|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
|
Thread Tools |
10-05-2011, 09:00 PM | #1 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Homeworld Splendor MOD
Homeworld Splendor MOD, версия 1.04
Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках. УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe). Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии). СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
В ДЕЙСТВИИ Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:
MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar 638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar 0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar 78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar Last edited by Ten : 05-10-2015 at 05:13 AM. |
||
09-25-2013, 04:36 PM | #121 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten, возможно ли в текущей версии мода заставить игру запустить в разрешении 1920 x 1080, и если да, то как (потому что стандартные ключи запуска вообще похоже заточены под формат 3/4, а в расширенном списке разрешений в меню настроек видео такого разрешения не нашёл)?
|
||
09-26-2013, 08:06 AM | #122 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Вот только что ещё раз попробовал Только выбери сначала визуализатор (OpenGL или DirectX), после чего список заполнится всеми возможными для него разрешениями. Под Software доступны только весовские 16-битные режимы, иначе игра вылетает с ошибкой. С такой же ошибкой я в своё время сталкивался и под DirectX, когда куролесил с реестром, но это, видимо, был частный случай.
Ну, а так предпочтительным рендерером для сплендора является гжель |
||
09-26-2013, 09:41 AM | #123 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
В том тои дело, что ставил и OpenGL и DirectX - и там и там вот такая ботва с возможными экранными разрешениями, как на скринах; как для 16 бит так и для 32
У меня стационарный комп с таким монитором: AMD 64 Athlon X2, Nvidia GeForce GTX 560 Ti, 8 гб ОЗУ, могу если что подробней расписать. Last edited by Ten : 09-30-2013 at 08:01 AM. Reason: склейка |
||
09-30-2013, 07:47 AM | #124 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Да, не зря я утрамбовывал в код проверки диска запись в лог дополнительных сведений
Цитата:
System time : Thu 26 Sep 2013 09:46:16 OS Version : WinNT 4.0 build 1381 Service Pack 5 Game version: HomeworldV1B.05 + Splendor MOD v1.00 Full path : I:\Игры под 7\Homeworld 1\Homeworld\HomeworldSPL_RU.exe Command line: /glAnisotropicFilter 16 /glAnisotropicFilter 16 /enableSSE /pilotView Ну и ещё пару замечаний по логу, потому как чувствую, что не ты один на эти грабли наступаешь. 1. Нет необходимости запускать игру в режиме совместимости с Windows NT – тот скриншот 1920x1080 получен на семёрке x86_64 SP1 (см. лог). 2. Пробелы и русские символы в пути нежелательны – хотя с HW1 я не помню таких проблем, сам подход может стать неприятным их источником в случае с другими играми тех лет. 3. Двоекратное включение анизотропии – лишнее. Вообще, с модом идёт батник-пример, строку запуска из него свободно модно взять за основу. 4. Ну и самое главное – все графические красивости работают только под OpenGL, потому как визуализатор игры построен исключительно на нём. Доступ же к DirectX организован в виде враппера, транслирующего гжельские вызовы в директовские, только директ там закляк на 6.1-версии, так что сглаживания и анизотропии не будет. Отсутствует и трилинейка, но, видимо, по другой причине – её не успели или не стали делать в software-визуализаторе. |
||
12-06-2013, 12:19 PM | #125 | ||
Dessault
Join Date: Mar 2009
Posts: 2
|
Re: Homeworld Splendor MOD
а нельзя ли убрать, чтобы "Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет"?
|
||
12-12-2013, 09:34 PM | #126 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
В принципе, можно. Раз это новшество оказалось спорным, в перспективе его имеет смысл вынести в меню настроек (тем более что ползунок чувствительности мыши и переключатель оверлея на той вкладке смотрятся сиротливо), а пока ограничимся правкой экзешника. Выбирай понравившийся и распакуй его в папку игры с заменой.
|
||
12-19-2013, 05:01 PM | #127 | |||
Dessault
Join Date: Mar 2009
Posts: 2
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
|
|||
01-16-2014, 09:56 AM | #128 | ||
Logrus
Join Date: Jan 2014
Posts: 1
|
Re: Homeworld Splendor MOD
А есть ли вариант этого мода без изменений в балансе игры (он убирает мигания в игре и в меню), и есть ли подобное для cataclysm?
|
||
01-17-2014, 07:06 AM | #129 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Помнится, пару лет назад на рутрекере мне уже задавали подобный вопрос Есть откат баланса – просто скачай архив и распакуй его в папку с игрой.
Но опять же, никак в толк не возьму, чем же текущий баланс не угодил – изменений самый минимум, принцип «не навреди» – наше всё. Может, я не очень точен в количественном плане (что поправимо), но все качественные изменения сами собой напрашиваются. Для катаклизма ничего подобного мне на глаза не попадалось. |
||
02-10-2014, 05:29 PM | #130 | ||
Malice
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten, добрый день. Под Windows 8.1 почему-то не сохраняются настройки видео. Лог прилагаю (запускал с прилагаемого bat-файла), но там ничего нет особенного.
А если запускать от администратора, меню смещается вправо-вниз. |
||
02-11-2014, 09:54 PM | #131 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Восьмёрка... Я и топориком-то большей частью на виртуальных машинах балуюсь, когда нужно что-то именно под ним протестировать, а тут новая напасть...
Лог, кстати, интересный с точки зрения версии системы и возможностей OpenGL, только восьмёрка, судя по всему, без единички (если не экспериментировал с совместимостью), а новые графические плюшки отключены, ибо запущена игра без параметров. Почему не сохраняются настройки понятно, а вот с административным сдвигом исходя из описания ошибки даже непонятно куда копать. На заметку возьму, но ничего не обещаю, а порекомендовать могу выставить разрешение под админом и дальше уже пускать без галки. Добавлено через 6 минут Кстати, не помню – говорил, не говорил: все три ХВ весьма бодро бегают под VirtualBox'ом, благо в нём есть поддержка аппаратного ускорения для гжеля. Last edited by Ten : 02-11-2014 at 10:01 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
02-14-2014, 05:32 PM | #132 | |||
Malice
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Вообще странные дела. Система свежая, в консоли пишет, что версии 6.3.9600 - почему в логе иначе, не знаю. |
|||
03-04-2014, 06:03 PM | #135 | ||
Братжуук
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
|
Re: Homeworld Splendor MOD
|
||
03-04-2014, 07:00 PM | #136 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
|
||
03-05-2014, 09:49 PM | #137 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Да тут, чтобы точно сказать, какой шлейф должен быть выше, а какой ниже, нужно либо самому мышкой картинку покрутить, либо рассмотреть несколько скриншотов с разных ракурсов – ещё хотя бы сверху и сбоку.
Если же ты имеешь ввиду резкий обрыв шлейфа абордажника – так его рассекает надвое плоскость монитора, и оставшаяся часть находится уже по нашу сторону. Не очень понимаю, при чём здесь мод – такую же картинку можно получить и в оригинальной версии игры. |
||
03-07-2014, 08:00 AM | #139 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD
О, другое дело! Как я понял, речь идёт о слишком «жирных» шлейфах даже там, где они должны рассеиваться (в принципе, в вакууме сразу должны, но – но ). Проблема известная и, в общем-то, решаемая. Ждём-с следующей версии.
В качестве альтернативы есть чуть подправленная версия 1.00. Возможности покрасить флот в чёрный цвет в ней нет, соответственно, нет и проблем со шлейфами. |
||
03-07-2014, 11:51 AM | #140 | ||
Братжуук
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
|
Re: Homeworld Splendor MOD
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | |
|
|