|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
|
Thread Tools |
10-05-2011, 09:00 PM | #1 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Homeworld Splendor MOD
Homeworld Splendor MOD, версия 1.04
Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках. УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe). Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии). СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
В ДЕЙСТВИИ Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:
MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar 638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar 0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar 78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar Last edited by Ten : 05-10-2015 at 05:13 AM. |
||
06-18-2012, 10:30 PM | #101 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten, краснющий цвет гипер-окон таиидан для пущей зловещести?
|
||
06-19-2012, 06:57 AM | #102 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну не кислотно-зелёный же им прописать, в самом деле
Попарно одинаковый цвет окон для Изгнанников/Стражей и Имперцев/Рейдеров сделан для подчёркивания идентичности применяемых технологий создания гипердвигателей Здесь разработчики игры чуток дали маху в мелочах, но в условиях тогдашнего аврала им простительно. Добавлено через 2 минуты Хм... синие щиты красные ионки vs красные забрала синие клинки... какой, однако, замечательный ассоциативный ряд Ещё один плюс кушанам Last edited by Ten : 06-19-2012 at 06:59 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
06-19-2012, 06:34 PM | #103 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Чёрное окно имхо неплохо бы смотрелось у таиидан/рейдеров.
|
||
06-20-2012, 09:18 AM | #104 | ||
vampire
Faction: Кушане Join Date: May 2005
Location: Soligorsk
Posts: 26
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Запустил дома на вин7.
Да, с модом, конечно, красота неземная. Если б ещё текстуры корабликов посовременнее, то вообще было бы игра огонь |
||
08-27-2012, 07:33 AM | #105 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
У меня все просят, просят и просят сырцы сплендоровского бига, что уже и неудобно становится отказывать. В общем, вот они
Не ищите в архиве откровений, в нём практически всё то же самое, что и в родном хоумовском биг-файле. Данные русификатора отсутствуют (во избежание), пасхалки тоже (хотя нет, есть парочка, но она вам в глаза не бросится, так всё ок ), в остальном же это вполне работоспособные ресурсы. Ну и помните, что самая главная часть мода весит едва ли 16 Кб, ничем не защищена и не упакована, и живёт не в биге |
||
12-19-2012, 02:28 AM | #106 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
К сожалению, я по пути к Хиигаре, явственных пасхалок (именно пасхалок) не обнаружил... впрочем, путь пройден пока лишь наполовину.
Ten, ты добавлял "бодливости" алмазным каменюгам из 6-й миссии? Я был удивлён, оставив на 15 минут "мамку" с привычной группой из шести ремонтных фрегатов позади неё, и по возвращении обнаружив полный Game Over. Last edited by Fencer : 12-19-2012 at 02:55 PM. |
||
12-20-2012, 12:47 PM | #107 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
P.S. Огорчило, но в чём-то и порадовало)
|
||
12-20-2012, 02:05 PM | #108 | ||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
А можно с комментариями?
|
||
12-27-2012, 08:30 AM | #109 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну, явственных пасхалок там и немного, просто они не влияют на игровую механику и потому особо не примечательны. Но некоторые файлы однозначно показали бы, где и что искать, так что пришлось их... того
Бодливости каменюкам я не добавлял, но в их расстановке вроде как участвует суровый и неумолимый рандом, так что тебе могло просто не повезти. Хотя... проходить эту миссию одними лишь саппортами нехорошо... надо будет подумать А вот комментарии насчёт второго геймовера на скрине я бы с любопытством выслушал Что за носитель и что с ним случилось? |
||
12-27-2012, 10:40 AM | #110 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Экие вы недогадливые.
Да это ж миссия у сверхновой! А соль вся в том кроется, что шинковать удирающий носитель я отправил эскадру ионных фрегатов, пока ударная группа эсминцев пилила станцию и всю охрану вокруг неё. А т.к. скорость носителя и ионок одинаковая, да они, к тому же, ещё и малость застопорились у станции, носитель вышел за пределы зоны охвата их орудий и резво умчался к небольшой кучке астероидов, где и сделал прыжок. Пожалуй, на моём опыте, это первый (или второй) геймовер в этой миссии, что в какой-то степени порадовало, ибо лёгкая она. Добавлено через 9 минут Носитель теперь приходится быстрее распиливать, а то потом один чёрт не догонишь. Добавлено через 33 часа 32 минуты Кстати Ten, ты смотрю финальную битву даже упростил, ибо к моменту появления Элсона, те группы врагов, что нападают сверху, снизу и в фронт, уже успевали настичь её синхронно, что способствовало нешуточному накалу страстей (если верхнюю и нижнюю предварительно не покромсать). Теперь же, та группа, что выходит из гипера внизу, делает это к шапочному разбору, т.е. когда последняя атака уже отбита. Или это намеренный ход? Last edited by Fencer : 12-28-2012 at 08:39 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
12-31-2012, 09:04 PM | #111 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Почему-то никак не могу привыкнуть, что игрок тоже может поставить себе цвета элитно-захватческой имперской гвардии. Вот и подумал, что это финальное сражение, когда Гамовер приходит лишь по одной причине... а с ним и Бонус может, но по более радостной
А носителю да, прописали новую гиперболу отхода, более правильную и уместную Ещё хорошо бы её задействовать не со штурмом станции, а по первому обнаружению нас минёрами или кому там повезёт раньше Что до шестнадцатой миссии... вроде появление имперских пополнений тоже в некоторой степени рандомно (или зависит от расторопности игрока – уже не помню точно). После многократных с ними разборок в далёком прошлом как-то запомнилось, что появляются они под боком строго по очереди, и потому не представляют особой опасности. Под сплендором же они разок наоборот нагрянули все вместе, но повторить эту ситуацию я не смог. Впрочем, миссию легко усложнить, сделав каждое подкрепление размером с эскорт каменюки Добавлено через 1 минуту Что до вылетов в 12-й – это чисто мой баг в первой версии мода (копи-паст подвёл – указал не то смещение), из-за которого игра могла записать мусор в произвольную ячейку памяти при пересоздании текстуры. ХВ не обязательно тут же вылетит в форточку, потому ошибки данных могли накапливаться, а в твоём случае они, видимо, и в сэйв попали, раз уж игра так упорно пытается что-то построить на убиённом почём зря носителе. Last edited by Ten : 12-31-2012 at 09:06 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
12-31-2012, 11:39 PM | #112 | ||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
|
||
01-07-2013, 02:18 PM | #113 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten, а есть возможность заюзать только увеличенную поддержку режимов? Конкретно меня интересует 1280х800.
|
||
01-07-2013, 06:47 PM | #114 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Андрей_159, все эти «хорошо бы» пока не более чем прикидки. Может, и сурово, но по логике вещей минёры обязаны тут же оповестить базу об обнаружении противника. Можно под предлогом сильной радиации + слабого передатчика пожаловать эту честь штурмовым фрегатам и крейсеру с эсминцами (надо только подумать как – миссии явно микрософтовской студией компилировались, хрен втиснешься). Но поднимать тревогу, когда мы уже у самого порога ИМХО слишком поздно – я, конечно, не жалую имперцев-вторженцев (родная империя как-то больше греет душу), но отнюдь не считаю их идиотами.
Носитель теперь направляется в противоположную строну, т.е. действительно удирает, а не валяет дурака. Lee, для этого даже не нужен Сплендор. Но предварительно в самой игре рекомендую установить OpenGL или DirectX в качестве визуализатора. Лучше гжель – когда я баловался правками реестра, запустить игру с нестандартным, но поддерживаемым системой разрешением под директом не получилось. Не забудь только совместимость с 4-й NTёй выставить, иначе можешь не переключиться или получить чёрный экран. Естественно, после правок реестра менять видеорежимы в игре нельзя, иначе лезть в реестр придётся снова. |
||
01-07-2013, 09:26 PM | #115 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Спасибо, поковыряю-с.
Ах да. Я бы ещё включил каран-шипу двигатели в миссиях ) |
||
02-07-2013, 11:07 AM | #116 | ||
Ranger4R
Join Date: Feb 2013
Posts: 5
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Специально зарегистрировался на сайте, чтобы выразить свое почтение и сказать огромное спасибо, разработчику отличного мода Splendor, многоуважаемому Ten!
Просто замечательная во всех отношениях работа!!!! Жаль, что зарубежные игроманы о ней не знаю, хотя многие ищут "улучшатели" графики первого Хома.. ЗЫ. Вопрос с подковыкой: а для второго Хоумворлда ничего подобного не планируется? |
||
02-07-2013, 04:13 PM | #117 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Для HW2 уже есть графическая модификация, если интересуетесь.
|
||
02-07-2013, 10:07 PM | #118 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ranger4R, всегда пожалуйста Но графика это всё-таки побочка – меня просто разобрало любопытство, удастся ли втиснуть новые возможности, так сказать, между строк... ну, ещё я в тот момент очень скучал по интеловскому ассемблеру.
Для ХВ2... новый двиг, конечно, куда интереснее и гибче, но вот сюжет двушки ни разу не вдохновляет на подобную деятельность. Тем более, что Лёшка дал правильную ссылку |
||
02-08-2013, 11:56 AM | #119 | |||
Ranger4R
Join Date: Feb 2013
Posts: 5
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Опять же, в ХВ2 сейчас мало кто играет в оригинале. Я, например, в версии HW2 CRM или Complex только с AI в скирмише. Хорошо бы и там увидеть паралакс мэппинг и прочая... Какие варианты еще остаются (( Добавлено через 5 минут Работа по HW1 проведена просто идеально! Я когда только загрузил хому с вашим модом, и увидел в каком качестве сейчас материнский корабль, челюсть отвисла было ОЧЕНЬ похоже на HW2.. потом, конечно, появились нюансы... как то, малая дальность прорисовки (т.е. корабли очень быстро исчезают из вида) и на разрешении фулл хд мелковато выглядят корабли при рабочем удалении и шрифт тоже немного мелок.. но это мелочи) главное, что я уже в 3 миссии услышал.. Enemy mothership captured Last edited by Ranger4R : 02-08-2013 at 12:02 PM. Reason: добавлено сообщение |
|||
02-14-2013, 09:52 PM | #120 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Фокус заключается в том, что у моделей гораздо дальше падает уровень детализации, ну а поскольку с камерой в упор никто не воюет, смотреться игра стала куда привлекательнее Плюс трилинейка не даёт текстурам рябить при перемещении камеры (хорошо заметно на всевозможных «решётках»), а анизотропия не позволяет им «смазываться». А всего-то стоило маленько подкрутить рендер...
Корабли действительно слишком рано пропадают, но это ещё с оригинальной игры тянется. Думаю, что этим делом можно поэкспериментировать, заодно и радиусы действия сенсоров подкрутить. Шрифты я тоже думал подкрутить, но тут чем дальше в лес, тем всё больше дров, потому идея пока витает в воздухе. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | |
|
|