Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 04-15-2014, 09:06 AM   #1
Angryinnocent
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Apr 2014
Posts: 3
Реалистичная физика в космосе

Всем привет. Есть интересная идея для мода.

Сейчас в обеих хомворлдах действие происходит в условно водяной среде. Чтобы двигаться - кораблям нужно топливо, а ускорение минимально. А что если взять параметры ускорения кораблей, сопоставив их с игровыми размерами и сделать так, чтобы они ускорялись до бесконечности? Но при этом при остановке они бы останавливались скажем с той же скоростью, что и ускорялись.

Если допустим неожиданно надо повернуть корабли, то чтобы не было поворота под острым углом на скорости 12 км сек то надо заложить угол поорота в зависимости от скорости - чем выше скорость тем меньше угол.

Ну и скорее всего придётся снизить параметры ускорений в несколько раз от заявленной скорости.

Соответсвенно разведчик с ускорением километр в секунду набирал бы скорость в 4 км сек за 4 секунды и тд.

Я сам не модер, но мне кажется подобная задача легко решается настройками? или нет - в общем было бы интересно посмотреть на реальную физику.
Angryinnocent is offline   Reply With Quote
Old 04-15-2014, 03:20 PM   #2
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Реалистичная физика в космосе

Для этого придётся по идее ПОЛНОСТЮ переделывать всю физическую часть движка (а точнее, собирать её с нуля), так что тут всё совсем не легко к сожалению. Да и геймплей вместе с дизайном придётся менять радикально, чтобы это игралось и выглядело нормально. Проще с нуля сделать хоум на полностью новом движке скорее всего.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 04-15-2014, 09:31 PM   #3
Angryinnocent
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Apr 2014
Posts: 3
Re: Реалистичная физика в космосе

А я думал что там есть параметры ускорения, поворота, торможения и достаточно лишь внести туда другие данные )
Angryinnocent is offline   Reply With Quote
Old 04-16-2014, 02:45 PM   #4
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Реалистичная физика в космосе

Похожие параметры там действительно есть, но они не являются симуляцией физики. Можно понизить набор скорости, но это всё равно не даст реализовать полёт без двигателей, например, поскольку, насколько я понимаю (сам тоже в моддинге не силён) сам полёт намертво привязан к работе двигателей по принципу ВКЛ/ВЫКЛ. Не говоря уже про принципиальное отсутствие возможности просчитать "рикошет" такого дрейфующего корабля, например, от астероида под небольшим углом. В тех же шутерах с динамическими объектами а-ля Крайзис или Халф-Лайф параллельно с графическим имеется более-менее полноценный физический движок, тут же есть лишь небольшая его имитация на уровне скриптов поведения кораблей.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 04-16-2014, 04:34 PM   #5
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: Реалистичная физика в космосе

Джаспер, Не помню в каком моде, но при взрыве там обломки разлетались довольно равномерно и дрейфовали самостоятельно в том направлении, в каком их отправил взрыв. Жаль, не помню в каком именно моде это было.
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 04-17-2014, 11:11 PM   #6
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Реалистичная физика в космосе

Use KerbalSpaceProgram, Luke
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:51 PM.

Page generated: 0.030 seconds (85.22% - PHP and 14.78% - MySQL), 10 queries total