|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
|
Thread Tools |
01-09-2009, 01:02 PM | #81 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: [HW2] Babylon5
Кстати кто то спрашивал есть ли моды еще, отвечу есть один такой. С полной компанией и с мультиплеером...
Вот зайди сюда: http://www.moddb.com/games/the-babylon-project |
||
01-10-2009, 10:17 AM | #82 | ||
ANS
Join Date: Jan 2009
Posts: 3
|
Re: [HW2] Babylon5
А в сетевую игру по данному моду кто нибудь режется?
|
||
01-10-2009, 12:41 PM | #83 | |||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
Я у себя по локалке с друзьями режусь иногда, а так...... ищи.
Добавлено через 3 минуты Quote:
Last edited by umka01 : 01-10-2009 at 12:44 PM. Reason: добавлено сообщение |
|||
01-21-2009, 06:49 PM | #84 | |||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
Извияняюсь за флуд, но..... Наконец он на наших экранах.
Quote:
От себя добавлю. У многих сейчас есть этот сериал дома на дисках, но смотреть его по телеку, мне кажется, намного интереснее. |
|||
02-05-2009, 11:01 AM | #85 | ||
Lunar2007
Faction: Хиигаряне Join Date: Feb 2009
Location: Украина
Posts: 3
|
Re: [HW2] Babylon5
Ребята у меня такой вопрос - поставил мод, вроде нормально все, ток текстуры не на всех кораблях есть, что ет за прикол? Помогите, может я что не так делаю или так должно быть?
И ещё одно - скачал две папки с апдейтера Data и DataSkripts то их нада переместить в папку Data или их содержимое? Обьясните плиз новичку как правильно установить мод. Зарание спасибо. Last edited by Lunar2007 : 02-05-2009 at 12:48 PM. |
||
02-05-2009, 08:04 PM | #86 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
Некоторые кораблики еще без текстур, как Белая звезда или Моршин, некоторые ввиде заготовок (пирамидки).
В папку Data в директории игры нужно кинуть содержимое папки Дата самого мода (содержимое - папки Skripts, Weapons, Sound, Subsystem и т.д.), а DataSkripts кидаешь папкой туда же, а не содержимое. Все. Хотя это уже здесь много раз обговаривалось (тебе просто надо почитать другие странички темы, особенно вторую), но так как я сам такой был, обьясняю. В ярлыке запуска игры на рабочем столе (версия игры должна быть 1.1 и оригинальная английская) в свойствах, в поле "объект" дописываешь (ставишь пробел)-overrideBigFile(во всех распакованных модах так прописываешь, которые не в формате Big, а в распакованном виде. Жмешь применить и вперед играть. Если у тебя мод одним файлом с расширением Big, то тогда кидаешь этот файл в папку ДАТА в игре, а в ярлыке дописываешь (ставишь пробел после Homeworld2.exe)-mod(снова пробел) и собственно название биговского файла. Я просто копирую его туда с файла оригинала что бы не парится с набором. Кстати, если ты фанат Вавилона 5 заходи на www.to-posrednik.ru, может заинтересует новый проект фанатов - Вавилон 6. |
||
02-05-2009, 09:37 PM | #87 | ||
Lunar2007
Faction: Хиигаряне Join Date: Feb 2009
Location: Украина
Posts: 3
|
Re: [HW2] Babylon5
Спасибо большое!
|
||
02-05-2009, 09:54 PM | #88 | ||
apple_
Join Date: Jan 2009
Posts: 1
|
Re: [HW2] Babylon5
чета не смог скачать мод вавилона с сайта, даж через этот хитрый клиент (((( можит ктонить ссылочку на него запостит?!
|
||
02-06-2009, 03:37 PM | #89 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
С какого сайта ты качал??? Ни с какого сайта ты этот мод не скачаешь, только через SVN репозиторий. Значит ты что-то неправильно сделал или скорость инетернт соединения слишком мала, надеюсь не 64 кбит/с??
Короче, почитай здесь. Обрати внимание, что SVN есть 32-х и 64- битные, какая у тебя разрядность на компе. На страничке скачки СВН репозитория тебе предлагают скачать обе версии проги. После установки СВН комп надо перезагрузить и главное правильно вписать http код, я его просто копирнул в прогу с форума, что бы не ошибиться Если не получится - пиши, чем смогу помогу |
||
02-10-2009, 10:59 PM | #90 | ||
Кош
Join Date: Feb 2009
Location: Ворлон, Вавилон 5
Posts: 4
|
Re: [HW2] Babylon5
Обидно что знаменитая Белая Звезда такой слабосильный корабль. Ладно там что текстуры не покрашены, но его фиолетовые нейтронные и желтозеленые плазменные пушки годяться только истребители пугать, да и то они бьют слабо и весьма неточно(что даже против истребителей мало эффекта), главного квантового орудия (зелёный мощный луч) и в помине нет, да и сам корабль жестко тупит: много и весьма неумело маневрирует и мало стреляет, даже 20 Белых Звезд не смогли у меня запинать обычный крейсер Омега, хотя по фильму 4-5 Белых Звезд хватало с лихвой. Обидно... Да и то что строить Белую звезду можно только захватив порядочно поинтов не совсем справедливо, лучше ввести ее как штатный корабль.
Буду надеятся что когда-нить доделают Ворлонов и Теней и сделают их играбельными расами (мб это будет читерство при игре против других рас, но при игре друг против друга будет нормально). С нетерпением жду ворлонского боевого транспорта, ворлонского крейсера, боевого разведчика теней, линкора теней (правда он из Крестового похода, но т.к. автор тот же Стражински, то сойдет). Если делать баланс по фильму то выйдет: разведчик теней < ворлонский транспорт < краб теней < ворлонский крейсер = линкор теней. |
||
02-13-2009, 06:25 PM | #91 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
КОШ, если ты качал и обновляешь мод, то должен знать, что с Белой звездой все нормально, кроме текстур и размера. Есть у нее и нейтронное орудие и мощность в порядке. В моде есть ворлонские исстребители и теньские линкоры с исстребителями. Чего ты решил что нет??
Просто тебе надо играть в режиме capture, а там выбрать Testing, а не в Deathmatche. Кстати вручную можно сделать на старте хоть 200 батлкрабов, да и любых кораблей из мода. Где-то в этой теме есть инструкция как это делать. |
||
02-18-2009, 03:29 PM | #92 | ||
Кош
Join Date: Feb 2009
Location: Ворлон, Вавилон 5
Posts: 4
|
Re: [HW2] Babylon5
Линкор теней это не батлкраб, он гораздо более мощный. Это корабль теней который мы видим в сериале Крестовый поход(он уничтожил Омегу на который служил Гидеон), если найду картинку то выложу тут.
Я уже писал что я тестил все новые корабли, зачем повторять инструкцию когда у меня все получилось. Но Белая Звезда при атаке вражеских кораблей (допустим крейсера Омега или корабля-матки) стреляет из фиолетовых и желтозеленых энергоорудий орудий, а из основного лучевого квантового стрелять отказывается. |
||
02-20-2009, 03:10 PM | #93 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
КОШ, этот корабль (гибрид) только сделан по технологии Теней, но не есть кораблем самих Теней. Его делали Люди совместно, а может и сами, по технологии Теней.
Я читал в Интеренете неснятые эпизоды Стражинского по Крестовому походу, так там два эпизода посвящены именно эти кораблям. Гидеон решил найти любой ценой этот корабль и обнаружил Земную секретную базу, на которой эти корабли делали, а так же людей с кожей, как броня у Теньских крейсеров. так что гибрид только сделан по технологии Теней. Миллионы лет дизайн крейсеров теней не менялся, как и у ворлонцев, а тут БАц и начали менять. Смысл. И врят ли гибрид мощнее крейсера теней, эсминцы Победа тоже строились по принципу Ворлонских кораблей, но по мощности очень сильно уступали. Белые звезды у меня нормально стреляют, единственно что растраивает их гигантский размер по отношению к тем же Шарлинам, пропорция страдает. |
||
02-23-2009, 07:57 PM | #94 | ||
Кош
Join Date: Feb 2009
Location: Ворлон, Вавилон 5
Posts: 4
|
Re: [HW2] Babylon5
Может я что-то не докачал, если белые звезды у меня так тупят. С нетерпением жду своих любимых ворлонских кораблей.
|
||
04-06-2009, 07:05 PM | #95 | ||
Necromanser
Join Date: Apr 2009
Posts: 5
|
Re: [HW2] Babylon5
У кого сколько рас? У меня почему-то 4, 2 стандартные плюс люди и мимбарцы, и некоторые корабли недоступны, в частности "белая звезда" и "омега", хотя на офф форуме было написано, что поддерживаются ещё варлон, нарн...
|
||
04-07-2009, 04:12 PM | #96 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,422
|
Re: [HW2] Babylon5
Новые суда появляются когда ты захватываешь точки на карте !
Есть ТЕНИ И ВАРЛОН они появляются после захвата многих точек ! |
||
04-21-2009, 05:43 PM | #97 | ||
Necromanser
Join Date: Apr 2009
Posts: 5
|
Re: [HW2] Babylon5
Извиняюсь за безграммотность, но что за точки?
|
||
04-23-2009, 02:24 PM | #98 | ||
Sayman
Join Date: Jan 2008
Posts: 23
|
Re: [HW2] Babylon5
Вопрос к спецам моддинга и прочего. В этом моде (сабж) очень сильно достаёт один момент - стрельба лучевого оружия. т.е. указал крейсеру стрелять по цели, а он тупо сразу бьёт по центру (в основном по центру).
А как было в фильме?! Там стрельба идёт как бы скользь, вдоль почти всего корпуса... или как тени шарахают... а тут в моде тени также тупо бац по центору корпуса и кружат вокруг... вот как бы исправить этот досадный момент, сделать примерно как в фильме?!? |
||
04-25-2009, 12:14 PM | #99 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: [HW2] Babylon5
Necromanser, в режиме Capture нужно захватывать точки(типа флаги). После того, как ты захватываешь точку (возле нее не должно быть врага, только твои корабли), появляется твоя станция. На некоторых точках станция не появляется, а появляются исстребители Теней и Ворлонцев, а посже и крейсер Теней.
Sayman, изменить точность можно всего оружия в моде, да и в любом моде. Нужно поковырятся в .wepn-файлах. Можно изменять и скорость полета разряда, и дальность полета, и мощность. Очень легко поменять оружие, например, Гипперион стреляет лучами Теней и т.д. Для начала зайди сюда и посмотри все скрины, так сказать мое баловство. Чтобы менять точность попадания, нужно в папке Weapon менять (для каждой турели отдельно) вызов setAccuracy: Code:
setAccuracy(NewWeaponType, 1, { Fighter = 0.052, -- Prob(hit/s) = 0.08 damage = 1, }, { Corvette = 0.4, -- Prob(hit/s) = 0.133 damage = 1, }, { munition = 0.553, -- Prob(hit/s) = 0.851 damage = 1, }, { Frigate = 0.048, damage = 1, }, { SmallCapitalShip = 0.048, damage = 1, }, { BigCapitalShip = 0.058, damage = 1, }, { Mothership = 0.4, damage = 1, }, { Capturer = 0.5, damage = 1, }, { Resource = 0.5, damage = 1, }, { ResourceLarge = 0.75, damage = 1, }, { SubSystem = 0.05, damage = 1, }) Code:
StartWeaponConfig(NewWeaponType, "AnimatedTurret", -- Type "Bullet", -- FireType "PulseCannon_Blue_Large", -- FireName "Normal", -- Activation Last edited by umka01 : 04-25-2009 at 12:22 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
04-25-2009, 02:04 PM | #100 | ||
Necromanser
Join Date: Apr 2009
Posts: 5
|
Re: [HW2] Babylon5
umka01, спс, что откликнулся
А как можно сделать, чтоб Варлон и Тени были доступны как расы при игре против компьютера (как мимбар и земной альянс)? |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 5 (0 members and 5 guests) | |
Thread Tools | |
|
|