|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
|
Thread Tools |
10-05-2011, 09:00 PM | #1 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Homeworld Splendor MOD
Homeworld Splendor MOD, версия 1.04
Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках. УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe). Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии). СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
В ДЕЙСТВИИ Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:
MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar 638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar 0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar 78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar Last edited by Ten : 05-10-2015 at 05:13 AM. |
||
10-13-2011, 03:58 PM | #21 | ||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
На проверку - да-да, именно он. А почему-бы не вставить это название, здорово звучит ведь!
А можно инструкцию на тему как в нём искать нужные места? А сами значки? А посмотреть что на что завязано и меняется? Интересно и познавательно ведь! И всё-же, как вскрывать эти биги? Нашёл часть перевода в HW_Comp.vce - а его как читать? Тоже выковыривать слова из мешанины или есть более другой способ? |
||
10-13-2011, 07:00 PM | #22 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
2 Андрей_159
Название четвёртой миссии я уже менял, но на этапе тестовых прохождений оно как-то не приглянулось, и потому пришлось откатить эту правку. Инструкция – как ты себе это представляешь? Для того, чтобы сколь-нибудь ориентироваться в exe-файле, желательно хорошо знать ассемблер и иметь некоторое представление об архитектуре и API Windows. Кроме того, я пользовался исходниками игры, т.е. в дополнение к вышесказанному неплохо бы знать Си, а главное – хорошо понимать, в какие команды процессора разворачиваются те или иные сишные конструкции. Тут целую книгу можно написать, и вполне возможно, что не одну Не вижу в этом смысла, тем более что литературы на вышеупомянутую тематику в сети хватает. Чем вскрывать оптимизированные биги я даже не знаю. WinBig и BigViewer точно идут в сад, Spooky RAT не пробовал, реликовский Biggie, кажись, вообще, не обладает функцией распаковки. Что до значков – пока не вижу смысла выносить эксклюзив в паблик, тем более без Сплендора толку от них чуть более чем ноль, а со скриншотов вырезать всё равно ничего не мешает. HW_Comp.vce тоже править ручками (хотя автоматизацию рутины при должных навыках никто не отменял). Заодно и узнаешь, чего на самом деле стоит такой перевод за 4 месяца |
||
10-14-2011, 09:24 AM | #23 | |||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
...хотя, может дело в том, что зондов я до этого рассылал по 30-40 штук. Ещё вопросы:
|
|||
10-14-2011, 03:02 PM | #24 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Homeworld Splendor MOD
|
||
10-14-2011, 03:21 PM | #25 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Пиратская русификация звука в HW.
Несмотря на чуть менее чем удовлетворительное качество, истинный Homeworld без этих спичей я не представляю, т.к. впервые познакомился именно с оснащённой спичами версией игры. А английский туманит мне всю картину сюжета. |
||
10-14-2011, 06:41 PM | #26 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Homeworld Splendor MOD
А мне наоборот, английский лучше всего.
Просто я в ХВ1 играл еще в детстве, привык)) Добавлено через 3 минуты Не принимают. Туранский носитель не хочет, хотя и может хавать фрегаты таиданов. Проверено. Last edited by Mr_Overjay : 10-14-2011 at 06:45 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-16-2011, 11:05 AM | #27 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
2 Mr_Overjay
Как я понял, ты хочешь перерабатывать крейсера не отходя от кассы – гвоздь подтянул, результат получил Для этого шляпам вообще не помешают внешние узлы стыковки, но затея эта на перспективу, так как все доки жёстко прописываются в экзешнике и изменений там непочатый край. С английскими спичами поддержу лишь с одной оговоркой – русская речь подобного уровня всё же будет краше, вот только нет её нигде. Приходится перебиваться тем, что есть... 2 Fencer Про GSC-спичи я ещё на прошлой странице сказал – «разумеется, можно, тем более ты и сам легко можешь выяснить это опытным путём». Ёлки, парни, никогда не ждите, что придёт добрый дядя и порешает за вас все проблемы – у вертолётов голубых топливный запас поменьше даже будет, чем у роевиков. Кроме того, своё решение всегда ближе и роднее, а данная задача вообще яйца выеденного не стоит Если же ты ставил мод на версию от GSC, то мне только одно не понятно – зачем?!. Те wav-ки совместимы только с экзешником 1.00 от GSC – я ж не зря, по твоей, в общем-то, просьбе, затолкал их в HW_Comp.vce для обезпечения совместимости с последней версией игры. Эхх... Насчёт ограничения в 200 скриншотов – что ж, будем искать, где тут собака порыта Чтобы масштабировать экраны строительства / исследования / доков пропорционально текущему видеореиму, нужно неслабо поработать напильником над модулем отображения интерфейсных форм. Я в первом релизе даже от изменения шрифта списка выделенных кораблей и субтитров отказался, когда понял, что не успею к годовщине, а с формами дела обстоят ещё похлеще. Все предложения я готов выслушать. Не гарантирую, что все они тотчас же будут безапелляционно приняты, но рассмотрено будет каждое. |
||
10-17-2011, 08:34 PM | #28 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten
Переработка крейсеров это отдельный разговор, тут все ок. Я же говорю про фрегаты, которые игла и пират-носитель, по размерам ангара принимать кагбэ должны, но делать это упорно не хотят. К сожалению. А еще был бы полный ништяк, если бы можно было на суперновой станцию спереть. А перемещалась бы она короткими гиперпрыжками и медленно из дока бананашипа вылазила. Ну а потом уже гипертяга. И может быть постройка истребителей и корветов. Или же их дозаправка и содержание. |
||
10-17-2011, 08:54 PM | #29 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Mr_Overjay, я ж говорю, турано-садовые корабли вообще ничего не принимают на захват – только на разбор. Скриптами это решить не удалось, удастся ли обходными манёврами – покажет время...
Что до исследовательской станции – ради любопытства я как-то её захватил, прикрывая конвой от радиации пятью саппортами, но потом круто огорчился тем, что доков у неё на самом деле нет. Вообще нет, только текстура похожей наружности. А штурмовой фрегат там появляется под волшебным воздействием NIS-видеоскрипта. Так что увы... |
||
10-17-2011, 08:56 PM | #30 | |||||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Сабж сей кстати произрастает ещё из школьного курса физики. Ок, доковыряюсь таки сам, раз уж пустяковая проблема. Quote:
Quote:
Запощу списочек позже, и, прошу не расценивать это как требование с барского плеча. P.S.Сразило наповал! Last edited by Fencer : 10-17-2011 at 10:46 PM. |
|||||
10-18-2011, 01:56 AM | #31 | |||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Soundtrack CD
Редактирование: я имел ввиду пока только текстов, ибо немного неудобно выискивать слова среди кучи непонятных символов.
Как только закончу правку перевода 1С для второго хомяка. Только там так странно намешано, что потребуется справка о том как менять размеры отображаемых в игре строк (чтобы фразу не обрубило). А чем ты их закрывал? (и нахрена такая оптимизация?) Просто я хочу получить нормальный ченджлог, хотя-бы часть, а другово способа походу нет. Quote:
|
|||
10-19-2011, 12:50 PM | #32 | ||||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Кстати, смена сгоревшей проводки, как показывают наблюдения, не такая уж сложная задача – если умеешь держать в руках клещи, кусачки и молоток, вполне справишься. Само собой, резиновые сапоги и перчатки вкупе с аккуратностью тоже не помешают Changelog – все основные изменения в нём отражены. И об изменениях баланса тоже обмолвился одной строкой. Захотели подробностей – не вопрос, расписал детальнее. И да: полчаса правки скриптов – сущий пустяк на фоне трёх месяцев, потраченных на трилинеечку с анизотропией и задел для дальнейшего добавления сглаживания Копнул сырцы биг-файла и нашёл всего 4 не задокументированных изменения. Одно из них уже заметили – это гжельский окрас садоводов. Ещё пара изменений тоже визуально наблюдаемы, ну а последнее наверняка бросится в глаза всем, кто активно пытался прихватить неположенное у окраин в оригинальной игре Ёлки, я обогащаю свои поделки всякими мелочами, которые приятно будет обнаружить наиболее наблюдательным товарищам, а ты хочешь, чтобы я всё заспойлерил? Какие, однако, удивительные предложения Quote:
Опрос создавать не вижу смысла, т.к. придумывать их можно десятками по самым разным нюансам поленца. Полагаю, что все желающие приударить за одинокой девой сами об этом напишут |
||||
10-19-2011, 06:54 PM | #33 | |||||||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Quote:
Quote:
Чем? Между прочим редактор - не последняя должность. Я хочу помочь. Или это плохо и вообще гадкое зло? Quote:
Quote:
|
|||||||
10-19-2011, 08:43 PM | #34 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Думаю, котёл сей, с бурлящими в нём природными богатствами нужно немного разбавить...
Разбавлю уже мною упомянутыми идеями, собственно представляю на суд. Начать пожалуй следует с синглплеера (закатываю в кат для удобства): Изменения кампании Что касается сингла - тут всё. Что касается деталей, то например в уже упомянутой бете, есть очень хорошая фоновая озвучка бряканья молотков, в меню строительства. Почему её убрали в релизе - непонятно... Ну и напоследок корабли: Не единожды обижаемому всеми лёгкому корвету, предлагаю заместо слоупочной пушки-старушки прописать пулемётец, навроде тех, что стоят на истребителях, только мощностью поменьше (наш первый корвет всё таки), вот тогда от него появится реальная польза. Сам я как-то пробовал прописать, но максимум чего достиг - это всё та же, глухо брякающая пушка, с хоть и прописанным интервалом в 0.05-0.1 сек, а стреляющая всё-равно, всё так же медленно... И внести некоторые технические различия в характеристиках между аналогичными кораблями Кушан и Таиидан. Ну и перевод, Многоствольный корвет по-моему, всё же звучит лучше, чем Многопушечный. Вот пожалуй и всё. Идеи я никоим образом не навязываю, просто предлагаю, что могло бы разнообразить прохождение, с моей точки зрения. Многие изменения касаются добавления объектов на карту, с этим мне уже приходилось иметь дело не раз. Другой разговор, это модель поведения кораблей, и всякие там ужимки, вроде телепортирующихся собачек, "умных" сфер и прочего - вот тут я уже являюсь неиллюзорным валенком, поэтому с данным вопросом обращаюсь к мастерам своего дела. Надеюсь на адекватную критику. P.S. Ежели будут ещё идеи - надеюсь не будете против. Last edited by Ten : 10-27-2011 at 08:38 PM. Reason: лишние CUT'ы |
||
10-20-2011, 10:58 AM | #35 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну раз уж речь зашла об предложениях изменений для следующей версии сплендора, то тоже добавлю свои 5 копеек:
1. Думаю, что самым главным сейчас было бы внести каким-то образом изменения графики, активируемые командной строкой, в меню настроек. 2. В одиночной игре в режиме тактики добавить окошко с текущей статистикой корабля, как в катаклизме. 3. Добавить кораблям опыт, опять же приятная фича из каты. 4. Идея менять миссии мне не очень нравиться, хотя думаю, что псов свалки действительно можно добавить - тем более, что к тому времени с таким большим флотом они всё равно разлетаются в пыль за считанные секунды. Ну и может добавить эсминцев и крейсеров к защите ингибитора в 14-ой миссии. Ну на самый конец усилить вражеский напор и оборону в последней... 5. Добавить в описания кораблей на экране строительства упоминание об их спецфункциях, активируемых клавишей Z, потому что до самого недавнего времени я вообще не знал о форсаже скаута и залпе у ракетного эсминца. P.S. Fencer, дружеский совет - не злоупотребляй лурковским лексиконом. Добавлено через 3 минуты Если зашла речь о переводе то по мне лучше многопушечного корвета обозвать зенитным. А вот мультилучевой фрегат звучит весьма солидно и необычно - так что менять не имеет смысла. И Defender это всё таки Защитник ИМХО. Last edited by Джаспер : 10-20-2011 at 11:54 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-20-2011, 10:21 PM | #36 | ||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Насчёт Multigun Corvette - многобашенный (многопушечный) корвет, Зенитный это как-то слишком общо... А надо отметить особенность - много турелей. Кстати, слово "многобашенный" присутствует в определении многобашенных танков, в т.ч. многобашенных танков РККА.
Так, предложение по моду. В ХВ вродебы оставались неиспользованные исследования? Так почему-бы их не использовать? Например добавить исследований, которые позволяют строить истребители и корветы туранцев отдельно от основных исследований. Кстати, тут и тут были забавные иконки для туранцев и кадешей соответственно. Хоть я и не знаю, откуда взялись иконки кадешей, но выглядят они классно. Да, и ещё: сделать ракетному корвету зависимость от исследования управляемых ракет. И логично и помогает выживанию роевиков в садах. |
||
10-21-2011, 06:48 AM | #37 | |
Join Date: Oct 2011
Posts: 7
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Кстати да, может вернуть не использующиеся исследования?
Еще я давным давно лет 5 назад видел Легкий Защитник. Может его в игру ввести, как начальный истребитель? Дается сначала, а для тяжелого защитника - нужно исследование подсистем. |
|
10-23-2011, 07:13 PM | #38 | ||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Вопрос: а как сделать, чтобы на пса можно было повесить абордажников?
|
||
10-23-2011, 07:23 PM | #39 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
По моему Ten специально заблокировал эту возможность.
|
||
10-23-2011, 07:38 PM | #40 | ||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Тэн не заблокировал, а не стал разблокировать.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | |
|
|