Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 01-12-2015, 11:21 AM   #81
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 130
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Стрёмная вещь, эти анимации, так долго с ними мучался. Тригеры там очень косячно писать, а стандартных там мало и не подходят. Еле откопал как сделать чтоб анимация включалась когда корабль атакуют, и еще из симпла нашел способ врубить анимацию когда корабль определённую скорость набирает. Вообще x-system даёт множество тригеров, начиная от кол-ва хп, кол-ва особей в скваде (в случае мелочи), до состояний отданных приказов кораблю. Так еще и объединять эти условия можно различными образами.
Roman is offline   Reply With Quote
Old 01-13-2015, 12:58 AM   #82
Filipp
ЛейтенантЛейтенант
 
Filipp's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Quote:
Originally Posted by karak View Post
Под модулем ты имеешь в виду подсистему, вроде завода корветов, фрегатов и т.д? Если это, то я могу всё подробно объяснить.
Да, и ещё другие модули (подсистемы)...

Добавлено через 1 минуту
Quote:
Originally Posted by Roman View Post
Вообще x-system даёт множество тригеров
Что такое триггеры?

Last edited by Filipp : 01-13-2015 at 12:59 AM. Reason: добавлено сообщение
Filipp is offline   Reply With Quote
Old 01-13-2015, 12:12 PM   #83
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 130
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Filipp, Скрипты запускающие событие (анимацию) при соблюдениии требуемых условий.
Стандартные скучные и не позволяют делать анимации на интересные мне события.
Roman is offline   Reply With Quote
Old 01-20-2015, 09:55 AM   #84
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

ROMAN
Долго ищу команду анимации на открытие дока ( выход или вход юнита в док) по типу хайгарской матери - люк большого дока. Случаем нет?
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 01-20-2015, 01:58 PM   #85
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Восклицание Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Quote:
Originally Posted by Rusinoff View Post
ROMAN
Долго ищу команду анимации на открытие дока ( выход или вход юнита в док) по типу хайгарской матери - люк большого дока. Случаем нет?
Насколько я помню для этих условий можно и стандарт использовать , только под себя подогнать - а вот если что то свое то через создания новой анимации в MAYA или MilkShape 3D http://forums.relicnews.com/showthre...3D-IMAGE-HEAVY Руководство устарело но плагины можно скачать для MilkShape-3D .
Силка на tutorial.ms3d Устарела но может кто то выложит если сохранил , я отписался там !
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2015, 11:49 AM   #86
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Здорово, Миша!
Я говорю о скриптах анимации. Саму анимацию делаю по старинке в майке 5.0.1 Анимашки получаются (я их проверяю в игре простыми командами), но вот скрипты на открытие люка дока - не идут. Брал из самой игры (конкретно от хайгарской матери) но что-то не срастается.
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2015, 06:18 PM   #87
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Восклицание Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Quote:
Originally Posted by Rusinoff View Post
Здорово, Миша!
Я говорю о скриптах анимации. Саму анимацию делаю по старинке в майке 5.0.1 Анимашки получаются (я их проверяю в игре простыми командами), но вот скрипты на открытие люка дока - не идут. Брал из самой игры (конкретно от хайгарской матери) но что-то не срастается.
Скарее всего не совпадают имена поинтов на которые закреплена анимация !
Ты должен называть их так же как и в материнке , тогда скарее всего и заработает скрипт родной !
Проще говоря глянуть как называются те части моделей которые анимируются и назвать их так же в новом судне , я делал так и работало
Rusinoff рад видать старожилу на форуме

Last edited by Pandorazero : 01-21-2015 at 06:35 PM.
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 01-22-2015, 01:48 PM   #88
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 130
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Я если что уже не помню ничего конкретного.
http://hw2wiki.net/wiki.hw2.info/ScopeMadstate.html
Тут стандартные перечисленны
Roman is offline   Reply With Quote
Old 01-25-2015, 09:47 PM   #89
Filipp
ЛейтенантЛейтенант
 
Filipp's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: May 2014
Location: Владивосток
Posts: 107
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Кто подскажет, как менять модели в hod'e? А то не помню... надо вроде сначала удались гоблинсы и старую модель, текстуры, а как поставить новое я не знаю...

Добавлено через 2 минуты
А ещё (тупой вопрос) - а как называется верфь по-английски (в распакованной data)?

Добавлено через 4 минуты
Quote:
Originally Posted by Roman View Post
Стрёмная вещь, эти анимации
А ты умеешь их делать?! =) Скажем, в Cinema4D? Там все просто - сплайн, объект, который будет двигаться по сплайну, задаешь время движения и т.д.

Last edited by Filipp : 01-25-2015 at 09:53 PM. Reason: добавлено сообщение
Filipp is offline   Reply With Quote
Old 01-26-2015, 12:01 AM   #90
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 130
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Filipp, Я их в ход эдиторе делал анимеции (движение joint'ов, и моделей, прикреплённых к ним).
Модели в ход эдитор импортировать надо, меши, гоблины, текстуры. Для моделей еще лоды предусмотрены, но тебе одного хватит я думаю. Далее не забудь отцентрировать модель (чтобы желаемый центр модели совпал с главной точкой привязки root)
Roman is offline   Reply With Quote
Old 02-19-2015, 10:19 AM   #91
Хранитель
МичманВ запасе
 
Хранитель's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Feb 2013
Location: Нижневартовск
Posts: 51
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Всем здоровья, рад, что форум живой очень опасаюсь закрытия этого всего, потому планирую все материалы скопировать в txt и согнать все файлики, сохранить и охранять =) что нового намутили тут?
Хранитель is offline   Reply With Quote
Old 02-19-2015, 03:53 PM   #92
mpv2909
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
mpv2909's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 345
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

да не закроют, если что можем скинуться на содержание этого сайта
mpv2909 is offline   Reply With Quote
Old 07-25-2021, 09:49 AM   #93
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Привет всем еще живым на форуме:-)
Вопрос собственно такой.
В моде "Вавилон 5" есть режим DEMO, где в центре карты спавнятся боты и рубятся друг с другом. Я объединил два мода - В5 и StarGate мод? Прописал Хатаки, что бы они рубились в центре карты с кораблями из В5 мода. Но вот незадача, Хатаки спавнятся без активных щитов. Где прописать в vgr_goa_hatak.ship что бы корабль спавнился уже с включенными щитами. Спасибо заранее.
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 08-02-2021, 10:26 PM   #94
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Восклицание Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Quote:
Originally Posted by umka01 View Post
Привет всем еще живым на форуме:-)
Вопрос собственно такой.
В моде "Вавилон 5" есть режим DEMO, где в центре карты спавнятся боты и рубятся друг с другом. Я объединил два мода - В5 и StarGate мод? Прописал Хатаки, что бы они рубились в центре карты с кораблями из В5 мода. Но вот незадача, Хатаки спавнятся без активных щитов. Где прописать в vgr_goa_hatak.ship что бы корабль спавнился уже с включенными щитами. Спасибо заранее.
Я смотрю ты не перестаешь экспериментировать
Вряд ли тебе кто то что то подскажет , это нада колупать мод B5 и понимать что да как там работает !
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:45 PM.

Page generated: 0.054 seconds (89.17% - PHP and 10.83% - MySQL), 12 queries total