Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

View Poll Results: Выбираем материнский корабль для Киперов (скрины внизу первого поста)
Keeper foundry 13 39.39%
He Who slept 17 51.52%
Bentus 3 9.09%
Balcore Gate 4 12.12%
Multiple Choice Poll. Voters: 33. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 09-25-2010, 05:44 PM   #121
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Хм... уверенно держащие удар хиигаряне, роящие толпой мелочи воягры... Корабли хранителей так и напрашиваются быть дамажливо-дорогущими, все такие обкованные силовыми полями и с местным Тассадаром во главе

ИМХО, Zaskow, прав – корабли Киперов должны наголову превосходить корабли главгероев и их заклятых врагов. Вас смущает баланс? Что мешает взвинтить цену до небес аж до Ядра Галактики?

Добавлено через 1 минуту
И, кстати, может, таки переименуете их в Gatebuilder'ов? А то от паяльников-киперов гипервёдерной попсой за версту тянет. Вон Флагман хорошую идею подал

Last edited by Ten : 09-25-2010 at 05:46 PM. Reason: добавлено сообщение
Ten is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2010, 05:57 PM   #122
Zaskow
КапитанКапитан
 
Zaskow's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jul 2009
Posts: 163
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Хм... уверенно держащие удар хиигаряне, роящие толпой мелочи воягры... Корабли хранителей так и напрашиваются быть дорогущими, все такие обкованные силовыми полями и с местным Тассадаром во главе
Да-да! Пример протоссов очень удачен.
Zaskow is offline   Reply With Quote
Old 09-26-2010, 01:49 PM   #123
Xrom
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

1) Артеллирийский фрегат-стреляет по площади (коцает сразу несколько кораблей).
2) Технология истребителей ("Дух предков") - повышает на время у истребителей атаку.
3) Фрегат поддержки атакующих - дает бонус к атаке.
4) Итсребитель "носорог" - высокая сокрость, броня, но малая атака (+ если рядом фрегат поддежки).
5) Мобильный генератор блокировки гипера.
6) Генератор\корабль-своим полем отключащий на время все системы малых и средних кораблей в своей зоне (если и большые-то стиоимость должа быть велика, перезарадяка тоже).
7) Корабль "контроллер" - на время перехватывает управление вражеским кораблем.
8) Корабль "антищит" - вырубает моментально щит Гардиана, но не имеет оружия для самообороны и перезарядка длиться долго.
9) Тяжелый Корветный авианосец - имеет 2 верфи для строительства корветов.
10) Технология быстрой постройки - активируеться за деньги, работает в течении небольшого промежутка, но позволяет с удвоенной скростью строить корабли.
11) Тяжелый пункт обороны-стационарная большая платформа с несколькими орудиями (3-4) с хорошей броней.
12) Корабль "Пиявка" - очень маленький размер, не виден на карте и может быть уничтожен только зенитками. Пристыковываеться к крупным кораблям и постепенно разрушает корабль - чем больше пиявок, тем быстрее разрушаеться корабль.
13) Корвет "сторож" - оборудован полем замедления мелких кораблей.
14) Ложный флот - корабли стоят в половину стоимости, выглядят как обычные, почти не требуют экпипаж\офицеров, но атака минимальна - можно водить за нос врага о составе своего флота (хотя целесообразность не велика).
15) Многолучевой фрегат - в Паст Ту виктори у Кадешей есть.
16) Мобильный усилитель добычи ресурсов.
17) Пелинг сенсор - открывает на короткое время местоположение всех кораблей либо неведимок.
18) Корабль стационарной обороны - несет на себе платформы, может их строить, так же может их престыковывать обратно.
19) Фрегат-таран - имеет высокую скорость, броню, выталкивает крупные корабли с поля боя (в Катаклизме есть такие).
20) Тяжелый артеллерийский корабль - стреляет на огромные расстояния. Для стрельбы необходимо наличие рядом корабля поддержки (типа подзарядки).
Xrom is offline   Reply With Quote
Old 09-26-2010, 02:15 PM   #124
Flagman
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Flagman's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Quote:
Originally Posted by Xrom View Post
Что касаеться особеностей, то Киперам можно строить что то типа обелисков предкам, которые дают определенные бонусы. И как конечная цель (формально) воздвигнуть "алтарь падшим" - то есть постройка будет воздвигаться поэтапно и каждый этап нужно будет покупать и он будет давать очки хонора.
Идея хорошая, но как и зачем Машине строить алтарь павшим? Кто пал? )

Quote:
Originally Posted by Zaskow View Post
А я думаю, что корабли киперов должны быть самыми крутыми. Древние технологии, как-никак. А сила их кораблей будет компенсирована большой ценой, высоким содержанием и малочисленностью.
+1

Quote:
Originally Posted by Liion View Post
То есть дамаги до чертиков, но слепой как крот.
Это не предтеси, а И.И предтечей, они по идее ваще секут всю карту )

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
И, кстати, может, таки переименуете их в Gatebuilder'ов?
Gatebuilder's A.I. будет думаю корректней )

Добавлено через 22 минуты
1) Артеллирийский фрегат-стреляет по площади (коцает сразу несколько кораблей).
Крошилка - хорошая идея, но как будет выглядеть пушка которая будет стрелять по площади ?
2) Технология истребителей ("Дух предков") - повышает на время у истребителей атаку.
Логичней для воинствующих машин, сделать "Перегрузку И.И. ядра", которая повышает на время его статы.
3) Фрегат поддержки атакующих - дает бонус к атаке.
По типу Комманд Корвета? Я считаю Прогениторам не нужны комманд корветы, т.к они не пилотируются людьми, и всеми операциями на поле боя уже коммандует флагман.
4) Итсребитель "носорог" - высокая сокрость, броня, но малая атака (+ если рядом фрегат поддежки).
Ничего не понял, а почему носорог если он быстрый и слабый ? )
5) Мобильный генератор блокировки гипера.
Если мне память не качает, то те же Киперы уже автоматом создают гиперингибицию. А мобильный им по сути не нужен.
6) Генератор\корабль-своим полем отключащий на время все системы малых и средних кораблей в своей зоне (если и большые-то стиоимость должа быть велика, перезарадяка тоже).
Называется ЭМП, скорее тогда это должен быть снаряд или ракета. Ну а генератор... ну да, хотя для прогениторов логичней подобную штуку ставить для капитал или суперкласса, как у Хиигар на скаутах. ЭМП )
7) Корабль "контроллер" - на время перехватывает управление вражеским кораблем.
Контролер идея тоже хорошая, но почему на время? Контролер садится на борт корабля, проходит в его прошивку и системы, и как вирус поджимает его под себя, после чего становится новым мостиком. Открывает все шлюзы и откачевает воздух - экипаж мертв, наш Контролер успешно управляет крейсером или эсминцем (фригаты слишком мелко и бесполезно). Единственный способ отбить - убить контролера. Но корабль врятли перейдёт за кого-то, просто останется болтаться.
8) Корабль "антищит" - вырубает моментально щит Гардиана, но не имеет оружия для самообороны и перезарядка длиться долго.
Щит Гардина это что ?
9) Тяжелый Корветный авианосец - имеет 2 верфи для строительства корветов.
Я не играл в PoV, но судя по скритам там что-то подобное было, только как полноценный авианосец.
10) Технология быстрой постройки - активируеться за деньги, работает в течении небольшого промежутка, но позволяет с удвоенной скростью строить корабли.
Как и в случае с мелочью, разгон ядра увеличит производство, но потом же и оно немного замедлится от нормы, пока ядро не востановит нормальный режим.
11) Тяжелый пункт обороны-стационарная большая платформа с несколькими орудиями (3-4) с хорошей броней.
Последняя Крепость ? ) Тока не нада пункт Ваигров брать )) Нада его нарисовать попробовать.
12) Корабль "Пиявка" - очень маленький размер, не виден на карте и может быть уничтожен только зенитками. Пристыковываеться к крупным кораблям и постепенно разрушает корабль - чем больше пиявок, тем быстрее разрушаеться корабль.
Катаклизм, плагиат ) Но можно сделать корабль-мусорщик, как авианосец, а из него взвод паяльников маленьких, которые будут кромсать и увозить на мусорщика корабль по кускам, но не осуществимо )
13) Корвет "сторож" - оборудован полем замедления мелких кораблей.
+1 Классная Идея.
14) Ложный флот - корабли стоят в половину стоимости, выглядят как обычные, почти не требуют экпипаж\офицеров, но атака минимальна - можно водить за нос врага о составе своего флота (хотя целесообразность не велика).
У И.И. (Искуственный интелект) нет экипажа и оффицеров, с точки зрения И.И. - пустая трата времени и ресурсов. Да и в ХВ не практично выйдет. Один муляж грохнут развернуться и кинут остальной муляж. И толку не будет толком, если не мешать их с обычными )
15) Многолучевой фрегат - в Паст Ту виктори у Кадешей есть.
В том-то и дело, что он у Кадешей есть )
16) Мобильный усилитель добычи ресурсов.
Это как? Типо комманд корвета вместе с мобильным переработчиком для харвестеров? Если да то клёва, я за )) Я думаю у ИИ может быть младший "братик" который будет возится с поставкой ресурсов ))
17) Пелинг сенсор - открывает на короткое время местоположение всех кораблей либо неведимок.
Я над этим тоже думал, по сути корабли неведимки (в клоке) будут не видны прогениторам ващеее, клок убирает с радаров, а при близком контакте можно же глазами увидеть корабль в клоке (по идее). С другой стороны, клок в ХВ не очень продуман, и остаётся просто сделать так, что мелкие может и не увидят, но капиталы и спец мелоч так и так будут видеть клок. Техника прогениторов совершенней и уже была расчитана на подобное.
18) Корабль стационарной обороны - несет на себе платформы, может их строить, так же может их престыковывать обратно.
Имеешь ввиду как пункты обороны?
19) Фрегат-таран - имеет высокую скорость, броню, выталкивает крупные корабли с поля боя (в Катаклизме есть такие).
Тогда лучше фригаты буксиры, которые утаскивают кораблю на переплавку со всем экипажем ))
20) Тяжелый артеллерийский корабль - стреляет на огромные расстояния. Для стрельбы необходимо наличие рядом корабля поддержки (типа подзарядки).
Кстати да, как в Катаклизме Ассалт Каннон, можно чтото подобное и предтечам дать, например корабль котоырй может стрелять с базы (или сеть кораблей) по базе врага, но, если делать медленную калибровку и зарядку.. выйдет тупавато (

Last edited by Flagman : 09-26-2010 at 02:37 PM. Reason: добавлено сообщение
Flagman is offline   Reply With Quote
Old 09-26-2010, 04:05 PM   #125
Xrom
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Павшим сородичам в других битвах. Ну машины сами себя не могли создать, так? И в них должна быть заложена информация о их создателях. Можно назвать это по-другому как нить: "Алтарь памяти", "Алтарь почета", да как угодно... Суть создания - почет и уважение древних родителей, обычаев или какую другую мотивацию. И вообще хорошо бы им придумать свою историю - даже из пару предложений - почему появились и откуда.

3) Ну назови "вычислитекльный центр" - убыстряет обработку информации внутри корабля, тем самым увеличвая характеристики.
4) Шкура толстая. =))
5) Ну такимим шагами у них будет 3 универсальных корабля, со всеми технологиями.
8) Есть такой класс кораблей - Гардиан, который может включать щит и тем самым защищать соседние корабли от огня противника на некоторое время. Штука очень хорошая, если их несколько.
11) Причем тут Крепость? Это грубо говоря будет жирная платформа с 3-4 орудиями (можно модули прикрутить).
12) Естественно плагиат. Щас без него никуда.
15) Я про сам принцып это фрегата. Да и Кадешей не предвидеться.
16) Правильно понял.
18) Да, только если платформы один раз задать место, то тут как обычный юнит. Прилетел, развернул, охраняет, потом погрузил обратно и полетел по делам.
19) Тоже найс.
20) Не, ну настолько чудовищно стреляющих не нужно, ну хотя бы раза в 4 дальше чем обычный артелерийский фрегат.

Все предложения родились навскидку и конечно требют доработки. Надо же от чего-то отталкиваться =)
Xrom is offline   Reply With Quote
Old 09-26-2010, 04:22 PM   #126
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Flagman, вся эта тема создана фанатами комплекса и для добавления новой расы в комплекс. Оттого что ты в комплекс не играл, многие твои предложения и воспринимаются как "сильно мимо". Если ты хочешь учавствовать в процессе, лучше поиграй в комплекс.

Плюс для больших постов лучше использовать спойлер.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-26-2010, 09:53 PM   #127
Zaskow
КапитанКапитан
 
Zaskow's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jul 2009
Posts: 163
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Quote:
Originally Posted by regul View Post
Flagman, тебе не понять что нужно для расы если ты не играешь в мод, это раз. В свете того что ты мода не знаешь, вообще непонятна твоя активность в этой теме, впечатление от твоего общения тут будто ты - разработчик, хотя это не так, раса собирается и создается силами нашего мультиплеерного коммьюнити.
*Почувствовал себя лишним и ушел...*
Zaskow is offline   Reply With Quote
Old 09-26-2010, 10:01 PM   #128
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Уходить не надо а поиграть в мод, желательно с опытными людьми - важно. Мы не собираемся делать кампанию и т.п. - модификация исключительно мультиплеерная, соответственно и требования больше не к истории расы и объясняловкам, а к конкретным идеям для битвы.
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-01-2010, 10:21 PM   #129
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Как вам такая идея - сборщик с гипером и большим загашником, тыщ на 5? Гипернули его, он набрал ресов, гипернули обратно. Больше микроконтроля но и интересно.

Добавлено через 18 минут
Почистил тему от флуда.

Last edited by regul : 10-01-2010 at 10:40 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-01-2010, 11:56 PM   #130
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Не совсем то что нужно, но все таки - тема для новых сальваджей (может новые колличества. НО ВСЕ ЖЕ?!?!)
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 10-03-2010, 10:55 AM   #131
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

ВСЕМ КТО ЕЩЕ НЕ ЧИТАЛ, но собирается заниматься моддингом!!!

изучать мануал от Призонера (на русском)

и мануал по скриптингу (на английском)

Про мододел Призонера - это наиболее доступная и наиболее полная информация о моддинге ХВ.

Также - старая тема о Прогениторах в разделе об оригинале.
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-06-2010, 11:29 AM   #132
Xrom
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Как вариант добычи ресов.
1) В поле ресурсов размещаеться добывающая платформа (шахта), к ней престыковавыються рабочие, набирают ресы и возвращаються к базе\кариеру.
2) Либо все тоже самое, только рабочие остаються внутри добывающей платформы, и чем больше их там, тем быстрее добываються ресы.


Ниже картинка платформы
Attached Images
File Type: jpg Мобильный переработчик.jpg (205.2 KB, 17 views)
Xrom is offline   Reply With Quote
Old 10-06-2010, 11:53 AM   #133
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

ЭКОНОМИКА

Есть следующие идеи для экономики расы:

1. Стандартный набор как и для других рас.

2. сборщик с гипером и большим загашником, тыщ на 5? Гипернули его, он набрал ресов, гипернули обратно. Больше микроконтроля но и интересно.

3. Система экономики из PTV.

Есть еще идеи?
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-06-2010, 12:19 PM   #134
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

У меня такая идея - сделать колектор и моб.переработчик в одном лице, то есть привязать допустим 5 сборщиков к одной платформе, и все запустил платформу за 3000 ру и она собирает.
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 11:32 AM   #135
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Предлагаю сделать корабли данной расы не захватываемыми ибо как тут говорили это раса машин. Еще можно сделать все корабли от фригата и выше невосприимчивами к радиации.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 01:25 PM   #136
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

А как же вирусы? Как раз таки они должны быть легко захватытваемыми, а то по всем параметрам мы строим мега-расу без изъянов.
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 04:30 PM   #137
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Ну ладно, пусть их корабли захватываются, но хотя бы сделайте невосприимчивыми к радиации.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 01-23-2011, 04:19 PM   #138
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Собственно вопрос чисто риторический.
Стоил ли вообще в ближайшие 2 года ждать расу Progenitors?
Liion is offline   Reply With Quote
Old 01-23-2011, 09:27 PM   #139
MDimanM
РядовойВ запасе
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 19
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

да загнулся проект ### и усе
MDimanM is offline   Reply With Quote
Old 01-24-2011, 02:16 PM   #140
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Идеи для новой расы [Keeper]

Жалко блин ато Хиигары и Вайгры уже надоели и хотелось бы чего не будь нового.
Liion is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:46 PM.

Page generated: 0.112 seconds (92.40% - PHP and 7.60% - MySQL), 13 queries total