|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
|
Thread Tools |
10-05-2011, 09:00 PM | #1 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Homeworld Splendor MOD
Homeworld Splendor MOD, версия 1.04
Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках. УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe). Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии). СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
В ДЕЙСТВИИ Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:
MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar 638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar 0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar 78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar Last edited by Ten : 05-10-2015 at 05:13 AM. |
||
12-10-2011, 10:00 AM | #61 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Насчёт разрешений, Ten, нельзя ли сделать игру играбельной на нетбуках с разрешением 1024х600? Растянутые плоские корабли смотрятся не очень эстетично.
|
||
12-11-2011, 09:10 PM | #62 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
1024x600 в списке режимов экрана должно быть (ну, при условии его поддержки железом, разумеется ). Или ты имеешь ввиду диспропорции уже после установки данного разрешения? В качестве подручных средств тут может помочь перезапуск, ну а к следующей версии я рассчитываю поправить этот момент
|
||
12-21-2011, 10:59 PM | #63 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Видел новый пак озвучки для Сплендора. Прослушать охота, т.к. игру ставить долго, и проходить тоже. Там запакованы файлы? Можно их плеером просто открыть? Если запаковано, то как открыть, извлечь?
|
||
12-25-2011, 06:02 PM | #64 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Озвучивание спецом для Сплендора я не делал. Может ты имеешь ввиду спичи от GSC, адаптированные для последней версии Homeworld? На исходном диске они идут wav-файлами, так что прослушать все реплики не составит труда. Другое дело, что качество не на высоте, и навряд ли возьмёт планку в 4 балла даже с баальшим минусом. Капитан Хар-Селима гарантирует это!
Добавлено через 7 минут Если же речь шла о музыкальном паке, он сделан на основе лосося аудиодиска от Game of the Year Edition. Скачать его можно здесь (cue/bin) или здесь (flac), а что до композиции финальной битвы... ну, мне бы хотелось, что бы вы определили её самостоятельно Тем более она достаточно популярна, и любители классической электроники должны узнать её на раз. Last edited by Ten : 12-25-2011 at 06:10 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
01-24-2012, 09:57 PM | #65 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
На форуме ещё есть счастливые обладатели Радеонов и не только, на которых мод вылетает при включении сглаживания? Нужно добровольцы для тестирования промежуточной техноверсии, которая, хочется надеяться, поспособствует решению этой проблемы.
Как тестировать:
Добавлено через 2 минуты На всякий случай: старые сохранёнки не подойдут, практически все рюшки мода отсутствуют – в общем, техноверсия посвящена исключительно сглаживанию. Last edited by Ten : 01-24-2012 at 10:00 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
01-25-2012, 02:06 AM | #66 | ||
MANTIKORA
Faction: Бентузи Join Date: Dec 2008
Location: Киев
Posts: 63
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ati radeon 2600pro подойдёт?
Пойдёт всё. Чем больше разных видеокарт, тем лучше Last edited by Ten : 01-25-2012 at 08:28 AM. |
||
01-25-2012, 03:13 PM | #67 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Бета-тестеры Сплендора - налетай! )
|
||
01-28-2012, 05:55 PM | #68 | ||
Malice
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
|
Re: Homeworld Splendor MOD
С несколькими тормозами, но работает на встроенной Intel GMA 82945G, в режиме OpenGL 1440x900 32b, параметры:
Code:
/heap 268435456 /triple /DisableAVI /enableSSE /noglddraw /glTrilinearFilter auto /glAnisotropicFilter 1 /glAntialiasing 1 Кстати, steam overlay тоже хорошо работает с игрой (правда, оставляя разводы на меню). |
||
01-28-2012, 09:12 PM | #69 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
О да, на i945G, i915G и Bearlake игра стартует на ура, с поддержкой аппаратной генерации мипмэпов (SGI) и 4x-анизотропией. Но всё равно, благодарю за отзыв Про техноверсию не спрашиваю – на встроенных интеловских видеокартах сглаживание не поддерживается, увы. Кстати, раз уж к строке запуска ты подошёл творчески, может, выложишь лог?
Насчёт загрузки процессора – игра, насколько я помню по красным графикам в Диспетчере задач, всегда неслабо потребляла системное время. А в Steam я не сижу, поэтому тут ничего сказать не могу. ЗЫ. Неужели остальные (включая единственного виновника торжества, у которого этот самый антиалиасинг не заработал ), кому поленце пришлось по душе, отказались от канадского железа и глобально пересели на нВидию? |
||
01-28-2012, 10:03 PM | #70 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну почему же, у меня тоже Радеон
Руки не дошли пока до этого, будет. |
||
01-29-2012, 02:54 PM | #71 | ||
Malice
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Дополнил запуск ключом /debugToFile но это почему-то не отображено в записи командной строки лога.
Тестил только мультиплеер против компьютера, нашёл два "бага":
|
||
01-29-2012, 08:51 PM | #72 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Хороший лог – как раз то, что ожидал увидеть Благодарю! Что до параметра /debugToFile – в моде чуть изменена логика работы с журналом (пересоздаётся при отсутствии, дополняется при наличии параметра), так что заглянув в лог, ближе к концу ты легко найдёшь очередной сеанс запуска с «пропащим» ключом.
Насчёт багов:
|
||
02-26-2012, 02:57 PM | #73 | ||
Malice
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Погонял ещё мультиплеер. Всё-таки не хочет вылезать только что построенное, из второго носителя. А загоняемое туда наоборот не хочет оставаться, вне зависимости от флажка хранения. На карте я был без материнки, с двумя носителями.
А через некоторое время перестали заноситься внутрь захватываемые фрегаты противника. К примеру, я построил 18 дрон-фрегатов. Затем наодалживал у противника ещё столько же ионных фрегатов. Носители сгруппировал в военный парад, сделал им охрану из 50 защитников и 25 многопушечных корветов (в формации сферы) и запрятал всё это безобразие в пылевых облаках. Когда продолжил грабить подплывающие фрегаты, обнаружил, что уже захваченный магнитным полем доков, ионный фрегат противника никак не может решить: в какой носитель ему затянуться. Наблюдал я за ним около 3-4 минут, ещё штук 5-6 таких же висели неподалёку, облепленные моими абордажными корветами. В конце концов, я убрал защиту от второго носителя, вывел его подальше, Ещё один небольшой баг у меня был с назначением хоткеев отрядам абордажных фрегатов. Я обычно ставлю всем цифру 6, но один раз промахнулся мимо клавиши и поставил 5. Потом, чтобы не путаться, назначил 5 зонду и услал его в сторону противника. Через некоторое время я выделил один из корветов и обнаружил, что он обозначен цифрой 5. Я удивился и нажал 5 — никто не откликнулся. Выбрал 6 и откликнулись все абордажники. Кстати если выставить флажок захватить тяжелый корабль в начале карты, судна теряют возможность быть разобранными на з/ч. Извиняюсь за такой пространный и обильный рассказ =) P.S.: Да, один прикол во время боя: прилетел абордажник компьютера и прицепился к моему носителю. На карте материнок не было XD Last edited by Malice : 02-26-2012 at 03:01 PM. Reason: грамматика.. |
||
03-02-2012, 10:12 PM | #74 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну да, я давно заметил - народ как что полезное сделает, так сразу извинения писать. Зато как чего плохого учудить, так без спросу и тени смущения Эх...
Насчёт автозапуска - таки удалось воспроизвести этот баг. Что любопытно, проявляется он лишь в режиме «только носитель» для второго и всех последующих, а суть его заключается в том, что затронутые носители реагируют не на свой переключатель автозапуска, а на переключатель «соседа справа», ну а если соседа нет, то клацай, не клацай, а толку не будет. В твоём случае имеем два носителя, третьего нет, вот номер два и оказался крайним. Ну ничего, это дело мы тоже поправим Что до бага с захватом – подобные ситуации мне доводилось наблюдать на версии 1.03, видимо, это ещё тех времён отголоски. Сколько усилий понадобится для его исправления я даже не представляю, так что эта затея разве что на оч.далёкую перспективу. Временное решение вытекает из твоего же сообщения: носители разносить, эскортом путь не заслонять, а то вдруг захваченные корабли об коллижн сферы зацепятся. Ошибку отрисовки назначенных кораблям горячих клавиш воспроизвести так и не удалось, увы. Кстати, сочетание <Ctrl+~> вполне исправно сбрасывает присвоенный хоткей. Ну и насчёт дерзкого салвага-одиночки – видимо, в правилах искусственного интеллекта отсутствует учёт подобных ситуаций. Будем иметь ввиду, но тоже ничего не обещаю. Добавлено через 1 минуту Пока что на днях постараюсь выпустить версию 1.01. Изменений будет меньше, чем в пилотной, но некоторые ожидания всё же надеюсь оправдать Last edited by Ten : 03-02-2012 at 10:14 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
03-04-2012, 08:12 PM | #75 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Вышел Splendor версии 1.01. Список изменений и исправлений:
|
||
03-05-2012, 11:54 AM | #76 | ||
agasfer
Join Date: Mar 2012
Posts: 2
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten, великое спасибо за сей замечательный мод... с огромным удовольствием прохожу всё по новой, вспоминая радости многолетней давности...
Вопрос... сейчас на Сверхновой, ежели обновить, сохранения не накроются...? |
||
03-05-2012, 08:18 PM | #77 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Сохранёнки оригинальной игры для мода не подойдут, увы. Связано это с тем, что в Сплендоре, условно говоря, появились сборочные линии для строительства кораблей Рейдеров и Стражей, и их состояние тоже сохраняется в файл. Это дополнительные три сотни байт на каждый производящий корабль, которые при их отсутствии будут оттяпаны от следующих секций сохранёнки, в итоге после её загрузки получится каша, которой и подавиться недолго.
Ещё один момент – в моде изменена часть игровых ресурсов, данные из которых попадают в сохранения (навскидку вспоминается цвет гипервспышки), и потому некоторые нововведения можно будет увидеть только после начала новой игры. Ну и самое главное – раз ты уже у сверхновой, это самое главное ты уже упустил |
||
03-06-2012, 09:53 AM | #78 | |||
agasfer
Join Date: Mar 2012
Posts: 2
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
на сверхновой Splendor_MOD_v1.00 имел ввиду ежели обновить до 1.01... в данный момент мой туранский авианосец уже навис над станцией в готовности ... но та как вижу то и появились сомнения... |
|||
03-06-2012, 04:40 PM | #79 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten респект! Порадовал, особенно всем, что связано с цветами!!!
Перепройду HW на досуге, тем паче давнёхо я в него не играл. Кстати, раз уж тема пошла о нововведениях, планируется ли тотальный, или фрагментный репак кампании в соответствии с пожеланиями участников форума? |
||
03-09-2012, 09:46 AM | #80 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
2 agasfer
Сейвы версий 1.00 и 1.01 вполне совместимы – мне неоднократно приходилось проверять новую версию на сохранёнках предыдущей, и я не помню каких-либо проблем в данном плане. Пожалуй, самый надёжный способ – загружать в новой версии сейв перед самым гиперпрыжком, когда все задания выполнены и закрыты, и уже в новой версии прыгать. Конечно, сейчас это не шибко актуально, т.к. изменений кот наплакал, но в будущем такой подход может быть полезен. Путь отхода носителя, скорее всего, останется старым, но ИМХО это не критично – он начинает убегать слишком поздно. Кстати, раз такое дело, может, его стоит «будить» сразу по обнаружении нас вражескими минёрами или кто там нас увидит первым? Подобная мелочь сразу может сделать прохождение сверхновой куда интереснее 2 Fencer Насчёт тотального репака ничего не обещаю. Тут и мелкие правки отнимают немало времени, а уж перепахивать кампанию на ассемблере... Кроме того, даже если отбосить сложность, есть ещё один момент: правильная переделка кампании (ну там, обретение неожиданных союзников в конце восьмой миссии и так далее ) потребует появления новых реплик, к которым придётся как-то делать озвучку, без которой кампания будет смотреться недоделанной и восприниматься соответствующе. Ну, ещё не забываем о том, что изменения сингла, какими бы они ни были, всегда будут самым спорным новшеством, потому как все мы воспринимаем игру по разному. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | |
|
|