![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#1
![]() |
||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,551
|
![]()
Homeworld Splendor MOD
Homeworld Splendor MOD, версия 1.04
Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках. УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
![]() Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe). Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии). СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
В ДЕЙСТВИИ Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:
![]() MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar 638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar 0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar 78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar ![]() Last edited by Ten : 05-10-2015 at 05:13 AM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#121 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten, возможно ли в текущей версии мода заставить игру запустить в разрешении 1920 x 1080, и если да, то как (потому что стандартные ключи запуска вообще похоже заточены под формат 3/4, а в расширенном списке разрешений в меню настроек видео такого разрешения не нашёл)?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#122 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,551
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Вот только что ещё раз попробовал
![]() Ну, а так предпочтительным рендерером для сплендора является гжель ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#123 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
В том тои дело, что ставил и OpenGL и DirectX - и там и там вот такая ботва с возможными экранными разрешениями, как на скринах; как для 16 бит так и для 32
![]() У меня стационарный комп с таким монитором: AMD 64 Athlon X2, Nvidia GeForce GTX 560 Ti, 8 гб ОЗУ, могу если что подробней расписать. Last edited by Ten : 09-30-2013 at 08:01 AM. Reason: склейка |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#124 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,551
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Да, не зря я утрамбовывал в код проверки диска запись в лог дополнительных сведений
![]() Цитата:
System time : Thu 26 Sep 2013 09:46:16 OS Version : WinNT 4.0 build 1381 Service Pack 5 Game version: HomeworldV1B.05 + Splendor MOD v1.00 Full path : I:\Игры под 7\Homeworld 1\Homeworld\HomeworldSPL_RU.exe Command line: /glAnisotropicFilter 16 /glAnisotropicFilter 16 /enableSSE /pilotView ![]() Ну и ещё пару замечаний по логу, потому как чувствую, что не ты один на эти грабли наступаешь. 1. Нет необходимости запускать игру в режиме совместимости с Windows NT – тот скриншот 1920x1080 получен на семёрке x86_64 SP1 (см. лог). 2. Пробелы и русские символы в пути нежелательны – хотя с HW1 я не помню таких проблем, сам подход может стать неприятным их источником в случае с другими играми тех лет. 3. Двоекратное включение анизотропии – лишнее. Вообще, с модом идёт батник-пример, строку запуска из него свободно модно взять за основу. 4. Ну и самое главное – все графические красивости работают только под OpenGL, потому как визуализатор игры построен исключительно на нём. Доступ же к DirectX организован в виде враппера, транслирующего гжельские вызовы в директовские, только директ там закляк на 6.1-версии, так что сглаживания и анизотропии не будет. Отсутствует и трилинейка, но, видимо, по другой причине – её не успели или не стали делать в software-визуализаторе. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#125 | ||
Dessault
Join Date: Mar 2009
Posts: 2
|
Re: Homeworld Splendor MOD
а нельзя ли убрать, чтобы "Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет"?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#126 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,551
|
Re: Homeworld Splendor MOD
В принципе, можно. Раз это новшество оказалось спорным, в перспективе его имеет смысл вынести в меню настроек (тем более что ползунок чувствительности мыши и переключатель оверлея на той вкладке смотрятся сиротливо), а пока ограничимся правкой экзешника. Выбирай понравившийся и распакуй его в папку игры с заменой.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#127 | |||
Dessault
Join Date: Mar 2009
Posts: 2
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#128 | ||
Logrus
Join Date: Jan 2014
Posts: 1
|
Re: Homeworld Splendor MOD
А есть ли вариант этого мода без изменений в балансе игры (он убирает мигания в игре и в меню), и есть ли подобное для cataclysm?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#129 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,551
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Помнится, пару лет назад на рутрекере мне уже задавали подобный вопрос
![]() Но опять же, никак в толк не возьму, чем же текущий баланс не угодил – изменений самый минимум, принцип «не навреди» – наше всё. Может, я не очень точен в количественном плане (что поправимо), но все качественные изменения сами собой напрашиваются. Для катаклизма ничего подобного мне на глаза не попадалось. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#130 | ||
Malice
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten, добрый день. Под Windows 8.1 почему-то не сохраняются настройки видео. Лог прилагаю (запускал с прилагаемого bat-файла), но там ничего нет особенного.
А если запускать от администратора, меню смещается вправо-вниз. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#131 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,551
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Восьмёрка... Я и топориком-то большей частью на виртуальных машинах балуюсь, когда нужно что-то именно под ним протестировать, а тут новая напасть...
Лог, кстати, интересный с точки зрения версии системы и возможностей OpenGL, только восьмёрка, судя по всему, без единички (если не экспериментировал с совместимостью), а новые графические плюшки отключены, ибо запущена игра без параметров. Почему не сохраняются настройки понятно, а вот с административным сдвигом исходя из описания ошибки даже непонятно куда копать. На заметку возьму, но ничего не обещаю, а порекомендовать могу выставить разрешение под админом и дальше уже пускать без галки. Добавлено через 6 минут Кстати, не помню – говорил, не говорил: все три ХВ весьма бодро бегают под VirtualBox'ом, благо в нём есть поддержка аппаратного ускорения для гжеля. Last edited by Ten : 02-11-2014 at 10:01 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#132 | |||
Malice
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Вообще странные дела. Система свежая, в консоли пишет, что версии 6.3.9600 - почему в логе иначе, не знаю. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#135 | ||
Братжуук
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
|
Re: Homeworld Splendor MOD
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#136 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#137 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,551
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Да тут, чтобы точно сказать, какой шлейф должен быть выше, а какой ниже, нужно либо самому мышкой картинку покрутить, либо рассмотреть несколько скриншотов с разных ракурсов – ещё хотя бы сверху и сбоку.
Если же ты имеешь ввиду резкий обрыв шлейфа абордажника – так его рассекает надвое плоскость монитора, и оставшаяся часть находится уже по нашу сторону. Не очень понимаю, при чём здесь мод – такую же картинку можно получить и в оригинальной версии игры. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#139 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,551
|
Re: Homeworld Splendor MOD
О, другое дело! Как я понял, речь идёт о слишком «жирных» шлейфах даже там, где они должны рассеиваться (в принципе, в вакууме сразу должны, но – но
![]() В качестве альтернативы есть чуть подправленная версия 1.00. Возможности покрасить флот в чёрный цвет в ней нет, соответственно, нет и проблем со шлейфами. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#140 | ||
Братжуук
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
|
Re: Homeworld Splendor MOD
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | |
|
|