Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 01-09-2008, 12:07 PM   #41
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: Линкор - проба пера

Quote:
Originally Posted by DarkWanderer View Post
А вот как эсминец (артиллерийский? поддержки?) смотреться будет отменно.
Да, и убери спайки между стволами - при выстреле разорвет.
Ну эсминцем тут даже и не пахнет.
А насчет пушек подумаю,может и уберу

--

38 из 109 обьектов готовы к текстурированию.
Весть нос корабля практически текстурирован.

Last edited by EvilChaotic : 01-09-2008 at 12:47 PM.
EvilChaotic is offline   Reply With Quote
Old 01-09-2008, 08:21 PM   #42
dozimitr
Командир эскадрильиНастоящий Полковник
 
dozimitr's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
Re: Линкор - проба пера

Quote:
Originally Posted by AndrewN View Post
Линкор в ХВ2--800 м.
Сам измерял.
Чем измерял? Ленейкой? Если с помошъю вектора направления, то цифра не совсе будет точная. Я сам пробовал.
dozimitr is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2008, 06:38 PM   #43
DarkWanderer
ЛейтенантЛейтенант
 
DarkWanderer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Jun 2007
Posts: 103
Re: Линкор - проба пера

Да, 800м. От центра до края "отбойников". Итого ~1600.
DarkWanderer is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2008, 07:03 PM   #44
dozimitr
Командир эскадрильиНастоящий Полковник
 
dozimitr's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
Re: Линкор - проба пера

Не хиленький такой короблик. Правда мне он казался длинее.
Где-то 2000м. Значит линкор должен быть примерно 2500м.
dozimitr is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2008, 07:06 PM   #45
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: Линкор - проба пера

Я непонял, в Бателкрузер измеряете? Или что??
EvilChaotic is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2008, 12:45 AM   #46
Orphey_OZ
МичманВ запасе
 
Orphey_OZ's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
Re: Линкор - проба пера

ЗлойХаотик, чё там, как там, ждать неждать.... ато что-то затишье такое Аж страшно... !...?
Orphey_OZ is offline   Reply With Quote
Old 01-24-2008, 07:55 PM   #47
dozimitr
Командир эскадрильиНастоящий Полковник
 
dozimitr's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
Re: Линкор - проба пера

Странно, я видел такойже линкор в комплексе 6,1 Помоему так очень даже хорошо выглядит.
dozimitr is offline   Reply With Quote
Old 01-25-2008, 12:14 PM   #48
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: Линкор - проба пера

Проекты замедлились, потому-что дел еще и до линкора полно, да и проблем с ним много. Все еще UV не сделал (( Нихочет он влезать на плоскость, место мало
EvilChaotic is offline   Reply With Quote
Old 01-25-2008, 07:32 PM   #49
dozimitr
Командир эскадрильиНастоящий Полковник
 
dozimitr's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
Re: Линкор - проба пера

Нет я чисто так спросил. Просто играю я за Вейгар как-то, построил линко. Смотрю,и где-то я это видел, потом вспонил про тему.
dozimitr is offline   Reply With Quote
Old 01-30-2008, 08:46 AM   #50
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Линкор - проба пера

По поводу нехватки места на плоскости: - сделай два материала на модель, что соответственно две текстуры. Потому-как, поверь, большая по размерам текстура - ни есть хорошо!! Теорию не знаю, но на практике у меня получалось, что модель с одной огромной по размерам текстурой, весила поболее, чем с двумя маленькими. Во как!!
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 01-31-2008, 06:24 PM   #51
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: Линкор - проба пера

Можно 2? О_О Да я думал такое поддерживает только соременные игры. Блин, тогда круто!Щас запилив 2 Спасибо кстати.
EvilChaotic is offline   Reply With Quote
Old 01-31-2008, 07:54 PM   #52
Rai
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
Re: Линкор - проба пера

Quote:
Originally Posted by Rusinoff View Post
По поводу нехватки места на плоскости: - сделай два материала на модель, что соответственно две текстуры. Потому-как, поверь, большая по размерам текстура - ни есть хорошо!! Теорию не знаю, но на практике у меня получалось, что модель с одной огромной по размерам текстурой, весила поболее, чем с двумя маленькими. Во как!!
Есть маленький нюанс -- с одной текстурой будет быстрее вывод. Но в принципе, если моделей не много на экране, то не критично.
Rai is offline   Reply With Quote
Old 02-01-2008, 08:26 AM   #53
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Линкор - проба пера

Не понял, поясни,что это - "быстрый вывод"? Перетаскивал, как-то давно, модель из Гегемонии. Там принцип текстуирования(способ рисования, накладывание) отличается от HW2. Двумя словами: один полигон - одна текстура. Так вот, дабы себя не утруждать, так и перенёс. Получилось 34 материала на один кораблик. Игра чувствовала себя великолепно, даже в широкомасштабных баталиях, с участием 10 этих кораблей. Короче визуально - никаких изменений, тормозов и т.п. Что нельзя сказать, о двух моих гигантах. Круссард имеет 6 материалов, один из которых тащит текстуру 2048*1024. Экзекутор 4 материала и текстура 2048*512. И вот когда они встречаются в бою (именно в бою!!), вот тут-то, всё и кончается.
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 02-01-2008, 02:08 PM   #54
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: Линкор - проба пера

По вашим обсуждениям я успел уловить еще один нюанс, насчет размеров тестуры, в некторых играх текстуры поддерживаются только одинаковое количество пикселей в ширину и в длинну, например : 1024X1024, 256X256
Видимо в хоме можно использовать и не четное количество, но при этом надо учесть что плоскости на UV координатах равна квадрату т.е. ее все стороны равны, а значит если текстура будет допустим на 1024X512 то тестура потянется по всей UV плоскости вверх, из это следует что UV 3д модели нужно подстраивать по текстуру. Я это уже видел в игре Star Wars: Jedi Academy. Спасибо всем
EvilChaotic is offline   Reply With Quote
Old 02-02-2008, 03:15 AM   #55
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Линкор - проба пера

В дополнение к сказанному, скажу, что при ходировании в Майя, использовал текстуру не кратную(имеется ввиду,каждая сторона текстуры для HW2 должна быть кратной 64,128,256,512 и т.д). Размер отличался от этих цифир. Майка отписала, что размер не стандартный, но заходировала. В игре видимых искажений не наблюдал, так по минимуму. По поводу плоскости UV, которая равна квадрату. В Майке, эта UV плоскость может принимать размеры текстуры, которую ты и назначил. Здесь проблемы нет!!
P.S. Хочется узнать, EvilChaotic, как текстуируешь модель? По какому принципу? Это самый долгий и крапотливый процесс!!

Last edited by Rusinoff : 02-02-2008 at 03:27 AM.
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 02-02-2008, 06:06 PM   #56
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: Линкор - проба пера

Текстуру начал делать 1024X1024, но думаю придется переделать.
Слишком маленький размер, может под 2048X2048 замучу на обе раскладки.
Если это конечно лагать в HW2 не будет. принцип пока сам не очень понимаю, но делаю все, чтоб при виде корабля "торкало" Вначале текстуру сильно цветную делать не буду, а когда решим какие делать пропорции начну красить. И это нуу очень долго! Столько нервов............Жесть.
EvilChaotic is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2008, 08:53 PM   #57
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: Линкор - проба пера

90% развертки сделало , планирую нарисовать 2 тестуры.
Один момент: на пушки текстуру нужно в отдельном рисунке?
EvilChaotic is offline   Reply With Quote
Old 02-08-2008, 01:59 AM   #58
Rai
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
Re: Линкор - проба пера

Чтобы при виде корабля "торкало" нужно основательно с шейдерами поиграть, не только с диффузными текстурками. Но лично я с нетерпением жду даже промежуточного результата -- моделька впечатлила, хотя с полигонажем ты явно переборщил (на глазок там не менее 3-4 тысяч, хотя могу ошибаться).
Впрочем, сейчас карточки полигоны жрут как чипсы, да и не массовая это моделька. А вот с рюшечками ты, по-моему, перебрал. Впрочем, жду модель с текстуркой. Правда.

p.s. Заодно потом поделишься, как ты ее, черт подери, в игру перенес :)))
Rai is offline   Reply With Quote
Old 02-08-2008, 07:25 AM   #59
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Линкор - проба пера

Да! Точно! Покажи хоть промежуточный результат. Меня просто распирает от любопытства!!Скинь скин текстуры, что-ли. Интересно же, как люди работают.
P.S. Пушку можешь рисовать, как тебе удобно. Я рисовал отдельно, потому как нехватка места!

Last edited by Rusinoff : 02-08-2008 at 07:37 AM.
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 02-15-2008, 03:58 PM   #60
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: Линкор - проба пера

Извини что долго не отвачал, текстуру пока не буду кидать, почто что она еще страшная, после детализации покажу. Вот работа.

И кстати я UV наконец сделал все пока идет круто, теперь осталась самая жесть........
Attached Images
File Type: jpg Rancore.jpg (190.1 KB, 121 views)

Last edited by EvilChaotic : 02-15-2008 at 04:26 PM.
EvilChaotic is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 04:46 PM.

Page generated: 0.058 seconds (90.29% - PHP and 9.71% - MySQL), 12 queries total