|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
|
Thread Tools |
10-05-2011, 09:00 PM | #1 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Homeworld Splendor MOD
Homeworld Splendor MOD, версия 1.04
Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках. УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe). Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии). СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
В ДЕЙСТВИИ Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:
MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar 638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar 0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar 78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar Last edited by Ten : 05-10-2015 at 05:13 AM. |
||
10-25-2011, 12:38 PM | #41 | |||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
2 Андрей_159
Я же написал про катаклизменные сенсоры, что они низведены до самописцев. Т.е. они не регистрируют обстановку, а запоминают её. Скажем, донесла разведка, что вон там в дальнем углу есть целая россыпь весьма увесистых астероидов, а по прибытии сборочной команды внезапно обнаружился лишь крохотный осколок, вовсю доедаемый вражьими рабочими. Сомневаюсь, что тебе не приходилось сталкиваться с подобными ситуациями. В четвёртой миссии я чётко сказал, что исправлено название вражьей расы. Персонально для тебя уточнил даже, когда его можно услышать. При наличии ускорения времени и возможности загружать сэйвы от мода в обычной игре выяснить, что изгнанники опасаются оповещения своего же карательного флота, совершенно не проблема. А если учесть, что ты и до седьмой добрался... Да, я не всегда даю готовые решения, предлагая вместо этого найти их самим и указывая точный ориентир. Из тех простых соображений, что поиском решения вам придётся заниматься всю оставшуюся жизнь – готовым на блюдечке судьба обычно редко балует. Кроме того, что-либо сделанное самостоятельно, в данном случае уточнение имеющейся информации, всегда приятнее – по собственному опыту знаю. Ну, а поскольку те или иные моменты могут быть интересны не только тебе, приходится выискивать компромиссный вариант между откровенными спойлерами и посылами в стиле «пойди туда не знаю куда». А если по-хорошему, оно тебе нафиг не надо – иначе бы ты сам всё выяснил только в путь, потратив в разы меньше времени и сил Самоутверждаться же за счёт окружающих, особенно вышестоящих по иерархической лестнице – привычка крайне глупая, к тому же небезопасная, т.к. наличествующее у меня железобетонное терпение свойственно, увы... далеко не всем Quote:
Вообще, если будет желание, как-нить на досуге слегонца погугли по слову «Ракксла». Думаю, это значительно облегчит наше взаимопонимание Это повод думать, прежде чем делать Кроме того, Lonesome Maiden есть в прохождении от Z_Auror'a (собственно, именно там я обратил на это внимание и озадачился поиском), поэтому насчёт «мало кто» можно и усомниться. Ну так, с кем поведёшься, от того и получишь Дред, вылезай из сумрака и кончай терзать человека! А если серьёзно – чем заранее осуждать, дойди хотя бы до прибытия Элсона с подкреплениями. ХВшный стиль там вполне прослеживается, хотя оная композиция и старше первого хомячка лет так на десять. Ладно, закончим эту безсмысленную дискуссию. |
|||
10-26-2011, 10:09 PM | #42 | |||||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Я всё выяснил, в оба раза, просто осадок остался.
Quote:
Ну подумай. Quote:
Пытаюсь. Застрял в садах - уничтожать роевиков никаких проблем, но они такие маленькие, такие миленькие, а у меня 42 аборажника, да ещё эти шпили... Я тупо мучался от жадности, пытаясь ещё и не терять абордажников. А потом свободное время плавно кончилось. |
|||||
10-27-2011, 06:25 PM | #43 | |
Join Date: Oct 2011
Posts: 7
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Вы подкрутили маневренность "шпиля" по вертикали? Просто раньше он еле-еле поднимал свою массивную... м... ну... кароче ту хреновину с ионной пушкой, то сейчас он довольно таки резво это делает.
|
|
10-27-2011, 08:48 PM | #44 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Возвращаясь к теме...
2 Fencer
Желание достойно оформить предложения, безусловно, похвально и вызывает уважение, но в плане удобства использования... зачем каждую миссию под свой кат? Очень напряжно перещёлкивать 16 раз при каждом открытии страницы, закатал бы всё под один общий, как сейчас Ну, не суть... Сначала о хорошем – разбор своих предложений по кампании ты можешь увидеть здесь. Теперь о плохом – задача изменения поведения совершенно не из простых, к тому же она усугубляется тем, что вся логика миссий написана на KAS. Кроме того, мне хотелось бы сделать как можно больше изменений, не выходя при этом за исходный объём экзешника – основная изюминка мода именно в этом В общем, на ближайшее будущее изменения подобного рода навряд ли предвидятся. Ставить на лёгкий корвет истребительную пушку нет смысла – скорость снарядов у неё низкая, а с учётом того, что огонь ведётся не только по курсу, но и по пролетающим мимо целям, точность поражения будет невелика. Если же поднять скорость снарядов с 4 до 15 тысяч м/с, то впору ставить вопрос об оснащении такой чудо-пушкой всех остальных корветов – а это уже дисбаланс. Что до многоствольного корвета... вообще, ствол это всего лишь деталь пушки – одна из. ИМХО, вообще самый правильный перевод – многобашенный (Андрей_159 правильно указал, почему), но от него пришлось отказаться, потому что дизайнер тайданских кораблей подложил здесь баальшую cвинию. Хотя это решение, чёрт побери, далось очень нелегко... 2 Джаспер Про опыт кораблей и новые видеонастройки в меню уже писал, но это всё в долгий ящик – опыт реализовать не так просто, а настойки доступны по ключам командной строки, которые хорошо документированы и, к тому же, прописаны в bat-файле, откуда по мере необходимости их можно и вытереть. Кстати, Fencer, хоть сглаживание у тебя и не работает, но трилинейкой с анизотропией вполне есть шансы насладиться В долгий ящик пойдёт и информация о корабле – там тоже мороки выше крыши. Насчёт упоминаний спец.функций... вообще, это есть в руководстве и, соответственно, на сайте, но видимо не все туда заглядывают. Ещё подумаю. Что до изменений кампании – вообще, если я хочу что-то подправить, то стараюсь сделать это аккуратно и с умом. Некоторым оно не нравится, зато так больше шансов не накосячить. Честно говоря, мне не припоминаются моды, под которыми было бы интересно пройти первый ХВ, и потому надеюсь, что Сплендор по мере возможности прикроет этот пробел. А значит, принцип «не навреди» – наше всё 2 Андрей_159 Неиспользованных исследований в ХВ всего три, и потому я не спешу их тратить Но респект, что заметил. Что до пиратосадовык картинок исследований на верфях – если мне не изменяет память, они собраны по различным модам, так что этот вариант отпадает. Зависимость туранского корвета от ракет не только не уменьшит, но ещё больше увеличит скорость прополки садов, ибо носитель мы получаем в 4-й миссии, а двигатель сверхтяжёлых кораблей – в 6-й. Количество ракет ему вообще хорошо бы сделать ограниченным (как служивому в ХВЦ), а в качестве компенсации навесить дополнительную пушку... ну, а пока будем считать, что у него Предложения по переводу лучше писать в соответствующей теме. От тебя пока что прозвучало лишь одно – «дайте мне Для оптимизации, и вообще для создания русификатора пришлось наскоро набросать кой-какой инструментарий. Не скажу, чтобы первоначальной целью было именно сокрытие, но и огорчаться столь приятным свойствам я, естественно, не стал И вообще, чё скандалить-то? Вон 1Ц свою локализацию катаклизмы закрыло. Матёрые волки, ваяющие перевод для «Фаргуса», свой труд вообще законопатили так, что пришлось, судя по всему, подправлять процедуры распаковки в экзешнике. Да и времена нынче неспокойные, по сети шастают орды любителей всяких нехороших дел, надо же как-то уберегать непосильным трудом нажитое Добавлено через 4 минуты ЗЫ. Лёгкий защитник я на скорую руку как-то добавлял в меню, и даже смог перезаписывать тяжёлым после появления шасси тяжёлых истребителей. Но попробовав его в деле, пришёл к выводу, что разработчики, в общем-то, правильно выкинули этот истребитель из игры. Кроме того, тяжёлое шасси появляется гораздо раньше, чем подсистемы защитника. Last edited by Ten : 10-27-2011 at 08:52 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-27-2011, 09:12 PM | #45 | |||||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Спасибо, конструктивно и информативно!
Ну надо же что-то с ним сделать в конце-концов. Не всю же жизнь ему на свалке бесполезных вещей пылиться... Quote:
Чувствую мой намёк на лёгкость её прохождения развязал тебе руки, чего ты и ждал. Quote:
...хотя погодите-ка! Нет, сделал всё-таки! Quote:
Вот про это бы поподробнее, быть может всё-таки есть та область, в которой я способен научиться шаманить. Да вот ещё: По-моему неплохая идея расширить гарнизон врага в 14-й миссии (возможно даже ещё одним-двумя носителями) а также стоит добавить ресурсов, чтобы окончательно превратить её в филиал ледового побоища. P.S. Exterminatus, exterminatus, exterminatus!!! Last edited by Fencer : 10-28-2011 at 06:16 PM. |
|||||
10-28-2011, 05:34 PM | #46 | |||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Хоть говорили и не мне, но мне, например, для каждого свой было удобнее.
Quote:
Всё к тому идёт, будто ты пытаешься сделать туманность САМОЙ сложной миссией. Вообще, как минимум у тайдан, с нашими фрегатами защитного поля, роевеки проблем не вызывают и не вызовут - невозможно уничтожить врага, который тупо не получает повреждений. Ну как сказать, это достаточно гарнизонный флот. Больше будет сложнее, но правдоподобнее-ли? Да и сопрут ведь... В идеале - сделать чтобы он бежал в противоположную от наступающих сторону, тогда будет иметь смысл атаки с двух направлений. Вообще то, что он прыгал сдаваться прямо с эскортом, который сдаваться не собирался, осталось мне малость нипанятна вообще. Вынужден признать - мне очень понравилась вэйгровская фиговинка из второго хомяка. Вставляя перевод ты убивал части строк, ответственные за фразы на других языках, так что запасное место у тебя есть. Хм? Просто я насчитал 8 "пустых" иконок, думал число свободных исследований соответствующее. Кстати, сколько кораблей можно вставить? Просто мысль: финт ушами, разделить корабли R1 и R2. Потенциально интереснее в плане перевода (у кушан многобашенник, у тайдан многостволка), и будет проще с ангарами: так они регистрируют просто истребитель и выводит изображение просто истребителя, иначе они будут регистрировать истребитель R1 или R2 - ведь истребители "пиратских" рас не сливаются с обычными. Я не знаю как именно сделан носитель, но, возможно, и в этом случае будет несколько проще. Или нет? Роевики и заправщик может и из мода, а вот тураники - обработанные картинки из NISки после второй миссии, там показывают истребитель сверху и корвет сбоку. Эммм... Носитель в четвёртой, двигатель в шестой... А ракеты в только девятой, сразу после садов. Ну естественно, иначе-бы сам исправил. Параноя как она есть. А что, такое сокрытие действительно оправданно? Может перебалансировать его до соответствующих наззначению статов и сделать отношения между ним и тяжелым, как между разведчиком и перехватчиокм - не таким сильным, как тяжелый, зато способным не сильно отстовать от других истребителей. Last edited by Андрей_159 : 10-29-2011 at 03:33 PM. |
|||
10-28-2011, 05:47 PM | #47 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Вообще по моему, раз уж на то пошло, то миссии лучше вообще не корректировать - ниче это будет уже не родной ХВ с приятными примочками, а совсем другая игра.
|
||
10-28-2011, 06:06 PM | #48 | ||||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Quote:
ИМХО, в идеале для начала неплохо бы было привить врагу привычку активно юзать мелочь, ибо один-два эсминца, не доставят столько хлопот, как пара-тройка звеньев по дюжине аттак_бомберов. А если ещё и умело управляемых... Last edited by Fencer : 10-28-2011 at 06:22 PM. |
||||
10-28-2011, 11:33 PM | #49 | |||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Защитник слишком уж тормоз, а так будет хороший истребитель, более крепкий и мощный, чем перехватчик и быстрее тяжелого защитника. Один-два эсминца доставят самих себя, т.е. бесплатную добычу. А бомбовозов в игре мало, да... Ну, у врага. |
|||
10-29-2011, 06:30 PM | #50 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Народ как мод? Следует качать, если не собираешься особо клептоманить?
|
||
10-29-2011, 10:10 PM | #51 | ||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Лёшка, ну... скорее да. В целом идёт общее улучшение графики и технической части, ну и зачем-то ребаланс (зато тайданами теперь играть выгоднее).
|
||
10-29-2011, 10:56 PM | #52 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Андрей_159, спасибо, на досуге скачаю, потестю, что да как. )
|
||
10-30-2011, 05:46 PM | #53 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Homeworld Splendor MOD
|
||
10-30-2011, 06:21 PM | #54 | |||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Кстати данную ситуацию очень чётко отражают первые 5 минут четвёртого эпизода Звёздных Войн, пусть и не во всех деталях. Насчёт твоей идеи, Андрей - очень хороша! Точку появления Элсона перенести на 40-50 км от базы, а группу Капеллы (в особенности бомберов) поставить наперехват ему. Cloak_fighter не юзал что ли? |
|||
10-30-2011, 07:19 PM | #55 | ||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Клоак это всего-лишь один истребитель, а ДФФ - корабль поддержки, причём в связке с саппортом он делает корабли воистину неубиваемыми для кинетического оружия (т.е. сразу боком идут страйк крафты). А тут увеличена дальность кинетического оружия, а ионного - нет, значит ДФФ и дефенс файтер стали полезнее.
Я имел ввиду ещё выгоднее. Тогда почему он не сагитировал их? Или не сбросил с хвоста в конце-то концов! В ЗВ несколько не то происходит. |
||
10-30-2011, 09:54 PM | #56 | |||||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
2 Fencer
Насчёт садовых миссий – это скорее в шутку, хотя, конечно, придётся принять меры, если она станет слишком лёгкой 2 Андрей_159 Quote:
Quote:
Что до защитных фрегатов... ну, можно снизить эффективность поля с 93% до... более приемлемой величины Можно подвести больше мультилучевиков. Ещё, помнится, в Звёздных Волках у местных кадешей были такие замечательные ракетные корветы... впору задуматься, как бы одолжить один такой и уговорить Корсара на оцифровку его личности для создания электронного пилота В общем, много чего можно... Quote:
Если хорошенько потрудиться, вставить корабли можно хоть все – от AdvanceSupportFrigate до ResearchStationTower. Ну, ещё после постройки понадобится как-то скорректировать им расу, т.к. парящие города и т.д. в папках кушанотайдан не водятся... ну, или сделать, чтобы водились. Вот только смысл? Корабли кушан и тайдан в Экране запуска сливаются потому, что имеют одинаковые номера типов. Такой подход, насколько я понимаю, и предоставил возможность выбора флота для прохождения кампании, причём «малой кровью». У обеих пиратских рас свои типы, и потому они идут особнячком. Что до разделения... пока что я смутно представляю, сколько времени и сил на это потребуется, потому как слишком дофига кода нужно перелопатить. Ага. Изгнанники, блистательно проведя очень рискованную операцию захвата столь ценного трофея, чхнут на новое оружие точно так же, как на чудодейственное гиперведро |
|||||
10-30-2011, 11:27 PM | #57 | ||||||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Кривая модель подлёта, о которую убиваются абордажники плюс трудности с заталкиванием в ангар (у меня абордажники никак не могли подвести шпиль нужной точке) и так изрядно усложняют процесс, а если учесть, что он не перестаёт плеваться роевиками...
Quote:
Quote:
Quote:
ЗЫ: они не корветы, а штурмовики. Quote:
Про корабли: Я предлагал именно дать разные номера типов, чтоб тайдане именно как тайдане отображались в ангаре, а кушане как кушане, а не сливались в одну кучу. Но раз именно благодаря этому кампания... Аргумент. |
||||||
12-04-2011, 10:54 AM | #58 | ||
RomaSha
Join Date: Dec 2011
Posts: 2
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Здравствуйте уважаемые форумчане!
Вопрос: у меня стоит Виндовс 7. Поставил данный мод, но не могу включить через командную строку (а точнее не знаю как) все эффекты, которые позволяет включить мод - сглаживание, анизотропная фильтрация и т.д. Когда я выбираю свойства ярлыка, то там нету вкладки "ярлык" (см. вложения) и я не знаю, что делать дальше. Не могли бы вы мне подсказать как это сделать? Желательно в подробностях. Буду ОЧЕНЬ благодарен! П.С. И ещё, может, не в тему но я дошел до последней миссии (после астероида) и у меня она не загружается! На экране загрузки зависает... С чем это может быть связано? |
||
12-04-2011, 11:50 AM | #59 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Да ёк-макалёк! (не принимай близко к сердцу ) Ты же открываешь не св-ва ярлыка, ты его даже не создал - так выглядят св-ва самого exe-файла. Сначала создай для него ярлык, а там уже в свойствах и будет нужная строка.
Добавлено через 2 минуты А вот про то, почему не загружается посл миссия, ничего не могу сказать - не сталкивался с таким. Поспрашивай в соответствующих темах - может другие подскажут. Last edited by Джаспер : 12-04-2011 at 11:53 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
12-04-2011, 12:40 PM | #60 | ||
RomaSha
Join Date: Dec 2011
Posts: 2
|
Re: Homeworld Splendor MOD
ААаа!! все теперь ясно!))) Спасибо!!!
А проблему с загрузкой миссии решил тем, что поменял видео режим))) |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | |
|
|