Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 08-03-2008, 08:06 PM   #81
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Туранские рейдеры в HW2

2 Pandorazero А что если эмблему туранцев сделать красной? А то так она не сильно заметна.
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 08-03-2008, 08:53 PM   #82
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,382
Восклицание Re: Туранские рейдеры в HW2

Quote:
Originally Posted by Prisoner View Post
2 Pandorazero А что если эмблему туранцев сделать красной? А то так она не сильно заметна.
Ну это нада знать какой цвет оригенал у тураников , а пока это будет стандарт белый
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 08-03-2008, 10:00 PM   #83
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

Стоило отлучиться на пару дней - переименовали тему... может лучше Turanic Mod?..

2 Pandorazero - а что было с текстурой?.. Можно в личку.

2 Prisoner - пока что это эмблема просто чтоб с вейгеровской не летал. У меня была идея наделать несколько разных эмблем для разных кланов... чтоб можно было тураниками против тураников играть... цвета команды менять можно тем более... красный с зелёными полосами - яд))

На счёт Хар-Селима, то действительно интересно... Как он там? Всё ещё висит, или разобрали уже на металолом туранские пионэры? )

Last edited by Max : 08-03-2008 at 10:17 PM.
Max is offline   Reply With Quote
Old 08-08-2008, 01:22 AM   #84
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

Недельки через две продолжу. а до тех пор на моря.
Attached Images
File Type: jpg Turanic_Carrier.jpg (41.8 KB, 79 views)
Max is offline   Reply With Quote
Old 08-08-2008, 09:47 AM   #85
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: Туранские рейдеры в HW2

Max, очень красиво, отличная лоуполька.
EvilChaotic is offline   Reply With Quote
Old 09-17-2008, 12:26 AM   #86
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

В процессе создания туранского Attack Carrier возникли вопросы, которые сводятся по сути к одному: каким должно быть вооружение этого самого Attack Carrier? При условии, что в базовом варианте этот шип не должен быть сильнее обычного Carrier, а в максимально прокаченом - создавать конкуренцию крузерам.

Пока что от первоначальной модели из первого ХВ взято расположение двух ионок (не самонаводящихся)), кроме того, с концепта взято расположение 10-ти турелей (как я понимаю, это ПВО). Остальное оружие пока что отсутствует (в виде геометрии), нужно как-то сформулировать: что даётся изначально, что можно апгрейдить и что мы получаем в конце, для того чтобы сохранить баланс на каждой из этих стадий.

Вот ссылка на концепт:
http://shipyards.relicnews.com/conce...play.htm?4.jpg
Кто что думает?
Max is offline   Reply With Quote
Old 09-17-2008, 02:11 PM   #87
SkaTo
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: Aug 2005
Location: Kriegsschiff
Posts: 120
Re: Туранские рейдеры в HW2

Я бы предложил выдать по спарке тяжёлых пушек на нос, в "скулы" по бокам, в нишу, где видна группка из трёх пушечег. С ограниченными углами вертикального наведения.

Может, тяжёлую ракетную батарею "вертикального" пуска придать? По одной на борт, между двумя серединными "булями". По 4 ракеты, например, на батарею.

Или выдавать по батарее за апгрейд, перед рубкой.

Считаю, что комплекс НЕ ракетного вооружения АС должен быть сосредоточен в носовой части и иметь ограниченные углы наводки. А также своим расположением не должен вредить идее "кариера", т.к. у него, по идее, основной внутренний объём это производственные мощности и ангары.
SkaTo is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2008, 10:48 PM   #88
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

Рейдеров с праздником.. со стапелей сходит гордость флота Attack Carriar "Rancor"!!! Всем радоваться!
Attached Images
File Type: jpg Attack_Carriar.jpg (192.0 KB, 115 views)
Max is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2008, 11:24 PM   #89
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,382
Re: Туранские рейдеры в HW2

Отлично !
Харошая работа проделаная ))
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 10-24-2008, 01:35 AM   #90
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Туранские рейдеры в HW2

Quote:
Originally Posted by Max View Post
Рейдеров с праздником.. со стапелей сходит гордость флота Attack Carriar "Rancor"!!! Всем радоваться!
Ура! Здорово выглядит - особенно полоски мостика.

Читал, что после 2ой мировой в Советском Союзе должна была проводиться модернизация флота, и, чтобы в верхах не подумали, что копируется буржуйская модель флота, тогдашний адмиралъ заказал не авианосцы, а авианесущие крейсеры.
С тех пор и повелось: у буржуев - авианосцы, у советов - авианесущие крейсера.

UPD: На рисуночке ошибочка - не CARRIAR, a CARRIER.

Last edited by AmDDRed : 10-24-2008 at 12:50 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 10-24-2008, 12:29 PM   #91
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Туранские рейдеры в HW2

Шикарно смотрится! Такие текстуры - это моя мечта.
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 10-24-2008, 02:04 PM   #92
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Туранские рейдеры в HW2

Ой, мама... Хто это? А оно вообще летает? Оно же насквозь ржавое...
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-17-2008, 10:11 AM   #93
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

Очистить палубы от хлама! На подходе звено тяжёлых корветов!
Attached Images
File Type: jpg Heavy_Corvette.jpg (221.8 KB, 83 views)
Max is offline   Reply With Quote
Old 11-17-2008, 11:21 AM   #94
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Туранские рейдеры в HW2

Не пускать их к фрегатам! Захватят нафиг!..

Классно... Уже слюнки текут, во что же это выльется...
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 11-18-2008, 01:59 PM   #95
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Re: Туранские рейдеры в HW2

Ого! Флот романтиков с большой дороги растёт и растёт Истребитель, бомбер, потом «Лорд», а теперь вот и «Ворюга» решил почтить нас своим присутствием. Потрясающее сочетание грубого, «необтёсанного» дизайна (я про новую подвеску для орудий ), который так и просится для рейдерских кораблей, и вместе с тем тонкой кропотливой работы Разве что сдвоенные ускорители масс на мой жутко консервативный в этом плане взгляд смотрятся непривычно, но это так, придирки...

Интересно, сколько же весит это чудо в плане кол-ва полигонов и размера текстур (если я, конечно, не выпытываю производственные секреты)? Если эти цифры укладываются хотя бы в двойной бюджет кораблей для ХВ2 (т.е. 3.3К полигонов и текстура 512x256) – вычислительные мощности с тех пор подросли, ИМХО, вполне можно порекомендовать реликам свою кандидатуру в качестве 3D-моделлера. Мож и третий ХВ скорее появится
Ten is offline   Reply With Quote
Old 11-20-2008, 10:33 AM   #96
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

Ну относительно сдвоенных ускорителей масс, то это не моя самодеятельность, а разработка туранских конструкторов.

И кстати, благодаря изначально простой, но интересной геометрии, не пришлось добавлять много полигонов (их попросту некуда было приткнуть), поэтому в полигонах это весит тысячи полторы. Ну а что до текстур, то было принципиально уложиться в 256 Х 512.
Attached Images
File Type: jpg RC_P1 std and corvs.jpg (65.7 KB, 75 views)
Max is offline   Reply With Quote
Old 11-20-2008, 12:45 PM   #97
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 974
Re: Туранские рейдеры в HW2

Макс, как ты их так текстуришь? =) Можешь написать хоть примерно по шагам?

З.Ы. Туранский бомбер я заХОДил...
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 11-20-2008, 06:11 PM   #98
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

За бомбер респект!

Как текстуры рисую примерно по шагам могу написать, конечно, но как правило то, что применимо к туранскому корвету, может быть не применимо к кораблю другой расы. Грубо говоря, всё сводится к "набору решений". У каждой расы этот "набор" будет индивидуальным, кроме того, большие корабли текстурятся иначе, нежели файтеры. Но основной принцип - подобрать "набор решений", и останется только "закрасить" этим набором корабль)))

Набор для корвета выглядит следующим образом.
0. Во-первых, есть смысл посчитать Shadow map (на рисунке - белая картинка с тенями). Далее - вверху этапы рисования текстур, внизу тоже, только с наложеной Shadow map.
1. Берём фон. Я обычно беру фон с какими-то деталями, главное чтоб они не были слишком контрастными.
2. Набрасываем швы. Однородные линии добавляют "рисованности", поэтому я обычно затеняю швы в районе пересечений. Это улучшает "читабельность" текстуры с расстояния.
3. Добавляем детали: щели, решётки, окна, короче всё, что должно быть.
4. Прорабатываем швы, имитируя отодравшиеся пластинки обшивки. это добавит ощущение большего размера корвета, кроме того слегка его "состарит".
5. Наносим обозначения, линии, предупреждающие полосы и прочее.
6. "Красим" корвет в национальные туранские цвета. Поскольку краска местами отодрана, это добавит "возраста" корвету.
7. Последние штрихи, если таковые понадобятся.

Опять таки, этот "набор" имеет характерные туранские элементы, поэтому маловероятно что он подойдёт к чему-то ещё.
Вот. Если что - спрашивай.
Attached Images
File Type: jpg turanic_corvette_texture_lesson.jpg (215.1 KB, 61 views)
Max is offline   Reply With Quote
Old 11-20-2008, 06:33 PM   #99
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Re: Туранские рейдеры в HW2

А как *.obj делать? Максу установил. Их делают фигурами или линиями?
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 11-20-2008, 07:01 PM   #100
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

При всей сложности вопроса, если допустить что линиями ты называешь ейджы, то можно сказать, что obj делают и фигурами и линиями, при условии что линий не менше трёх. Ровно столько нужно, чтобы построить полигон.

Добавлено через 2 минуты
Народ! ёпт! мне сержанта дали! ну всё, оторвусь сегодня как следует

Last edited by Max : 11-20-2008 at 07:03 PM. Reason: добавлено сообщение
Max is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:20 PM.

Page generated: 0.130 seconds (91.87% - PHP and 8.13% - MySQL), 11 queries total