Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 12.01.2015, 10:21   #81
Roman
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Roman
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 131
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Стрёмная вещь, эти анимации, так долго с ними мучался. Тригеры там очень косячно писать, а стандартных там мало и не подходят. Еле откопал как сделать чтоб анимация включалась когда корабль атакуют, и еще из симпла нашел способ врубить анимацию когда корабль определённую скорость набирает. Вообще x-system даёт множество тригеров, начиная от кол-ва хп, кол-ва особей в скваде (в случае мелочи), до состояний отданных приказов кораблю. Так еще и объединять эти условия можно различными образами.
Roman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 23:58   #82
Filipp
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Filipp
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: May 2014
Адрес: Владивосток
Сообщений: 120
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Цитата:
Сообщение от karak Посмотреть сообщение
Под модулем ты имеешь в виду подсистему, вроде завода корветов, фрегатов и т.д? Если это, то я могу всё подробно объяснить.
Да, и ещё другие модули (подсистемы)...

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Roman Посмотреть сообщение
Вообще x-system даёт множество тригеров
Что такое триггеры?
__________________
"Докажи мне, что теория эволюции правда. Тогда я уйду с этого форума. Кое-кто мечтает, чтобы я свалил отсюда." - вызов для тех, кто считает, что теория эволюции правда. Если есть доказательства, пиши в лс ко мне. - "Хотя все равно нет нормальных доказательств. Нет и точка ."

Последний раз редактировалось Filipp, 12.01.2015 в 23:59. Причина: добавлено сообщение
Filipp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 11:12   #83
Roman
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Roman
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 131
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Filipp, Скрипты запускающие событие (анимацию) при соблюдениии требуемых условий.
Стандартные скучные и не позволяют делать анимации на интересные мне события.
Roman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 08:55   #84
Rusinoff
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Rusinoff
 
Регистрация: Dec 2005
Адрес: Владивосток
Сообщений: 103
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

ROMAN
Долго ищу команду анимации на открытие дока ( выход или вход юнита в док) по типу хайгарской матери - люк большого дока. Случаем нет?
__________________

HOMEWORLD
жив!!!
Rusinoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 12:58   #85
Pandorazero
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Pandorazero
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Украина , Киев
Сообщений: 1'424
Восклицание Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Цитата:
Сообщение от Rusinoff Посмотреть сообщение
ROMAN
Долго ищу команду анимации на открытие дока ( выход или вход юнита в док) по типу хайгарской матери - люк большого дока. Случаем нет?
Насколько я помню для этих условий можно и стандарт использовать , только под себя подогнать - а вот если что то свое то через создания новой анимации в MAYA или MilkShape 3D http://forums.relicnews.com/showthre...3D-IMAGE-HEAVY Руководство устарело но плагины можно скачать для MilkShape-3D .
Силка на tutorial.ms3d Устарела но может кто то выложит если сохранил , я отписался там !
__________________
HW2 TEOT

Pandorazero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 10:49   #86
Rusinoff
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Rusinoff
 
Регистрация: Dec 2005
Адрес: Владивосток
Сообщений: 103
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Здорово, Миша!
Я говорю о скриптах анимации. Саму анимацию делаю по старинке в майке 5.0.1 Анимашки получаются (я их проверяю в игре простыми командами), но вот скрипты на открытие люка дока - не идут. Брал из самой игры (конкретно от хайгарской матери) но что-то не срастается.
__________________

HOMEWORLD
жив!!!
Rusinoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 17:18   #87
Pandorazero
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Pandorazero
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Украина , Киев
Сообщений: 1'424
Восклицание Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Цитата:
Сообщение от Rusinoff Посмотреть сообщение
Здорово, Миша!
Я говорю о скриптах анимации. Саму анимацию делаю по старинке в майке 5.0.1 Анимашки получаются (я их проверяю в игре простыми командами), но вот скрипты на открытие люка дока - не идут. Брал из самой игры (конкретно от хайгарской матери) но что-то не срастается.
Скарее всего не совпадают имена поинтов на которые закреплена анимация !
Ты должен называть их так же как и в материнке , тогда скарее всего и заработает скрипт родной !
Проще говоря глянуть как называются те части моделей которые анимируются и назвать их так же в новом судне , я делал так и работало
Rusinoff рад видать старожилу на форуме
__________________
HW2 TEOT


Последний раз редактировалось Pandorazero, 21.01.2015 в 17:35.
Pandorazero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 12:48   #88
Roman
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Roman
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 131
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Я если что уже не помню ничего конкретного.
http://hw2wiki.net/wiki.hw2.info/ScopeMadstate.html
Тут стандартные перечисленны
Roman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2015, 20:47   #89
Filipp
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Filipp
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: May 2014
Адрес: Владивосток
Сообщений: 120
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Кто подскажет, как менять модели в hod'e? А то не помню... надо вроде сначала удались гоблинсы и старую модель, текстуры, а как поставить новое я не знаю...

Добавлено через 2 минуты
А ещё (тупой вопрос) - а как называется верфь по-английски (в распакованной data)?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Roman Посмотреть сообщение
Стрёмная вещь, эти анимации
А ты умеешь их делать?! =) Скажем, в Cinema4D? Там все просто - сплайн, объект, который будет двигаться по сплайну, задаешь время движения и т.д.
__________________
"Докажи мне, что теория эволюции правда. Тогда я уйду с этого форума. Кое-кто мечтает, чтобы я свалил отсюда." - вызов для тех, кто считает, что теория эволюции правда. Если есть доказательства, пиши в лс ко мне. - "Хотя все равно нет нормальных доказательств. Нет и точка ."

Последний раз редактировалось Filipp, 25.01.2015 в 20:53. Причина: добавлено сообщение
Filipp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2015, 23:01   #90
Roman
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Roman
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 131
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Filipp, Я их в ход эдиторе делал анимеции (движение joint'ов, и моделей, прикреплённых к ним).
Модели в ход эдитор импортировать надо, меши, гоблины, текстуры. Для моделей еще лоды предусмотрены, но тебе одного хватит я думаю. Далее не забудь отцентрировать модель (чтобы желаемый центр модели совпал с главной точкой привязки root)
Roman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2015, 09:19   #91
Хранитель
В запасе
 
Аватар для Хранитель
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 51
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Всем здоровья, рад, что форум живой очень опасаюсь закрытия этого всего, потому планирую все материалы скопировать в txt и согнать все файлики, сохранить и охранять =) что нового намутили тут?
Хранитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2015, 14:53   #92
mpv2909
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для mpv2909
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Aug 2009
Адрес: Кострома, Россия
Сообщений: 321
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

да не закроют, если что можем скинуться на содержание этого сайта
__________________
Дождались анонса HomeWorld 3

Контакт мой, на всякий случай https://vk.com/nicolaym
Не думайте, что я забыл про наш любимый форум я захожу сюда раз по 5 в день минимум
mpv2909 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2021, 09:49   #93
umka01
Младший офицерМладший офицер
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 221
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Привет всем еще живым на форуме:-)
Вопрос собственно такой.
В моде "Вавилон 5" есть режим DEMO, где в центре карты спавнятся боты и рубятся друг с другом. Я объединил два мода - В5 и StarGate мод? Прописал Хатаки, что бы они рубились в центре карты с кораблями из В5 мода. Но вот незадача, Хатаки спавнятся без активных щитов. Где прописать в vgr_goa_hatak.ship что бы корабль спавнился уже с включенными щитами. Спасибо заранее.
umka01 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2021, 22:26   #94
Pandorazero
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Pandorazero
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Украина , Киев
Сообщений: 1'424
Восклицание Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Цитата:
Сообщение от umka01 Посмотреть сообщение
Привет всем еще живым на форуме:-)
Вопрос собственно такой.
В моде "Вавилон 5" есть режим DEMO, где в центре карты спавнятся боты и рубятся друг с другом. Я объединил два мода - В5 и StarGate мод? Прописал Хатаки, что бы они рубились в центре карты с кораблями из В5 мода. Но вот незадача, Хатаки спавнятся без активных щитов. Где прописать в vgr_goa_hatak.ship что бы корабль спавнился уже с включенными щитами. Спасибо заранее.
Я смотрю ты не перестаешь экспериментировать
Вряд ли тебе кто то что то подскажет , это нада колупать мод B5 и понимать что да как там работает !
__________________
HW2 TEOT

Pandorazero вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 01:51.

Генерация страницы: 0.163 секунд (77.49% - PHP и 22.51% - MySQL), выполнено 10 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru