Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 06-13-2008, 02:43 PM   #1
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Homeworld Cataclysm 2

The Beginning

Идея 2ой части "Катаклизмы" бродит по умам ХВшников уже долгое время. Несмотря на всю ненаучность идеи Твари, ХВК получился увлекательным, зрелищным и со своими интересными фишками.

Итак, в чём были особенности ХВК (ИМХО)?
  • Нас было мало - малочисленный клан Сомтау;
  • Мы были в тельняшках - нестандартность вооружения и тактик.
  • Было много знакомых блестящих рож - то бишь, рас.

Ну а кроме того, ХВК внесла свою лепту в историю мира ХВ, рассказав, что произошло с Хиигарой и окружающи ми мирами вскоре после Возвращения. Во ХВ2, в отличие от, единственными, кого мы встретили из ХВ1, были Бентуси. Да и то, те быстро сгинули. Конечно, было много новых знакомых, но, как гласит поговорка, "старый друг лучше новых двух". В особенности, это касалось Вейгров, которые могли сойти даже не за двух, а трёх-четырёх и даже поболее "друзей".
Но, в принципе, всё, что мы могли узнать о судьбе Таидан, Тураников, Кадеши и прочие структурные особенности нации Хиигорцев - то, что Вейгры, ани, ани запаланили...

Естественно, это никого не устраивает. Даже с учётом оригинального сценария ХВ2. Там тоже, наверняка, нет особых данных о наших бывших "добрососедях".
Информация собирается по крупицам, анализируется, предполагается...

Наверняка, единственным выходом для разъяснения был бы выход или ХВ3, или же, как кость для голодных фанатов , ХВК2, где бы раскрылась "тайна чёрного дупла" - история остальных рас.
---------------------------------------------------------------------------

The Conception

Для начала нужно определиться, какие расы хотелось бы увидеть в игре:
  • Таидани
    Нужно помнить, что эта раса разделилась на две ветви: Республиканцы и Империалисты. Причём, часть из Империалистов примкнула к Туранским Королевствам. Другая часть, вероятно, держит руку на пульсе и строит из себя Франко, Муссолини и прочих интересных личностей.
  • Тураники
    У этой расы присутствует довольно загадочное прошлое (а я така загадашна...) и довольно ясное будущее. Эти дядьки-грабители под шумок некультурной революции в Империи Таидани заграбастали себе какую-то часть вакантной территории Таидани, вероятно, не без поддержки Империалистов.
    Но я сомневаюсь, что все Тураники так взяли и пошли в государственные структуры. Скорее всего, часть осталась бандитствовать, и в этой части была ещё одна часть, которая подчинялась новым "королям" и была чем-то вроде рэкета, которому нужно было золотить ручку, чтобы узнать, что бедного торговца ждёт счастливый путь...
  • Кадеши
    Наши белые братья с повадками Куклус-клановцев вряд ли сгинули в красном море Туманности (кстати, ещё одна фишка - когда Моисей вёл свой народ из Египта, море было красным...). Об этом я уже вывел обобщающий материал в теме "Стражи Садов Кадеша".
  • Тварь
    Вряд ли эта животинка, если судить по её возможностям, сгинула навсегда. Скорее всего затаилась после гибели её Флагмана - Нагарокка. Ну, для мира ХВ после триумфа Сомтау это уже не беда, и Тварь теперь можно причислить к особому виду пиратов. Но если раса не обладает высококачественной вакциной от корпорации "Сомтау", то её ждёт неприятный сюрприз. "Антибистин - и простуда вас не побеспокоит!"
  • Бентуси
    В ХВК были показаны многие подковы Бентуси, в ХВ2 сказали, что "О! Как бухнуло! Видать, Бентуси провозили нитроглицерин для повстанцев! Ну ничего, это последние контрабандисты." Ну, как я считаю, Вейгры конкретно шуганули мафию Бентуси, так что или их действительно искоренили, или Бентуси затаились, и в рукаве у них притаился хороший козырь (вроде настоящего (!) боевого корабля класса Флагман)
  • Хиигорцы
    Причём необязательно, чтобы это были непременно самые главные хиигорцы со старым Материнским Кораблём. Вполне хватит киита Собан или Наабал, или сравнительно-новоиспечённого боевого киита Сомтау.

Итого, у нас 6 рас. Разберёмся, что да как и куда: какие расы будут в главных ролях, какие - во второстепенных, а какие - на подтанцовке. Кем мы будем играть в сингле, в мультиплеере и кем не будем играть вообще.
Как уже указывалось ранее, концепция ХВК лежит на использовании малого флота со специфическими гаджетами. То есть, напрямую брать Таиданский или Хиигарский флот низзя. Никак.
Ну что ж.
Уже сразу видно, что Бентуси будут на подтанцовках. Вместе с Вейграми и Неохигарцами. Но, собственно, появление их в игре зависит от сценария. А сценарий может затрагивать как отрезок между 2ой Войной за Ядра (Чистый Изумруд) и Возвращением на Хиигару, так и непосредственно события ХВ2.

В итоге, мы имеем - Таидан, Тураников, Кадеши, Тварь, Сомтау-Набаал-Собан.
Для сингла проблем нет: три части игры мы всегда играли за "хороших парней" - хиигорцев. То есть, и в этом случае в нашем распоряжении флот Сомтау-Набаал-Собан. Кого из них выбрать? Ну, наверное, таки Сомтау, т.к. они были главными героями прошлой игры и у них действительно оригинальный флот. Но в качестве "помощников" и отчасти двигателей сюжета могут пригодиться тяжёлые корабли упомянутых киитов. Этим можно косвенно рассказать про хитрые или не очень отношения между киитами Хиигары.

А вот для мультиплеера?
Традиция ХВ обязывает иметь 2 воинствующие стороны. Но разве это обязательно? И тут начинают рождаться различные варианты.
  1. Самый простой вариант - сделать 5 рас. Но это много и не так просто. И неинтересно.
  2. В описаниях я упомянул, что Таидани скрестились с Тураниками. В итоге, получается 4 расы - то есть, Кадеши, Сомтау, Туранские Королевства и Тварь. И то, Тварь можно сделать фишкой, о которой я упомяну позже. То есть, 3 расы - и прилично, и интересно.
  3. Но, в конце концов, Кадеши и Сомтау - братья навек? Не так ли? Поэтому, если продолжать мутацию дальше, то можно прийти к варианту "Кадешосомтау vs. Таиданотураники и против ещё Твари". Получается 3 расы, а если убрать Тварь - то 2. По староХВшному

Ну а теперь про обещанные фишки:
  • Как мы видим, у нас есть несколько сторон, у которых совершенно разные назначения: Тураники пользуются тактикой "ударил-побежал", а Таидани - "побежал-ударил". Кадеши нацелены на оборонительную тактику, Сомтау - на атаку. И если взять последний вариант мультиплеера (см. выше), то можно создать 2 расы, вид которых игрок сможет сам менять - в зависимости от того, какой путь развития он выберет. Причём, я не хотел бы ограничивать игрока в стиле "Диссайплз", где выбрав один тип война, другой уже не выберешь никак; просто, чтобы полностью раскрыть древо технологий и иметь возможность обоих союзных рас, челу пришлось бы потратить кучу времени и, возможно, рю`шек .
    Но не стоит забывать, что и Кадеши, и Сомтау - вполне самодостаточные расы, обе из которых можно развить в "сторону Таидан" и в "сторону Тураников".
  • Вторая фишка, о которой я думал, был основан на (читать с пафосом) Истории. Истории отношений Таидан и Тураников. Таидане мочили глобально, Тураники занимались диверсиями. Так и тут: есть два основных флота - Кадеши и Таидане, и два малых флота - Сомтау и Тураники.
    Но, конечно, эта фишка не годится для основного режима... Просто это - одна из идей для ХВ1, где Таидане пользовались бы услугами Тураников, а Кушане - Кадешей.
    В нашем случае, было бы гораздо разумнее, если к основному игроку может присоединяться вспомогательный игрок, у которого нет Флагмана, лишь носитель (carrier). Причём раса может быть любой - Кадеши к Сомтау, Сомтау к Кадеши, Тураники к Сомтау - и т.д.
    Но есть ещё интересная возможность - если будут доступны Вейгры и Хиигорцы для мультиплеера, то вспомогательными расами как раз таки могут пойти Тайданотураны и Кадешосомтавы. Со всеми своими особенностями.
  • Фишка с Тварями. С ними можно вот что провернуть.
    Во-первых, если у них будет Флагман, то урезать возможности заражения - в конце концов, изобрели какую-никакую, а дезинфекцию.
    Во-вторых, я бы не давал им Флагман, а дал бы Носитель. Не больше - и оставил возможности заражения на прежнем уровне. Если хотят тяжёлый корабль - пусть захватят. А вот захваченную технику пускай какую угодно строят.
    В-третьих, пускай будет режим "Вторжение Твари", где на карту периодически будет выпрыгивать в случайном месте заражённый корабль. И, возможно, пускай этой выпрыгнувшей флотилией будет играть и компьютер, и человек (по настройкам).

PS: Ну и конечно, чтобы осталась нелинейность (например, в 5ой миссии можно было замочить заражённый Авианосец, не дав уйти в гипер, и он больше уже не появлялся миссии в 11ой где-то) и модульность кораблей (порой был баг, когда Куун Лан переставал обозначать единой общей полоской здоровья, а разделялся на много - двигатель, док, центр и прочие части корабля).
---------------------------------------------------------------------------

The Plot

Здесь я предложу вариант своего сюжета для ХВК2. Набросок, так сказать
Миссия 0: Война... Война не меняется... Вейгры запала... тьфу. Короче, короче, война за ядра идёт по всем фронтам. Но уже конец войнушке - Макаан умер, Вейгры ещё воюют, но уже хотят по домам. Возможно и по чужим.
Миссия 1: Vaygr Attack Атака Вейгров. Один из Новейших Боевых Несущих Крейсеров Сомтау со своей флотилией участвует в совместной операции с Набаал и Собан. Удачно. Среди чёрных ящиков находятся сведения о том, что Тварь ещё жива и где-то появлялась. Сомтау по долгу службы летит к месту.
Миссия 2: Vaygr OutpostМесто, у которого они появляются - Застава Вэйгров. Вместо того, чтобы культурно постучаться и спросить "Как дела", командир нашего Уберкрейсера решает открыть двери ногой. В сущности получается, только вот появляется подкрепление, которое обламывает рога нашему командиру, уродует уберкрейсер и отправляет его в направлении сильнейшей зафиксированной активности Зверя...
Миссия 3: Beast DoingsНаши горе-герои оказываются вблизи Туманности. Зверей мало. Но есть. Скрипя зубами и шестерёнками командование подваливает к ближайшим ресурсам, отбивает почки присосавшимся паразитам, чинится, и замечает, что на "секунду" появился белый корабль... Срочное решение - следовать за ними.
Миссия 4: Nebula.White Beast Сомтау следует за Кадеши, но находит не того, кого искала: Тварь, засевшая в Шпиле, мочит всё вокруг.
После победы они получают сигнал о помощи.
Миссия 5: Kadeshi Fight ...Но прилетают уже к победителям, которые почему-то начинают мочиться с Сомтау... С разбитого корабля подбираются люди и чёрные ящики, по следам которых они прыгают дальше.
Миссия 6: Beast vs. Kadeshi vs. Somtaaw Большая свалка, все против всех, но от братоубийства Кадешей сдерживает поговорка "враг моего врага - мой друг". Сомтау в очередной раз потрёпаны, вынуждены согласиться на предложение "Join us or you will be removed at once".
Миссия 7: Bid Kadeshi Большое сборище кораблей около Мега-Шпиля. Сомтау апгрейдят и красят в белый.
Миссия 8: Bentusi Бой у разбитой подковы Бентуси, вытаскивание новых технологий по большому древнему знакомству из неё.
Миссия 9: Altar of Kadesh Закрытое пространство, куда невозможно гипернуться без спецразрешения.
Миссия 10: Turanic Incoming Тураники обеспокоились сильным присутствием Тварей.
Миссия 11: Civil War Красные против Оранжевых (как у буддистов Красношапошники против Желтошапошников - тем более, что Сомтау очень похожи на буддистов по мануалу Каты, а красный цвет - цвет революций ). Традиции против знаний, принесённых Сомтау.
Миссия 12: Turanic Raiders Сомтау вынуждены бежать, но попадают на территории Туранских Королевств...
...
Миссия N-1: Back 2 Roots Сомтау возвращаются, чтобы навешать люлей Вэйграм-обидчикам из 2ой миссии.
Миссия N: Kadeshi Return Финальная буча с оставшейся тучей традиционалистов Кадеши.
Вот, собственно, пока что всё. Надеюсь вас вдохновит

Last edited by AmDDRed : 06-13-2008 at 10:34 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 06-24-2008, 10:24 AM   #2
Yeti34
СержантВ запасе
 
Yeti34's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2007
Location: Россия, Москва
Posts: 40
Re: Homeworld Cataclysm 2

Неплохо!
А ведь в том "предварительном" описании Homeworld 3 (если он конечно будет) я писал, что Твари встретятся с нами и не раз, ведь практически на них и на Вейгровцах будет поставлена новая сюжетная линия...
Yeti34 is offline   Reply With Quote
Old 06-29-2008, 10:50 AM   #3
SaVoy2007ru
МичманВ запасе
 
SaVoy2007ru's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Location: В Москве
Posts: 66
Re: Homeworld Cataclysm 2

Очень неплохой сюжет, AmDDRed !! У меня один вопрос а их прородители были люди?? Я в каком-то посте читал что когда-то на земле был построен мега лифт до орбиты но потом его подорвали.. Это как то связано с хиигарцами вейграми и др.??
SaVoy2007ru is offline   Reply With Quote
Old 06-29-2008, 01:24 PM   #4
Barabashka
РядовойВ запасе
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 21
Re: Homeworld Cataclysm 2

а саджук? без саджука интересней, не спорю, но тогда идет несостыковка сюжета... саджук искали специально чтоб покончить с войнами, а тут такая "буча" будет.
Barabashka is offline   Reply With Quote
Old 06-29-2008, 06:09 PM   #5
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Homeworld Cataclysm 2

Саджуука искали как некий символ, то ли бога, который разберётся со всеми, то ли мегапушку, которая тоже разберётся со всеми... В ХВ2 вообще много сюжетных "символизмов" было. Как, например, "Гордость Хиигары" - сомнительной необходимости мобильная судоверфь.
Но ведь в итоге-то, мир наступил в мире Хиигары? А саджууком воспользовались как отмычкой к каким-то мегавратам в другие галактики.
То есть, по итогам последних роликов, ничего особого не добились - просто победили в определённой войне и отрыли заржавевший артефакт.

Ну, а мир и единение - так объединение Кадешей и Хиигорцев, наконец - чем не мир и единение? Война-то шла по всем фронтам, а не только где "Гордость Хиигары" проходила. И буча с Кадешами где-то на фланге не такая уж и большая по сравнению с остальными...

И вообще, это был не сюжет, а так - набросок
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 06-29-2008, 11:42 PM   #6
Bentus
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Bentus's Avatar
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Dec 2007
Location: Наш прекрасный мир
Posts: 398
Re: Homeworld Cataclysm 2

Почитал сюжет -не плохо. Но все-таки, для сюжета ХВК2 не cjdctv подходит, ведь основное слово здесь "Катаклизм", то есть нечто такое, что может привести к катаклизму в масштабах галактики. В первой кате это были твари, которые как болезнь могли охватить все расы. А в этом в предложенном тобой сюжете "катаклизм" не очень просматривается, больше походит на ХВ3, одинокий корабль (в нашем случае флот) в ходе выполнения обычных боевых заданий, попадает чёрт знает куда, и не имеет никакой поддержки/ Больше подходит для сюжета ХВ3.
Далее имхо: основное отличие ХВК в кампании вы взаимодействуете с остальными киитами, пусть даже в роликах, а в ХВ ваш флот всегда одинок и сам выполняет просто невероятные с точки зрения здравого смысла задачи. ( то что в ХВК с тварью сражаются только сомтау не совсем правда, в мисиях иногда базарят о положениях на фронтах и о наступлениях таидан, просто Кун-Лан выполняет задания в местах далёких от горячих мест. А то что в ХВ1 один мазершип смог победить целую империю с хорошо належенной инфраструктурой, к4оторая отбивала внешние угрозы на протяжении всех веков пока Кушане восстанавливали свои знания совсем уж невероятно). Ну а ХВ2 вообще провалили, им надо было до его создания привлечь парочку психологов. Во первых они сделали огромную не состыковку с первым ХВ чем потеряли своих фанатов, во вторых недоработанный сюжет, не смог привлечь потенциальных покупателей. Например, сам сюжет ХВ2 слишком скушный, хоть его и немного разбавляет таинственность разных артефактов ему не хватает динамичности, и все мисии проходятся практически по одному и тому же сценарию. Да во времена ХВ1 такой подход был нормален, но сейчас действует жосткая конкуренция, и с учётом того что ХВ прежде всего давит на компанию а не на сингл, нужно было сделать так чтобы игрок не мог оторваться от прохождения, в каждой миссии вводить какой-то новый элемент о котором мы сможем узнать в дальнейшем. Даже обычным увеличением заданий в одной мисии на одной карте можно было добиться нужного эффекта. ( выполнил основное задания, и происходят события которые стают неожиданностью и добавляют новые задания). Далее, что не говорите в геймплее в ХВК были 3 преимущества перед ХВ1 – 1) возможность просмотреть подробные характеристики каждого корабля, плоть до мощности отделных орудий на этом корабле, для рядового геймера это немаловажно. 2) большое количество хоть и не нужной но интересной инфы о корах и исследованиях. 3) наличие целевых кораблей а также осадного орудия могли привлечь к игре фанатов наземных стратегий.

Млин, во речь толкнул. ))

А нащёт Саджука, так это вообще шутка какая-то. «Саджук – великий создатель всего», во млин, если начинается глобализация сюжета то это означает что у его создателей кончилась фантазия. Даже если и так, то кораблик какой-то отстойный, в последней мисии я его телепортнул сразу после начала, два батла и один дестр его завалили, и я проиграл. Выходить что Т-Мат, чьи табуретки мы не можем повредить круче этого самого Саджука?
Bentus is offline   Reply With Quote
Old 06-30-2008, 06:27 PM   #7
Yeti34
СержантВ запасе
 
Yeti34's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2007
Location: Россия, Москва
Posts: 40
Re: Homeworld Cataclysm 2

1) Ну получается, что "уничтожители планет" действительно мощнее Саджука, и причем, где-то говорится, что эти уничтожители возможно древнее самого Саджука, соответственно и технологии у них лучше. Затем, это ведь неинтересно, что корабль непробиваемый для фазового орудия, это попросту невозможно... Даже те же Хранители бессмертны, но определенным образом, а именно, они прыгают в Гипер, там чинятся и снова в бой... А эти Уничтожители планет... у них что, в конце-концов защитное поле???? Нестыковка....

2) То что писали, "что в ХВ1 один мазершип смог победить целую империю с хорошо належенной инфраструктурой". Это так. Но тут нет ничего невероятного... Таидане разбили планету Харак и думать забыли, что возможно кто-то жив остался. Они попросту НЕДООЦЕНИЛИ врага. Такое случается частенько. Вспомните хотя бы "Звездные войны". Да и тем более ведь флот Кушан по началу действует тихо и скрытно, а не наступает активно... Видимо Император и не придает этому значение...

3) Хотелось бы увидеть в Хомке 3ем больше тактики, маневров, тактических ударов, модернизаций кораблей(ну пора, пора уже на корабле ставить защитные поля! Сейчас без этого ни один космический корабль не обходится в играх и фильмах...).
Удары...да, ударов в Хомке не хватает совсем.... В Мультиплеере еще можно что-нибудь сделать, а в оригинальной компании все бои происходят как бы на одном уровне, и таким образом, не очень то используешь фланговые удары, заходы снизу и сверху. Там только одна тактика - идти напролом...

4) Опять же по вопросам мода: конечно сюжет неплох...но, на мой взгляд, как-то все немного банально.... Нету той атмосферы, которая присутствовала в Катаклизме, т.е. мы встретили опасность оттуда, откуда ее просто не ждали...
А вот Кадешей зря сюда вмешали, они были всегда сами по себе и чужие конфликты их не волнуют; им бы наоборот порвать или подчинить себе любого, кто решит к ним "постучаться"...
Yeti34 is offline   Reply With Quote
Old 06-30-2008, 09:09 PM   #8
Bentus
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Bentus's Avatar
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Dec 2007
Location: Наш прекрасный мир
Posts: 398
Re: Homeworld Cataclysm 2

Quote:
То что писали, "что в ХВ1 один мазершип смог победить целую империю с хорошо належенной инфраструктурой". Это так. Но тут нет ничего невероятного... Таидане разбили планету Харак и думать забыли, что возможно кто-то жив остался. Они попросту НЕДООЦЕНИЛИ врага. Такое случается частенько. Вспомните хотя бы "Звездные войны". Да и тем более ведь флот Кушан по началу действует тихо и скрытно, а не наступает активно... Видимо Император и не придает этому значение...
Просто так скажу, ведь в галактике ХВ существуют не только таиданцы и кушане, не думаю что всё это время пока кушане были в изгнании у таиданцев небыло никаких войн и конфликтов.
Bentus is offline   Reply With Quote
Old 06-30-2008, 10:48 PM   #9
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Homeworld Cataclysm 2

2Bentus
1. Учись разбивать текст на смысловые части. И себе легче будет и другим - и читать, и понимать. Пригодится в любом случае
2. Кушане не одни разбили Таидан.
Вспомни капитана Элсона (или как там его звали?), который был повстанцем. Вместе с Бентуси, которых не просто так избивали Таиданцы (а потом и Вейгры, наверняка - за то же), это получается целая агентурная сеть зарождающихся "оранжевых" революций.
Не будем забывать, что по данным ХВК Флагман летел до Хиигары полгода. Достаточное время для взращения семени недовольства Императором. Не забудьте ещё и про Галактический Совет...
Так что флот Императора был маленько занят другими делами, но собранной кушанами мощи и воли к победе Император действительно малость недооценил...
3. Про выбор именно кадешей я чуть позже распостранюсь. Сейчас про "Катаклизм".
Во-первых, для кадешей, не обладающих вакциной, это будет такой катаклизм, что мама не горюй. Начиная с материального части - "наших бьют!", кончая моральной (если следовать моей линии) - "отцы и дети".
Голактегу уже "Гордость Хиигары" спасает где-то там...
Во-вторых, ты сам упомянул о том, что Сомтау тусовались где-то вдали от линии фронта. Тут то же самое. И опять же с ними приключается фигня.
В-третьих, взаимодействие с братьями-киитами происходит. С Кадешами очень даже
В-четвёртых, Сомтау сам Саджуук велел за Тварью гонятся. Работа такая - "The Beast Slayers". Тут уж, коли назвался груздём, так полезай в кузов!
2Yeti34
1. На счёт сюжета - я просто пытался мыслить логически, что и как может произойти.
Во-первых, я предположил, что ни Кадеши, ни Хиигорцы друг другом не интересовались. 1ые - по религиозной упёртости, 2ые - и так дел по горло, и кроме того, считали, что всех вырезали. По крайней мере, официальная версия такая.
Поэтому никто не мог передать кадешам ни весточки о подобной заразе, ни вакцины.
Во-вторых, Тварь вряд ли была уничтожима только через Наггарок (вроде в финальном ролике было сказано, что Сомтау объявили боевым кораблём, и им ещё нужно было подчищать голактегу от своих "грибков" - могу ошибаться).
Скорее всего, количество массы влияет на умственные способности, и одна большая эскадра, оказавшись оторванной от всей остальной массы, проявила самостоятельность. А что нужно Твари? Ресурсы! Вот она и ринулась в богатые ресурсами Сады.
Кстати, говоря о масштабности. Если Туманность полна ресурсов, то полномасштабную войну кадеши могут развернуть на полную катушку - так, что Сомтау затеряются на фоне произведённых кораблей, как одной, так и другой стороной. Баталий там до фига и больше может случится до конца гипотетической игры.
В-третьих, тактика "порвать или присоединить" с Тварями точно не сработает. А это - крен в мозгах, сомнение и, с появление Сомтау, окончательный разворот в сторону незашоренного мышления.
В-четвёртых, предполагаю, что Сомтау получили особый статус в голактеге за счёт Твари (что-то вроде миротворцев - "голубых касок"). То есть, если Сомтау выполняют свои непосредственные обязанности, они находятся под протекторатом Галактического Совета, а за несоблюдение этого статус-кво грозит всякими санкциями и международными трибуналами в Гааг... Ну, на какой-то планете.
Поэтому и Вэйгры отпустили в моём наброске, и завязка, и объяснение, почему баттлшип в военное время начинает своё бытиё таким обгрызанным.
В-пятых, где-то рядом с Кадешами находятся Туранские Королевства и бывшая родина Кушан... Ностальжи...
В-шестых, исполнится пророчество Кадешей - "The Great Evil will come" по следам Кушан... Пусть слегка не то, но для них - очень даже грейт и ивил
2. Про ХВ3 можно и в соседней теме писать
Кстати, ХВК2 был бы неплохим полигоном для того, чтобы обкатать некоторые фишки будущего ХВ3.

P.S.:
"Вот потому, что вы говорите то, что не думаете, и думаете то, что не думаете, вот от того и происходит <...> весь этот горький катаклизм, который я тут наблюдаю... И Владимир Николаевич тоже." - Скрипач, "Кин-Дза-Дза".

Last edited by AmDDRed : 07-01-2008 at 12:47 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 07-01-2008, 01:02 PM   #10
Bentus
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Bentus's Avatar
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Dec 2007
Location: Наш прекрасный мир
Posts: 398
Re: Homeworld Cataclysm 2

Quote:
1. Учись разбивать текст на смысловые части. И себе легче будет и другим - и читать, и понимать. Пригодится в любом случае Хотя бы на абзацы, как просят при написании сочинений.
Дауж навалил я конечно. Даже запятых не поставил))
Quote:
Кушане не одни разбили Таидан.
Но и таидане не одни были. Думаю за столько лет подобные попытки разбить таиданцев делали и другие. Да даже вспомнить ту мисию где вокруг ГП врат шаром стоят несколько десятков лучевиков, во первых идиот только ставит на охрану столь важного обьекта такое количество однокласовых кораблей, и размещает их в форме шара. Еслиб все скинулись пипец был бы нашему флоту.
Да и о кадешах тоже скажу, там перед входом в сады, бентуси базарят что даже таиданцы боятся туда соваться. Чтоже получается таиданцы у которых наверняка есть сотни тяжёлых крейсеров получили в садах по морде, а один недоделанный флагман навешал всем кадешам.
Офтоп всё это конечно. ))

Ну не знаю, всё таки по-моему составлять всю компанию только на одних старых персах не даст нужного интереса в массах. Думаю, что нужно ввести что-то новое, новою рассу или одну из тех что лишь косвенно упоминались, например теже Т-Мат.
И вот такое имхо ещё: сейчас среди геймеров уже не пользуется большой популярностью истории где ты зэ бест гироу и валишь все миллионные армии. Больше интереса вызывает когда ты просто обычный винтик в круговороте глобальных событий. Напримеир можно добавить миссию, где Сомтау появляються на большом поле бой с большим количеством коров и должны выполнить какието задания, вроде первой мисии в ХВК.
Bentus is offline   Reply With Quote
Old 07-01-2008, 01:24 PM   #11
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Homeworld Cataclysm 2

Quote:
Originally Posted by Bentus View Post
1.Ну не знаю, всё таки по-моему составлять всю компанию только на одних старых персах не даст нужного интереса в массах. Думаю, что нужно ввести что-то новое, новою рассу или одну из тех что лишь косвенно упоминались, например те же Т-Мат.
2. Напримеир можно добавить миссию, где Сомтау появляються на большом поле бой с большим количеством коров и должны выполнить какието задания, вроде первой мисии в ХВК
.
1.Ну, старый друг - лучше новых двух. Можно оставить намётку, что кадеши столкнулись с ещё какой-то расой когда-то давным-давно, от них и позаимствовали кое-какие изобретения. Но совершенно необязательно.
Ну а количество рас - не главное ведь. Вот в Старкрафте 3 расы всего - а столько всего происходит!

2. Поле? Коровы? Типа, "Что делал слон, когда пришёл на_по_ле_он?"
Ну так по моему замыслу так оно и будет - с другими китами совместные операции поначалу, туса с сомтау в середине, и финальная туса со своими и "своими" кадеши против религиозных экстремистов-кадеши.
То есть, сомтау тут получаются просто ключиком к ящику пандоры. Благодаря им начинаются события с Тварью, благодаря им начинаются брожения в умах кадешей и их победа Твари, и благодаря же им кадеши воссоединяются на правах отдельного киита с Хиигорцами. Так сказать, сами напортачили, сами прибрались (разворотив пол-кухни).
С другой стороны, сомтау, как катализатор (предполагаемых мною) событий, не могли не стать неким символом восставших кадешей, а следствие - за ними будут охотиться и защищать, и вокруг них будут разворачиваться неплохие по накалу бои.

Кстати, придумали концепции к некоторым миссиям ещё:
Миссии 12+:
* Вырвавшись из помехосоздающей Туманности, Сомтау натыкаются на Тураников, которые, покачивая дубинками и звеня цепями, приглашают проследовать за ними в тёмный переулок. Сомтау не согласны, отбиваются, но они не могут вырваться из Пустошей, т.к. Тураники во время развала Империи спёрли-купили-забрали у Таидан один из их гиперингибиторов. Понимая, что позади Кадеши, а впереди Тураники, Сомтау решают пробиваться через Тураников.
(интересно, как же работают гиперингибиторы Таидан? Может, они просто притягивают к себе все гиперпрыжки и прерывают их? а чтобы улететь оттуда, нужно прыгать из это крутящегося кольца? А оттуда - только в строго заданном направлении и расстояние получается прыгнуть?)
* Попытка прорыва не получается - Сомтау зовут на помощь и стараются продержаться до прибытия помощников (деактивация гиперингибитора?).
Тут я не знаю, то ли "свои кадеши" прибывают и помогают, а потом кто-то из хиигорцев, то ли наоборот. По-любому нормально - сцена "ба! а кто это?" удаётся. Хиигорцы удаляются на Новый Диамид (или как там назывался совет), чтобы рассказать о событии (задел на последнюю миссию).
* Кроме того, Тураники по тому, что Тварь периодически выходила за пределы Туманности, могли определить, что там творится что-то неладное. После нападения Сомтау на ингибитор, они собираются бучей Тураники-Таидани-Вэйгры (см. ниже) и летят вешать люлей Кадеши. Это может быть задел на предпоследнюю миссию, где Сомтау возвращаются к заставе Вэйгров.

Немного истории:
  1. Сказано, что все Таидане начали работать на Вейгров. Собственно, при их разобщённости после возвращения Кушан, только этого и можно было ожидать. Согласные с политикой Вэйгров и реваншисты-империалисты начали работать на Вэйгров; несогласные, но подчинённые, - производить флот; несогласные и неподчинённые - задавлены и уничтожены.
    А туранским королевствам, ИМХО, всё равно под кем сидеть - мафия бессмертна. Да и вопрос добрались ли Вейгры до Пустошей, и нужны ли они им. Так что получается, что может быть единая Турано-Таидано-Вейгрская фракция, либо Таидано-Вейгрская (восточная) и Турано-Тайданская (западная). По карте, в принципе, и видно, что Тураники отдельно от всего этого. Так что, вполне возможно, что Вэйгры их не достали, споткнувшись об активное сопротивление Хиигорцев. То есть, остаются по нашу голову Турано-Таиданцы, которые, не исключено, могут скооперироваться с Таидано-Вейграми...
  2. Придумалось, что Бентуси мочили как раз спецом для того, чтобы узнать, где находится 2ой Дредноут и остальная дребедень. И Бентуси сказали - чтобы спастись. А когда вейгры узнали, то Бентусей усиленно бить начали, чтобы те уже никому ничего не сказали. Да и 3ье гипъядро найти-то надо было.
    Интересно, если Бентуси пытались скрыться, то не могли бы они в горячке прыгнуть к бывшим "адептам" кадеши? Мол, по древнему знакомству, помогите. А те, за столько лет уже изменившиеся, в ответ: "Джойн ас ор дай". А Бентуси, мол, "Ви вил нот би баунд!". Ну и конец очередной подковке...

Корабли:
  1. Как в ХВК были новые ресурсы - кристаллы, так и тут может быть нечто связанное с Туманностью. Например, просто мобильный завод, прокачивающий через себя вакуум с "планктоном". Сомтау, как бывшие горняки, не должны иметь проблем с адаптацией оборудования и одолжения стандартного "рюшного" пылесоса кадешам.
    А вот Тураники могут "одолжить" кадешный особый ресурсник через Тварь - после отражения атаки Твари из Туманности, могут проанализировать полученные останко-обломки и создать собственный громоздкий, но работающий образец.
  2. Что касается абордажников, то у Тураников были корветы-абордажники, у Сомтау - "рабочие"-абордажники, Твари абордажники не нужны - она лучём захватывает, Таидане - или корвет, или, на хиигарский лад, фрегат, а у Кадешей - не знаю, что и придумать Истребитель?

Ну и я сам бы хотел видеть миссии без Командного Корабля Сомтау. Например, какой-нибудь Носитель вкупе с парой эсминцев должен защищаться или разведывать, пока ККС что-то делает в другом месте. Например, примеряет белый наряд Кадеши )) Но, наверное, полевой захват рабочими должен был бы остаться...

Last edited by AmDDRed : 07-01-2008 at 05:23 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 07-01-2008, 04:24 PM   #12
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Homeworld Cataclysm 2

Quote:
Originally Posted by AmDDRed
интересно, как же работают гиперингибиторы Таидан?
14я (или какая там) миссия в первом хв свидетельствует о том, что их ингибиторы не работают =) Т.к. по сюжету эти девайсы защищали от вторжений целую планету, находясь от неё, судя по всему, на достаточно большом расстоянии, а поскольку их было немного, то их радиус их поля просто огромен, а матерьшип Кушан как-то так уж очень близко вывалилась из гипера незамеченной, вывалилась по плану командования изгнанников.
Ну или как вариант, просто в тот момент времени данный ингибитор не работал по каким-то причинам =)
Да и вообще, по идее ингибитор блокирует гипер, но гипер только вражеский. Неужели разные расы разным гиперпространством пользуются? =))
Lee is offline   Reply With Quote
Old 07-04-2008, 12:50 PM   #13
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Homeworld Cataclysm 2

Пришла в голову мысль про абордажники кадеши.

Навеяно тактикой кадеши относительно роевиков с их мобильной заправкой.

Значит, абордажист у кадеши - истребитель особого толка. Но, поскольку у истребителей маловато силёнок, чтобы тащить массу фрегата, к примеру, то предлагаю такую схему.
  1. Есть специстребители, предназначенные для захвата кораблей. Налетает ватага таких спецроевиков быстро-быстро, присасывается, а затем отваливаются, оставляя неподвижный фрегат. Истребители улетают обратно к спецфрегату, Флагману или Шпилю - к чему-нибудь, у чего есть доки.
  2. Корабли замирают либо на какое-то время, либо пока спецфрегат не отойдёт на определённое расстояние (что-то вроде "глушащий" агрегат ).
  3. Спецфрегат, основанный на шасси заправщика, перезаправляет, защищает и транспортирует эти самые абордажные истребители.
    После того, как истребители обездвижат корабль, этот фрегат может отбуксировать жертву к какому-либо доку.
  4. Нужно балансировать, строить ли спецфрегат с уже укомплектованными захватными истребителями либо без них. Одно знаю точно - они должны быть доступны в отдельном варианте для заказа среди остальных истребителей.
  5. В связи с п.4 возможно при непосредственной близости Шпиля (и возможно даже Флагмана) абордажный фрегат может быть не нужен - жертву саму затянет в доки или же сам Шпиль будет двигаться, "заглатывая" жертву.
  6. Кроме захвата, подобные истребители смогут дать новую тактику - обездвижить и расстрелять.
    В данном случае, отменяется сфера действия спецфрегата (п.3), остаются лишь временные ограничения для "оклематизации" корабля. Либо, т.к. кадешские истребители не способны на длительный полёт, для стыковки им будут годится лишь наш спецфрегат, Шпиль или Флагман (которого ещё никто не видел), а следовательно, какой-то корабль из этих 3ёх постоянно будет рядом (должен быть). В этом случае, сфера "парализующего" действия опять будет иметь смысл.
    Однако, в ряде случаев, например, когда тяжёлый корабль экстренно уходит в гипер, оставляя ударный флот в обычном пространстве, специстребители могут остаться без действия "парализующего" поля упомянутых 3ёх кораблей. Для этого случая я предлагаю всё таки оставить временное ограничение на паралич жертвы, но уменьшить его. Это будет поможет кадеши в ряде случаев, оставшись без поддержки, обездвижить корабль, а потом использовать "параличное" время для того, чтобы улететь как можно дальше от противника.
  7. В связи с "возникновением" "параличного" поля (п.6, п.3), а также уже изначально имеющимся ингибиторным полем, сделать Шпиль кадеши модульным, либо создать различные модификации Шпилей, либо просто сделать дефалтным или исследуемым.

UPD
Насчёт захвата Твари.
У твари вообще интересная фишка получается. Пожертвовав частью здоровья, захватить несколько истребителей, корветов сможет любой тяжёлый корабль. Но вопрос - сможет ли он захватить фрегат? Или Сверхтяжёлый корабль? Тут вопрос, конечно, баланса.
Но одну фишку определённо стоит оставить - самоубийственное заражение. Когда пачка истребителей или корветов таранят в борт тяжёлого корабля, лишая его здоровья, но одновременно захватывая. Или фрегат - борт крейсера или эсминца... Но опять же - вопрос баланса.

UPD2

Насчёт камикадзе.
Тактика "камикадзе" уже присутствовала у роевиков в ХВ1. В связи с этим конечно не стоит создавать истребитель, созданный только для этого, но создать исследование, посвящённое увеличению взрывной силы камиказе - вполне возможно. Как побочный эффект этой "технологии" может быть то, что при уничтожении роевики сильнее бабахают тоже, тем самым с возможностью повредить и своим.
Что касается Твари, то возможно исследование, чтобы наоборот уменьшить урон жертве, а вот заражение - увеличить. Например, до апгрейда - требовалось 10 истребителей на фрегат, а после - "только" 7-8. Как побочный эффект может быть уменьшение здоровья у войска.
Хотя, конечно, ускоренной (по сравнению с остальными расами) регенерацией это уменьшение компенсируется... Но и другие расы тоже могут улучшить своих ремонтных ботов. Хотя у Твари по-любэ должно быть быстрее заживление (ну, относительно уровней, напр., у Тварей уровень 1-2, у Кадешей - 3, и восстановление равное по скорости). Как-то так.
Кстати, этим исследованием (камиказе) будет решаться дилемма поставленная выше. До апгрейда корабль сможет заразить только ниже себя на класс, после - одинаковый... Что-то в этом роде.
И тараном сможет захватить корабль на 2 класс выше после апгрейда... Хотя тут лучше будет просто количеством кораблей всё регулировать - например, 15 на фрегат, 30 на дредноут... Целую флотилию своих пожертвовать - вот и выбирай, что тебе нужно сейчас, тяжёлый потрёпанный вражеский дредноут или своё ударное звено...

Last edited by AmDDRed : 07-04-2008 at 06:12 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 08-15-2008, 05:37 PM   #14
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Homeworld Cataclysm 2

Навеяно другой темой: http://homeworld3.ru/forum/showpost....0&postcount=36

Итак, наметился новый поворот в сюжете.

Миссия 12+ (вариация-продолжение)

- Сомтау встречаются с с Т-МАТ - или сами нарываются, или помогают им;
- Происходит утечка информации: тураники становятся союзниками Сомтау, а потом их злостно кидают в самый неподходящий момент.
- Т-МАТ, по проданной туарниками вейграм инфе, берут курс на Туманность - к Бентуси...

********************

Особенности расы Т-МАТ
  • Корабли появляются "откалыванием" от основного корабля, при этом он уменьшается, если нет ресурсов.
  • Возможно, что понятия "свободные ресурсы" у Т-МАТ будет просто отсутствовать - будет понятие "насколько много массы у корабля" для постройки нового "судна".
  • Любой корабль можно будет увеличивать, отправив его на какое-то время "пастись" в ресурсном поле, либо прислав специальный корабль, занимающийся собиранием и транспортировкой ресурсов "нуждающимся.
  • При получении повреждений корабль будет уменьшаться.
  • Будет ли изменение размеров поэтапным (Фрегат -> Корвет) или постепенным - зависит от движка и геймдизайнера.
  • Любой корабль может потратить часть себя на постройку новых классом поменьше. (смогут ли они собираться в корабль побольше? - наверное, вряд ли...)
  • Вместо абордажа корабль Т-МАТ может вампирить - пристыковаться к чужому кораблю и постепенно поглощать его, возможно, что даже некоторое время пользуясь его орудиями (???).

ЗЫ: в таком обличьи Т-МАТ пока что смахивает на NPC-расу...
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 04-05-2009, 01:24 PM   #15
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Homeworld Cataclysm 2

Ух.
  1. Тему пора обозвать [HW2] Cataclysm 2 Mod и переместить в Верфи близ Сарума. Или, как уже предлагалось, в предварительно созданную мега-тему "Идеи для модов".
  2. Т-МАТ идут, если на юг, то гораздо дальше, чем доселе предполагалось сюжетом этого "мода".
  3. Кораблестроение:
    • Роевики-абордажники (отдельно) и iPod-контроллер (отдельно) заменяются iPod`ом дронного типа, с роевиками-абордажниками. Отличие в том, что теперь это всё - вместе, чтобы не забивать голову всякой фигнёй. Но вместе с тем, мобильность роевиков, и тяговая мощь iPod`a позволят создать весьма гибкую тактику. Конечно, на всё нужно тестирование.
    • Ввиду присутствия у кадешей многолучевика, с его интересными параметрами, следовательно, возможно создание ионного роевика, что выльется или в создание railgun-swarmer`a, или же в аналог пульс-корвета - шаг к созданию у кадешей класса корвет. В принципе, нашим "эльфам" подошло бы под духу "чистое оружие" на истребители.
  4. Коммандос: также, для экономии времени и усилий, можно было бы объединиться с командой буржуйских модостроителей, к примеру, The Beast Mod, HW: Universe Mod etc.

Last edited by AmDDRed : 04-05-2009 at 03:26 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2010, 05:49 PM   #16
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,142
Re: Homeworld Cataclysm 2

Меня тут посетила мысль о сюжете HW:C 2. Помнится мне, что в одной из миссии мы отправились к Фаал-Корум(однотипное с Куун-Лан судно), они бились с Тварями и были почти на таком-же техническом уровне, как и мы к 6-7 миссие(на месте верхнего рудного контейнера красовались два модуля, видать припекло), так вот, а что если развить сюжет, параллельный событиям HW:C, только вместо Куун-Лан, главным героем будет Фаал-Корум. Скажем до встречи с Куун-Лан, мы с Тварью особо не сталкивались(видали там пару странных носителей да крейсеров Таииданских), и только когда узнали кто они такие, уже перешли к активным действиям... ну и т.д. и т.п. короче у меня уже целый сюжет на эту тему в голове готовый есть. Что скажете?
P.S. Если всерьёз заинтересует, то могу наиподробнейшим образом расписать всю последовательность событий .

Last edited by Fencer : 01-17-2010 at 06:36 PM.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2010, 07:11 PM   #17
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Homeworld Cataclysm 2

Пиши, если готовый сюжет есть
Вряд ли кто-то возьмётся реализовывать, но почитать будет если не интересно, то хотя бы забавно
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 01-19-2010, 07:26 AM   #18
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Восклицание Re: Homeworld Cataclysm 2

Quote:
Originally Posted by Ebonite View Post
Меня тут посетила мысль о сюжете HW:C 2. Помнится мне, что в одной из миссии мы отправились к Фаал-Корум(однотипное с Куун-Лан судно), они бились с Тварями и были почти на таком-же техническом уровне, как и мы к 6-7 миссие(на месте верхнего рудного контейнера красовались два модуля, видать припекло), так вот, а что если развить сюжет, параллельный событиям HW:C, только вместо Куун-Лан, главным героем будет Фаал-Корум. Скажем до встречи с Куун-Лан, мы с Тварью особо не сталкивались(видали там пару странных носителей да крейсеров Таииданских), и только когда узнали кто они такие, уже перешли к активным действиям... ну и т.д. и т.п. короче у меня уже целый сюжет на эту тему в голове готовый есть. Что скажете?
P.S. Если всерьёз заинтересует, то могу наиподробнейшим образом расписать всю последовательность событий .

Ты меня заинтересовал параллельностью
Мы сами делаем параллельною историю в HW2 TEOT
Если сможешь то запиши историю в текстовик и дай нам почитать
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 01-19-2010, 01:28 PM   #19
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,142
Re: Homeworld Cataclysm 2

Хорошо, сёдня пошарю в записях и выложу

Добавлено через 11 часов 53 минуты
Вот она, уфф нелёгко было перепечатать всё это, с моих рукописей, но надеюсь дело того стоило.

История Homeworld Cataclysm, в лице Фаал-Корум
Компания начинается сразу после нападения на Хиигару Таииданцев.

Миссия 01 – Хиигара
Наши отбились от Таиидан, те из них, кто избежали уничтожения, покинули систему, однако некоторые особо повреждённые судна остались тут. Мы вместе с Куун-Лан, должны оказать защитникам посильную помощь.
Миссия как-бы тренировочная, мы первым делом при помощи рабочих (технология захвата нам уже доступна) транспортируем подбитые фрегаты к носителям киита Наабал, Каалел и Манаан, в зависимости от того, чей фрегат взяли. После выполнения этой работёнки, прослушиваем доклад хиигарских разведчиков, оказывается, в нашем секторе дрейфует Таииданский носитель, отчего он не удрал со всеми – непонятно. Мы во главе с носителем Манаан летим к нему. Вдруг пеленгуем, приближающиеся со стороны Носителя, истребители врага – три звена по 7 перехватчиков в построении Икс. Сбиваем их. Носитель Манаан выпускает абордажек к Носителю Таиидан, у него оказывается, гипердрайв полетел, ну это нам на руку, Манаане уверяют, что поволокут носитель к Хиигарской станции, шоб там как следует промыть его экипажу мозги. На этом наша работа здесь закончена. Куун-Лан тем временем получают приказ найти пропавший эсминец киита Манаан, Бушан-Ре.
Ролик 01-02.
Нас благодарят за помощь, но работа ещё не закончена. Для того чтобы залатать дыры в обороне Хиигары, необходима уйма ресурсов, а так как мы рабочие по профессии, мы и оказались самыми первыми в списке “добровольцев” (с командованием увы не поспоришь)
Миссия 02 – Дальняя окраина системы Хиигара
Нашему взору открывается добротные астероидные поля, охваченные пылевыми облаками.
Задача состоит в следующем: мы должны насобирать в отдельный отсек Флагмана 50000RU, параллельно набивая карманы и себе(прирост от добычи делится 50:50, т.е. наше:ваше). Ресурсов очень много, и это дело представляется не особо проблемным. Очистив первое поле и насобирав примерно треть суммы, мы медленно, но верно двигаемся ко второму, расстояние между залежами довольно немаленькое.
Тут наши засекают примерно в 90км правее и 20км вверх, гиперпространственную сигнатуру. Это Туранский носитель с эскортом. Мы, чертыхаясь, несёмся к ближайшему облаку пыли (из боевых суден нам доступен пока лишь только Служитель, да Фрегат-таран). Добравшись до облака, мы начинаем следить за Рейдерами, попутно собирая то, что есть рядом. Туранцы не двигаются, но зато с невероятной регулярностью обмениваются с кем-то сообщениями. Пыль приглушает сигнал, и понять, что-либо по обрывкам сообщений не представляется возможным. Отслеживая направление сигнала, мы видим, что он теряется в одном из облак.
Шлём туда разведчика и видим, что там усердно копошатся Туранские сборщики. Прослушав их переговоры с Носителем, понимаем, что они припрятали тут целую ресурсную базу.
Короче говоря, наш святой долг – разнести эту оргию, что и делаем (предварительно изучив технологию сцепления), тараня и расстреливая всех без разбора. Пара неудачных попыток Туранского “Бычка” связаться с ресурсерами, привела к тому, что он начал движение в нашем направлении. Матюкаясь и чуть-ли не ангаром заглатывая оставшиеся по плану RUсы, мы готовимся к бою.
Первым делом по нам бьют Туранские Истребители, пара минут ожесточённой схватки, и на горизонте появляются Ракетные и Многоцелевые корветы. Мы отчаянно от них отбиваемся. Осталось насобирать совсем чуть-чуть, а над Фаал-Корумом уже висит Туранская секира в лице боевого носителя и доблестной тройки Ионных фрегатов. Наконец в наш кошелёк падает последний RUs, и мы врубаем гипердрайв.
Ролик 02-03.
Фаал-Корум принимает решение доложить Командованию, о том, что наши засекреченные резервные залежи, уже таковыми не являются. По нашим данным неподалёку отсюда дрейфует патрульный Носитель киита Манаан, к ним-то мы и направляемся, с докладом.
Миссия 03 – Окрестности Хиигары.
Неподалёку от нас находится Манаанский патруль, попытка установить с ними связь не удаётся, посылаем разведчика и лицезреем противостояние Носителя и Туранского “Бычка”. Спешим на помощь, после пары минут резни, “Бычок” на наше великое несчастье делает ноги.
Капитан носителя Каал-Хто мечет нечитаемые слова во все стороны, а мы интересуемся что вообще тут стряслось. Прослушав байку о неожиданной встрече “Двух одиночеств” и об угрозе ответного удара со стороны Рейдеров, мы предлагаем ударить первыми, но капитан не решается покидать пост. Однако одиноко вышедший из гипера Бушан-Ре, который поспешил поведать об их чудесном спасении из лап Пиратов, заставил Капитана носителя передумать. Мы обмениваемся с Бушан-Ре парой реплик, содержащих в себе отдельные фразы об “Трусливых крысах…”, “Благодарности за помощь…”, “Бросании своих в беде…” и так далее. В конечном счете, Бушан-Ре соглашаются помочь нам.
Каал-Хто делятся с нами технологией систем ремонта, а мы разрабатываем движок фрегата.
Ролик 03-04.
Мы отследили примерную точку, в которую гипернулся Носитель Туранцев и обменявшись с Капитаном Каал-Хто парой воодушевляющих реплик, выходим из гипера.
Миссия 04 – Туранский аванпост, окраина системы Айова.
Мы выходим из гипера и видим в 45км от себя Туранского “Бычка”, в 120км находится их Аванпост. Мы собираем ударную истрибителе-корветную флотилию и шлём её вдогонку за ним. Через некоторое время со стороны Аванпоста мы засекаем приближающиеся корабли.
Наши ККС бьют по “Бычку”. Первый заход оказался не особо эффективным, и мы продолжаем атаку. Вскоре на горизонте появляются корветы с Аванпоста, воодушевлённый этим, несомненно, счастливым (для “Бычка”) событием, Носитель выпускает тучу Истребителей и решается пострелять по нам сам. Однако корветы в первую очередь начинают бить отнюдь не по нам, а по Носителю. Ничего не понимая, мы продолжаем бой, ослаблять хватку на “горле” “Бычка” ни в коем случае нельзя, тот уже из движка огоньки выпускает. Ситуация критическая как для нас, так и для Носителя, но тут помощь приходит оттуда, откуда мы не особо ждали.
Похоже, что Бушан-Ре решились (несмотря на “еле-еле восстановленную работоспособность”), сделать хоть что-то полезное в этой ситуации. Эсминец гипернулся к “Бычку” и взял его на таран, одновременно буравя корпус ионными пушками. Бабах, “Бычок” раскололся пополам и рванул притом весьма неслабо. Мы потеряли все наши корабли, атаковавшие Носитель. Туранская мелочь тоже вся вымерла, уцелело лишь несколько корветов.
Дело сделано, Каал-Хто ловит сигнал бедствия от станции Бентуси, и собираются им помочь. Мы же остаёмся, шоб немного прибраться. Проверив пару крупных обломков Рейдерского Носителя и ничего не обнаружив, мы начинаем сканировать корветы в попытке узнать какого болта они стали мочить своих-же. Корветы выглядят не самым лучшим образом, и кроме того от них исходит совершенно дикий и нехарактерный Туранским кораблям Биологический сигнал, складывалось впечатление, что членов экипажа размазало по всему кораблю изнутри и снаружи. Самое непонятное, это то, что при всём при этом они всё ещё подают признаки жизни. Попытка получить доступ к бортовым компьютерам, также ничего не дала, т.к. судя по всему, вся инфа с них была словно сожрана каким-то вирусом.
Разнеся корветы в пыль (от греха подальше), мы вместе с Бушан-Ре поскорее делаем ноги отсюда. Наша задача доставить эсминец-герой к ближайшей верфи для ремонта.
Ролик 04-05.
В пути мы ловим сигнал бедствия от Таииданских республиканцев и решаем им помочь.
Миссия 05 – Система Саракс.
Мы находимся в секторе с планетой обильно освещаемой огромной звездой. Сигнал о помощи исходит от Большой группы кораблей неподалёку.
Мы посылаем разведчика и видим с десяток Экипажных кораблей Таииданской республики. Устанавливаем контакт и выясняем, что вся мирная Таииданская планетка скоро перестанет быть. Та самая звезда, что светит так ярко, на грани превращения в сверхновую. У нас есть 30мин, шоб найти врата, которые по данным разведки должны быть где-то здесь.
Положение затрудняет радиация (Привет из 10й миссии Homeworld), обильно тут поселившаяся, хорошо, что защитная пыль тоже разбросана тут в изобилии. Посылаем разведчиков во все стороны подряд. После долгих минут поиска, мы, наконец, нашли врата, однако расстояние от них, до конвоя и время до Армагедона, плохо совмещаются.
Поразмыслив, капитан конвоя решается лететь сквозь радиацию, шоб сократить путь, наша задача следить за тем, чтобы от конвоя осталось не менее чем две трети всех суден. Радиация жарит неслабо, мы стараемся поспевать ремонтировать всех. Наконец все добрались до врат. Каждый поспешил в них влететь. Капитан последнего судна в качестве благодарности за помощь, сообщает нам о разрабатываемом Таииданской Империей Супер-оружии. После чего силуэт судна мелькает в свете врат и исчезает. Мы продолжаем путь к Верфи.
Ролик 05-06.
С нами связывается Киит-Са Сомтау и сообщает (немного запоздало, т.к. им не сразу удалось установить связь с нами), что Куун-Лан отыскали какой-то древний Маяк, и в наших-же интересах не разглашать эту новость другим киитам, пока не установится его истинная ценность. В ответ мы сообщаем то, что сообщил нам капитан Республиканского конвоя. Киит-Са говорят, что данные с маяка, могут сделать наш Киит самым могущественным на Хиигаре, да и что там, во всей галактике! и эта проблема отпадёт сама собой.
Пролог миссии 06.
Мы добрались до верфи, связываемся с ней, и передаём в руки наших братьев Бушан-Ре и контейнер с 50000RUs. После разговора о существовании таинственного Супер-Оружия, мы решаем нанести визит Таииданцам и разобраться во всём самим. Нам сообщают о возможном местонахождении Таииданской исследовательской станции, и мы отправляемся в путь.
Миссия 06 – Великие пустоши
По нашим данным, наименее защищённая исследовательская станция, находится тут. Мы засекаем высокие колебания квантового поля на определённой области вокруг неё. Исследователи свежеотстроенного модуля разработки оружия, разработали наш вариант ионного и энергетического оружия на основе спецификаций орудий Бушан-Ре. Мы посылаем разведчика к станции, она витает примерно в 15км от Бентусовской “подковы”. Выглядит “подкова” ужасно: весь корпус покрыт пробоинами и трещинами, которые к нашему великому ужасу, судя по всему, сделаны были изнутри корабля. Станция и корабли охранения тоже выглядят не лучшим образом, на всех них видны такие-же пробоины и трещины, из которых по обшивке тянется что-то смутно похожее на сухожилия. Самое странное то, что с каждого корабля исходит Биологический сигнал, абсолютно идентичный сигналу с корветов, обезумевших Пиратов, что били свой-же Носитель.
Посылаем разведчика ближе и начинаем детальное сканирование. Вдруг оживает Таииданский Носитель и через секунду мы теряем с разведчиком связь. Радар засекает массовое оживление около станции. Корабли строятся в боевой порядок и начинают сближение с нами. Ничего не понимая, мы собираемся огрызнуться нашими Служителями, ККСами, Таранами да Мультиионными Фрегатами. Шлём нашу армаду (просто кучка, на фоне вражеских Крейсеров да Эсминцев с Фрегатами) в атаку, однако бой идёт не дольше минуты.
С Тяжёлого крейсера по фрегатам ударяет луч, попытка связаться с ними приносит лишь полминуты душераздирающих воплей из динамиков, после чего связь обрывается, поняв бессмысленность дальнейшего сопротивления, остатки Служителей, отчаянно пальнув ракетами по Крейсеру, дают дёру к Фаал-Корум, который в свою очередь уже вовсю перезаряжает гипердрайв.
После перестройки всех оставшихся боевых посудин, в оборонительные построения, вокруг Флагмана, мы ждём врага. Первыми на горизонте появляются бомбардировщики. Наши защитники встречают их шквальным огнём со всех стволов. Через некоторое время поспевают корветы, с ними возни поболее будет.
“-Гипердрайв зарядится через 5 минут” – эти слова как металлический скрежет звучат в ушах Капитана. А на горизонте мелькают уже и вражеские фрегаты. Защитников с каждой минутой становится всё меньше и меньше. Вот уже впереди маячат Эсминцы, и виднеются угловатые очертания Тяжёлого крейсера. Мы отчаянно бьёмся с врагом, считая секунды до перезарядки гипердвижка.
“-Гипермодуль полностью заряжен” – наконец доносится из динамиков Капитана. Получив напоследок ионный привет от Эсминца, Фаал-Корум исчезает в прямоугольнике Квантового поля.
Ролик 06-07.
Чуть не тронувшись умом после случившегося, мы решаем “залечь на дно”, в одном из относительно спокойных секторов, граничащих с Пустошами. Нам нужно “зализать раны”, пополнить запасы ресурсов и отстроить боевые корабли.
Миссия 07 – Сектор Коректского разлома
Мы выходим из гиперпространства рядом с небольшим астероидным полем. Начинаем сбор ресурсов, попутно изучая технологию микрокораблей. На имеющиеся у нас RUсы, мы выпускаем 2 звена Служителей, парочку Многолучевых фрегата и звено ККС.
Неподалёку мы обнаруживаем кристаллический астероид, его ресурсная ценность в сотню раз выше, чем у обычных камешков. Пораскинув мозгами, учёные головы разрабатывают технологию для их транспортировки и переработки.
Через 10 минут относительного спокойствия, наши датчики засекают гиперпространственные сигнатуры кораблей Сомтау, неподалёку от Фаал-Корум. Корабли начинают сближаться с нами. Мы пытаемся установить контакт, но они не отвечают. Глядя на их стремительное приближение, наши пытаются выяснить причину их молчания.
Наконец визуально стало возможным определить тип и класс приближающихся суден. Это: звено из 13 Служителей в построении Икс, звено из 9 ККС, в построении стена, 2 Многолучевых фрегата, и 2 Таииданских??? Защитных фрегата. Всё-было бы ничего, но наличие среди наших кораблей Таииданских фрегатов выглядит довольно-таки странно, только если это не Республиканцы. Но что самое интересное: все корабли имеют нехарактерную для киита Сомтау расцветку.
Неожиданно звено Служителей открывает огонь по Флагману. “ - Что за…” Капитан явно ошеломлен сложившейся ситуацией, а тем временем примеру Служителей следуют остальные корабли и Фаал-Корум уже под шквальным огнём. ККСы берут Флагман в сферу и дубасят, как хотят, Защитные фрегаты не дают нам достойно огрызнуться, Многолучевые фрегаты бьют наши ККСы, а Служители выносят наших Служителей.
Тут на радаре мы засекаем ещё одну гиперпростанственную сигнатуру слева от нас. “ - Идентифицируйте это судно немедленно! ” - орёт в динамик Капитан, “ -Куун-Лан?!, Здесь?!”- Капитан никак не может поверить в это. “ -Куун-Лан прекратите атаку, или мы будем вынуждены открыть ответный огонь”.
В ответ Куун-Лан выпускает несколько звеньев истребителей и корветов, вместе с фрегатами. Мы начинаем бить по всем кораблям, которые к нам приближаются. Наконец одни вынесли других, т.е. корабли с Куун-Лана разнесли те, что прибыли первыми, и замерли. “- Фаал-Корум, прикажите своим кораблям прекратить атаку, мы на вашей стороне” – доносится с Куун-Лана.
Мы неуверенно прекращаем стрельбу. Обменявшись с Капитаном Куун-Лан парой реплик, мы узнаём, что те странные Туранские корветы, корабли около станции, и те, что сейчас нас атаковали, оказывается, были заражены каким-то биомеханическим вирусом, который Куун-Лан нарекли “Тварь” и она прибрала к рукам их нижние палубы. Нам передают данные, с помощью которых нам будет проще идентифицировать заражённые суда.
Сканер засекает гиперпространственную сигнатуру, это Таииданский носитель с эскортом, который судя по всему, заражён. Вместе с боевыми кораблями Куун-Лан, мы собираем ударную группу. Разнеся всех в клочья, мы отсылаем на Куун-Лан несколько наших "светлых голов", чтобы помочь им расшифровать данные с того самого маяка.
Куун-Лан прыгают в неизвестном нам направлении, а мы принимаем решение вновь обратиться за помощью к Каал-Хто.
Ролик 07-08.
Мы обнаруживаем позывные Каал-Хто и выходим из гиперпространства. “- Если всем нам угрожает такая беда, то мы уже сейчас должны действовать” – напоследок говорит капитан.
Миссия 08 – Глубокий космос
Сигнал Каал-Хто приводит нас в один из отдалённых секторов. Судя по показаниям радара, они сражаются с Тварью. Мы выстраиваем боевые корабли в построения и посылаем в бой. На месте выясняется, совершенно другое. 2 Эсминца, 6 Ионных фрегатов и ещё немного всякой мелочи киита Манаан атакованы заражёнными кораблями Рейдеров, Таиидан, и Сомтау одновременно. Во главе атакующих стоит Каал-Хто. Судьба порой бывает слишком жестокой к некоторым, но времени у нас на раздумья нет, и мы наносим удар по агрессорам. Разнеся все атакующие суда, мы уничтожаем Носитель. Спасённые Манаане благодарят нас за спасение и соглашаются оказать посильную помощь.
Мы принимаем на частоте Сомтау сигнал бедствия от Куун-Лан, пришло время проверить решительность наших новых союзников.
Ролик 08-09.
Попытка найти исходный пункт отправления сигнала приводит нас в Туманность Кадеш. Что привело туда Куун-Лан, нам непонятно. Звучит пара реплик о непредсказуемости и агрессивности обитателей туманности, и мы готовимся к выходу из гиперпространства.
Миссия 09 – Собор Кадеш
Мы выходим из гиперпространства и видим перед собой Куун-Лан. У них уничтожен один из верхних модулей, ангарный модуль полыхает огнём. Слева от нас Таииданский Тяжёлый крейсер, который усердно поливает огнём Куун-Лан. Защитники Флагмана отчаянно бьют по Врагам из всего, что может стрелять. Спокойно на это смотреть мы естественно не можем. Мы передаём под их командование наших союзников и звено ККС. Разметав Крейсер в клочья, мы группируем свои корабли для атаки. В секторе замечен Таииданский Носитель. Обьединёнными силами мы разносим его и его охрану.
Куун-Лан сообщают нам, что сюда они попали по милости Туранского диверсанта, который припрятал в исследовательском модуле бомбу. А на борт он попал, вместе с командой, отвечающих за межзвездную карту, которая в свою очередь нужна была, шоб найти судно под названием Нагаррок, которое и сбросило тот злополучный маяк. В общем, рассказав нам историю своих злоключений, Куун-Лан отправляются к Нагаррок, шоб успеть быстрее Таиидан (диверсант им инфу слил). А мы тем временем разрабатываем шасси Эсминцев и собираемся нанести визит Республиканцам, шоб узнать об Супер-оружии Империи.
Ролик 09-10.
В процессе гиперперемещения, мы попадаем в мощное поле искажения. Готовясь к худшему, вылетаем из гипера.
Миссия 10 – Кузница Кадеш.
Нас выбросило из гипера далеко за Собором, но мы всё ещё в туманности. Особых помех на радаре нет. Вокруг нет ничего, кроме куч обломков. Мы пытаемся выяснить, откуда исходят искажения. Посылаем 5 разведчиков по направлениям к потенциальным ингибиторам. Первые двое ничего не обнаруживают, а вот третий кое-что находит. Похоже, что именно здесь Кадеши собирают свои печально известные Шпили. Третий разведчик транслирует процесс активизации одного из них, неподалёку висит несколько ещё не достроенных Шпилей. Пятый же разведчик, докладывает, что в определённой зоне вокруг него, квантовое поле почти не искажается. Флагман с эскортом начинают движение к зоне, указанной пятым разведчиком. Пролетев примерно 20км, мы теряем связь со вторым и третьим разведчиками, а через полминуты засекаем множество сигналов, приближающихся к нам. Нас окружили сотни мелких истребителей. Один из них, который оказался к нам ближе всего, вышходит на связь. “- Ваши корабли принесли в нашу священную обитель великое зло. Смерть будет вам наградой”
После чего все Кадешевские истрибители начинают кружить свой “Танец смерти” вокруг Флагмана. От Служителей немного пользы, а от мультилучевиков вообще никакой, они ни в кого попасть не могут. Отчаянно отстреливаясь, мы двигаемся к “Мертвой зоне”. Внезапно все Роевики (наши именно так идентифицировали их в прошлом), прекратили атаку и понеслись по направлению к пятому разведчику. А через некоторое время нам стала понятна причина, по которой они так себя повели. На горизонте маячит один из Шпилей. При сканировании выясняется, что священная туманность, так много дававшая своим обитателям, увы, не смогла защитить их от Твари. Шпиль однако, выглядит не настолько ужасно, как другие заражённые суда. Его истинную личину выдают только 4 небольших “клыка”, расположенных вокруг мощной ионной пушки Шпиля. Шпиль Твари выпускает целый рой мелочи, и вокруг него начинается настоящая резня. Если бы не радар, то вряд ли удалось бы понять, кто есть кто. Мы же тем временем под шумок стараемся тихонько улизнуть. До точки остаётся около 20км. Но Кадеши, судя по радару, одержали победу, и мы вновь вынуждены отбиваться, от роевиков. Наконец уровень искажения падает до приемлимого уровня (Тварин Шпиль к счастью не вносил помех при жизни) и мы делаем гиперпрыжок.
Ролик 10-11.
Если Тварь сумела запустить свою клешню в туманность, то страшно даже представить, что будет, если она всё-таки сумеет прибрать её к рукам. Однако помогать Кадешам – себе дороже, к тому-же, нас ждут другие дела. Нам нужно узнать о Супер-оружии Таиидан. Координаты ближайшей Республиканской базы установлены.
Миссия 11 – Сектор 4ой Республиканской базы
Мы выходим из гипера, неподалёку от нас находится база Республиканцев. Мы устанавливаем связь с ними. Поговорив, мы узнаём, что Супер-оружие – это новейший проект боевой станции “Блуждающая Луна”, разработанной Империей и Республикой вместе. Её потенциала, хватит для тирании целой планеты. Сейчас строительство станции на стадии завершения, ибо практически все её функции стабильно работают.
Внезапно с базой связывается один из Республиканских Носителей, что был эскортом станции. Судя по неразборчивым обрывкам сообщений, кто-то их атаковал, станция не отвечает, а бывший эскорт рубят Таииданские корабли с весьма странными сигналами. Республиканцы понимают, что их атаковала Тварь, и собирают войска для поддержки.
Нам-же тем временем приходит сообщение с Хиигары. Империя начала массированное вторжение в систему, любая посильная помощь в обороне будет очень кстати. Мы собираем ресурсы, разрабатываем технологию Дредноута и доводим количество боевых кораблей до максимума.
Обменявшись с Республиканцами парой, реплик мы делаем гиперпрыжок.
Ролик 11-12.
Несколько воодушевляющих фраз типа "- смогли вернуть, сможем и отстоять...", и мы выходим из гиперпространства.
Миссия 12 – Хиигара.
Похоже, Империя хорошо спланировала атаку, их боевые корабли с невероятной ожесточенностью давят Защитников по всем фронтам.
В общем, миссия не особо уникальная, в основном нашей задачей будет поочерёдное уничтожение групп атакующих, вся сложность будет лишь в том, что врага будет очень много, а нас не очень.
Наибольшую пользу мы можем принести, если поможем отбиться одному из носителей киита Наабал. Несколько минут ожесточённой борьбы, и Носитель в относительной безопасности. Так поочерёдно помогая то одним, то другим, мы переламываем ход войны в нашу пользу, не имея возможности разбрасываться силами, Таиидане решают ударить по Кораблю-Матке. Это весьма ощутимая угроза и мы всеми силами спешим на помощь. Несколько минут отчаянного сопротивления и Таиидане ослабляют штурм, затем мы засекаем поступление сигнала на один из их крейсеров, и Имперцы делают ноги.
Мы победили, однако связь с Куун-Лан установить, пока не удаётся.

Эпилог.
Финальный ролик о том, что Тварь уничтожена, Нагаррок помер, Империя прекратила свою агрессиность. Возвратившихся Куун-Лановцев нарекли “Твареубийцами” и закатили банкет в их честь. И жили они долго и счастливо

Вот и всё, если есть какие-либо комментарии, не стисняйтесь.
P.S. простите за нескромность с обьёмом
P.P.S. возможно наличие орфографических ошибок

Last edited by Fencer : 01-20-2010 at 10:23 PM. Reason: исправил пару ошибок в словах
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 01-20-2010, 08:39 AM   #20
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Cataclysm 2

Шикарно После прочтения таких опусов начинаешь понимать, что, несмотря на обилие минусов, плюсы в Катаклизме тоже есть (прочем, как я погляжу, фанаты в тонкости межкиитовых разборок и прочих шарегов особо не вникают – может, оно и к лучшему). Душевно, эмоционально, взаимовыручка тоже присутствует, и только заражённый шпиль вызывает спонтанное желание рявкнуть «ЕРЕСЬ!!112», и опять начинаешь жалеть, что барки не впихнули на место вражины Т-Мат. Конечно, воображением сей минус можно компенсировать, но лишь частично...

В целом же за альтернативную ветку её автору не грех выразить нехилый респект
Ten is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:22 PM.

Page generated: 0.240 seconds (97.34% - PHP and 2.66% - MySQL), 11 queries total