Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 10-12-2003, 01:55 PM   #1
Apophis
СержантВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 34
Unit Viewer

Подскажите где можно качнуть Unit Viewer для Homeworld, весь нет облазил, угробил пол карты все бестолку, дайте кто-нибудь ссылку рабочую, если можно.

Спасибо!
Apophis is offline   Reply With Quote
Old 10-12-2003, 02:23 PM   #2
GreG
Основатель порталаПредтеча
 
GreG's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 845
Модели юнитов можно посмотреть через 3d Exploration (Deep Exploration), предварительно распаковав из из главного BIG'а BigViewer'ом.
GreG is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2007, 10:23 PM   #3
stalker[fox]
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
stalker[fox]'s Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Posts: 411
Re: Первый Homeworld - качают все!!!

Кстати сказать... вот вам одно маленькое вложение, кто скажет где к нему файлы с корабликами брать? патаму что потраша биги я *.шипов там не нашол...

ЗЫ: ежели не запустилось, сори... сетап весит пять метров а чё и куда оно кладёт я так и не понял...
Attached Files
File Type: zip Homeworld Unit Viewer.zip (168.4 KB, 39 views)
stalker[fox] is offline   Reply With Quote
Old 01-13-2007, 07:11 PM   #4
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Unit Viewer

Если рабочая ссылочка ещё нужна, милости просим: http://www.hwaccess.net/downloads.php?cat_id=8

Там, среди исходников ХВ1 и прочих инструментов для моддинга лежит как сам Unit Viewer, так и некоторые дополнительные корабли к нему.

Кстати, эти корабли - довольно интересная штука. Как выяснилось, файлы .ship - это ничто иное, как переименованный .big, в котором лежит geo-модель корабля и набор его lif-текстур (плюс несколько текстовиков с описанием). Поэтому потенциально ничего не мешает самостоятельно создавать корабли к этому вьюверу на основе моделей из главного бига ХВ1

Просьба обратить внимание, что речь идёт про ресурсы и корабли ПЕРВОГО Homeworld.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2007, 03:03 AM   #5
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Счастье Unit Viewer - первый блин

А вот и проба пера Попытался на досуге соорудить кораблик для юнитвьювера. Вроде получилось. Для просмотра истребителя в окне программы положите файл .ship, что в аттаче, в папку Ships Unit Viewer'a. Он станет доступен в выпадающем списке.

Туториал, как это всё делается, будет попозже (ничего там, кстати сложного нет )...
Attached Images
File Type: jpg hwuv_p2ambassador.jpg (71.1 KB, 82 views)
Attached Files
File Type: zip p2ambassador.ship.zip (79.6 KB, 38 views)
Ten is offline   Reply With Quote
Old 07-31-2010, 10:42 PM   #6
atom88
НовобранецВ запасе
 
atom88's Avatar
 
Faction:
Таииданская Республика

Join Date: Jul 2010
Posts: 8
Re: Unit Viewer

Ммм... ну насколько я видел в HW файлы SHP, MEX, LOD, GEO, PEO лежат отдельно...
atom88 is offline   Reply With Quote
Old 10-25-2010, 06:48 AM   #7
Flagman
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Flagman's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
Re: Unit Viewer

Клёва, а есть моделька в .шип кукловода, гоустшипа ? )
Ещё бы Кадешей и Туранников всех )
Flagman is offline   Reply With Quote
Old 06-16-2011, 08:20 AM   #8
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: Unit Viewer

Поднимая тему вновь.

Появились какие-нибудь ещё кастом корабли? Или хотя-бы инструкция?
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Old 06-27-2011, 08:08 PM   #9
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Unit Viewer

Новых кораблей для UnitViewer'a я, кажись, не встречал... Тем более, что под все официальные описания основателя серии корабли есть, а хваке и так уделил гораздо больше внимания, чем она того стоит. Что до инструкции – попробую набросать вкратце.

Итак. На самом деле ship-файл представляет собой стандартный big-архив формата HW1 с изменённым расширением Чтобы вьювер его подхватил, в корне архива должны находиться следующие файлы:
  1. Name.txt – название корабля, выводится в выпадающем списке (одна строка без перехода на новую).
  2. QuickInfo.txt – сводка характеристик в следующем порядке (одна строка – одна характеристика):
    • масса
    • огневая мощь
    • прочность
    • зона прострела
    • манёвренность
    • максимальная скорость
    Указываются только цифры и при необходимости единицы измерения, названия допишутся автоматически.
  3. Description.txt – описание.
  4. CameraDist.txt – файл расстояний камеры (первая строка – минимальное, вторая – по умолчанию, третья – максимальное).
  5. Ship.geo – модель корабля формата HW1.
  6. Lif-файлы текстур, связанные с моделью.
Добываются модели, само собой, из Homeworld.big, живут они в папках вида <раса>/<корабль>/rl0/lod0, для посольского истребителя это p2/p2advanceswarmer/rl0/lod0. Файл с моделью обычно имеет расширение peo (paged geometry, геометрия со страничными текстурами, когда одна страница используется несколькими узлами модели), его, естественно, нужно переименовать в Ship.geo, иначе вьювер вылетит. После этого добавляем текстовые файлы с названиями/описаниями/etc, и можно упаковывать. Для упаковки/распаковки вполне сойдёт WinBig образца 2001-го, если с ним будут проблемы, можно попробовать WinBigR / WinBigW – отдельные версии для распаковки/упаковки, выпущенные в 2004-м и включающие в себя все используемые библиотеки шестого Visual Basic. Полученный архив снабжается расширением ship и копируется в папку Ships UnitViewer'a, и если всё сделано правильно, после перезапуска новый корабль появится в списке.

Как видите, всё проще пареной репы

Добавлено через 16 часов 11 минут
Перечитал тему сначала... вообще, досадно, что ключевой идеи из четвёртого сообщения оказалось мало

Last edited by Ten : 06-28-2011 at 12:19 PM. Reason: добавлено сообщение
Ten is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:41 PM.

Page generated: 0.046 seconds (88.18% - PHP and 11.82% - MySQL), 12 queries total