулевой лод, нагружающий систему и никак не облегчающий ее на больших расстояниях. |
||
06-11-2016, 03:31 PM | #53 | |||
Yeti34
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2007
Location: Россия, Москва
Posts: 40
|
Re: Патчи и обновления
Quote:
По-поводу ресурсов, мой косяк, видимо слишком увлекался, отстраивая мелочь на первых порах игры, хватало впритык. UPD. Проверил по поводу тактик и формаций в оригинальном HW: при agressive формация держится всегда, корабли фокусируют огонь по одной цели. При evasive формация распадается, атакуют несколько целей (в случае если выбрана атака нескольких целей, иначе тоже одну). При neutral формация держится всегда (но при заходе на цель расстояние между кораблями чуть увеличивается), атакуют несколько целей (в случае если выбрана атака нескольких целей, иначе тоже одну). Хочется, чтобы и в Remastered при нейтральной тактике корабли держали строй, это удобно (особенно учитывая, что в Remastered после каждой миссии все эти настройки сбрасываются и приходится вручную всем каждый раз менять тактику и формацию). Last edited by Yeti34 : 06-11-2016 at 04:10 PM. Reason: formations |
|||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|