Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 02-21-2013, 05:46 AM   #221
Sayman
РядовойВ запасе
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 23
Re: [HW2] Babylon5

Quote:
Originally Posted by КамАЗ View Post
но по этому сообщению должно было быть понятно, что мод и у меня запустился.
КамАЗ, значит, при запуске игры, в главном меню должна быть картинка с изображением разрушителя класса Омега. Есть? Далее лезим в меню cpu vs player (или как оно там назвается, типа скирмиш) и выбираем сверху справа в выпадающем меню режим игры детматч, выбираем карту, выбираем себе расу земного альянса и противнику ставим режим експерта и расу либо минбаре либо ещё там кто есть (хиигарцы, вейгр). Остальное можно не трогать.

Запуск. Сейчас точно не вспомню, что там в стоке появится, у меня мод изменён уже. Стока давно не видел, но подозреваю, что должен быть как минимум один котонтендер, он умеет строить всё. Если ты играл уже в хомку2, то должен помнить, что в менюхах строительства есть переключение вида на полный список и разделение по видам. Сделай чтобы показывал всё. Если там надо делать какие-то исследования, то изначально у тебя в доступе должно быть только строительство шаттла и звёздной ярости. Залезаешь в исследования и находишь там исследование класса корветов или мелких судов (забыл название). После окончания разработки, в доступе появится Олимпус и т.д.

Есть второй вариант запуска: открываешь папку Data\scripts\starting fleet и ищешь там файл, в названии которого есть указание земного флота. Там и будет два таких файла, типа альянс00 луа и альянс тестинг луа. Переименуй первый файл в имя_файла.bak, а второй переименуй в оригинальное имя первого файла. Запускаешь и видишь все доступные в моде корабли земного альянса.

Если заглянешь внутрь самого файла, то легко наверно сможешь вникнуть в его логику. Попробуй собрать подобный файл для минбара и для других рас. Может, даже поменять количество кораблей (там для каждого корабля есть значение count, меняя которое меняешь кол-во кораблей данного класса). Запускаешь мод и участвуешь в epic space battle.

А ещё на просторах ютуба можно найти вот такой ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=vDPEAahfwxo
ну, скажи, что это фейк))))

А вапще, я проходил хомку полностью с кораблями из мода вавилона. Какие зверства я там учинял))) а в конце, в последней миссии, когда прилетают ракетоносные станции, я валил их тупо калдунами)) без саджуука. Тупой он, саджуук и не красивый.

Last edited by Sayman : 02-21-2013 at 05:59 AM.
Sayman is offline   Reply With Quote
Old 02-22-2013, 05:24 PM   #222
Sayman
РядовойВ запасе
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 23
Re: [HW2] Babylon5

Добрался до компа с игрой. Версия мода предыдущая (910-я, кажется). Проверил файлик котона - действительно, он не можето производить больше, чем файтеры, в любом режиме, хоть детмач, хоть захват. Во вложении файл, который нужно:
1. Убрать из имени/расширения ".txt". должен получится файл "EAR_CottonTender.ship".
2. Скопировать в папку игры Data\Ship\EAR_CottonTender.
3. Теперь запускаем и спокойно играем. Исследования провести нужно, чтобы открыть все корабли. Однако, omega-x закрыта.
Attached Files
File Type: txt EAR_CottonTender.ship.txt (6.8 KB, 3 views)
Sayman is offline   Reply With Quote
Old 02-22-2013, 07:01 PM   #223
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: [HW2] Babylon5

А не проще просто на старте прописать вместа Коттона станцию Орион за людей и минбарскую базу за Минбарцев. Я так понял, что разрабы решили сделать из Коттона смал верфь.
А Орион может строить и Коттонов.

Интересно как сделать возможным строительство в обычном дезматче ОмегиХ и Белые Звезды.
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 02-22-2013, 07:37 PM   #224
Sayman
РядовойВ запасе
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 23
Re: [HW2] Babylon5

Quote:
Я так понял, что разрабы решили сделать из Коттона смал верфь
может быть. но это будет когда мод доделают (если доделают). а поскольку сейчас котон на карте по-умолчанию рисуется, я просто ему разрешил строить всё.
Quote:
как сделать возможным строительство в обычном дезматче ОмегиХ и Белые Звезды
легко. Data\Scripts\Building And Research\Earth\Build.lua
Sayman is offline   Reply With Quote
Old 02-22-2013, 08:53 PM   #225
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: [HW2] Babylon5

Уже пробовал по аналогии добавлять в список и очередь строительства ОмегуХ... фиг что получилось. Вернее ничего не изменилось.
Sayman, я думаю что Коттон так и останется верфью мелких кораблей. Ведь так просто заменить Коттон на Орион!!! Два действия... и ничего не нужно ковырять в настройках Коттона.
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 03-01-2013, 10:17 AM   #226
warhumer
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
warhumer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2010
Posts: 159
Re: [HW2] Babylon5

В данном месте наблюдается волновое распространение ЧСВ с выбросами концентрата при максимальном раздутии на гребнях и потерей логики в долинах волны. Источники данных волн пока не определены, соответственно остановить колебания и прийти к равновесию не представляется возможным.
warhumer is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2013, 09:22 PM   #227
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: [HW2] Babylon5

Собственно, мод обновился до версии 914. Аж 400 мегабайт... в основном это тематическая литература по модингу, программы для модинга, тематическая инфа о кораблях и вселенной Вавилон 5 (зачем!!! я так и не понял)

Но обновление было и в самом моде. Изменились эффекты пучкового оружия и взрывов. Оружие стало больше походить на каноническое из сериала.

Правда намутили что-то с maxhealth кораблей. У многих уменьшили сильно.
Ну и так, по мелочам, текстурки подправили и т.д.
Но я так понял, что Центаврианам и Нарнам в моде быть.
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 03-07-2013, 12:12 AM   #228
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: [HW2] Babylon5

Ты б скриншотов что ли вбросил.
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 03-07-2013, 01:22 PM   #229
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: [HW2] Babylon5

На моддб все скриншоты в комплекте есть.
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 03-07-2013, 10:07 PM   #230
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: [HW2] Babylon5

но моддб не здесь, он далеко
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 03-08-2013, 12:21 AM   #231
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: [HW2] Babylon5

Quote:
Originally Posted by Mr_Overjay View Post
Но моддб не здесь, он далеко
http://www.moddb.com/mods/babylon-5-war-without-end

Так ближе??


Вот сообщение от Zeelich на moddb.com (извините за кривость переводчика)

"В конечном счете мы добавим другие КАЖД. судна подобно тем, план должен получить Narn и Centauri начатый сначала.

Несомненно Не о ISA, Я помню сказан, что был предел на 5 расовых выборов включая произвольным. Мы могли сделать произвольный расовый выбор ISA. Я также обдумывал новый gametype устанавливая силы света против сил темноты. Силы света должны быть очень подобными ISA (смешивание суден + лига).

Есть так много Я хочу сделать, У меня просто не есть значительно свободное время, чтобы делать это. "

Last edited by umka01 : 03-08-2013 at 06:23 PM.
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 03-23-2013, 11:50 PM   #232
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: [HW2] Babylon5

Следующая версия, сегодня обновил, 916. Изменения коснулись в основном оружия, а так же коректировке некоторых кораблей, в особенности Тролиган.
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 03-27-2013, 03:58 AM   #233
AllGrey
СержантВ запасе
 
AllGrey's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина Крещатик
Posts: 32
Re: [HW2] Babylon5

Урааа!!! Отличная новость, а то я думал что проекту кырдык, а нет он ожил, значит еще не все потеряно. Я пока еще не скачал его, поэтому хочу спросить, а Белую Звезду для Мембара сделали уже?
AllGrey is offline   Reply With Quote
Old 03-28-2013, 04:22 PM   #234
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: [HW2] Babylon5

Давно уже сделали, сейчас частично затекстурили, а может в последнем обновлении и доделали все. Я так, бегло глянул.

Задал Зеличу на moddb вопрос, когда в моде появятся Центавриане и Нарны. Вот его ответ:

I plan to start Narn and Centauri after the Earth and Minbari sides are balanced. I'm hoping to have them done over the next few weeks.

Т.е., Я собираюсь запускать Narn и Centauri после того, как Земля и стороны Minbari будут сбалансированы. Я надеюсь, что имею он сделанным следующими несколькими неделями.

Вот свежие скриншоты:
http://www.moddb.com/mods/babylon-5-...atalite-ingame
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 04-06-2013, 12:23 AM   #235
AllGrey
СержантВ запасе
 
AllGrey's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина Крещатик
Posts: 32
Re: [HW2] Babylon5

Следующая версия 957 обновилась 04.04.2013. Парни работают и это отлично.
AllGrey is offline   Reply With Quote
Old 04-06-2013, 01:06 AM   #236
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: [HW2] Babylon5

Только что обновлял, версия 916??? Откуда у тебя 957?????Ты ничего не перепутал?
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 04-06-2013, 08:14 PM   #237
AllGrey
СержантВ запасе
 
AllGrey's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина Крещатик
Posts: 32
Re: [HW2] Babylon5

Да вроде бы нет, вот смотри сам



Добавлено через 4 минуты
Или вот это


Last edited by AllGrey : 04-06-2013 at 08:19 PM. Reason: добавлено сообщение
AllGrey is offline   Reply With Quote
Old 04-06-2013, 09:35 PM   #238
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: [HW2] Babylon5

А что у тебя за клиент такой интересный???

Вот такой у меня, только что обновил, специально для скрина, как видно версия 916??
Скинь инсталяху твоей черепахи??Пожалуйста.
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 04-07-2013, 06:48 AM   #239
AllGrey
СержантВ запасе
 
AllGrey's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина Крещатик
Posts: 32
Re: [HW2] Babylon5



Скачать: dfiles.ru

Состав архива:
TortoiseSVN-1.7.11.23600-win32-svn-1.7.8.msi - Программа
LanguagePack_1.7.11.23600-win32-ru.msi - Руссификатор
TortoiseSVN-1.7.11-ru.pdf - Мануал на русском
WindowsInstaller-KB893803-v2-x86.exe - Установщик MSI
AllGrey is offline   Reply With Quote
Old 04-07-2013, 10:15 AM   #240
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: [HW2] Babylon5

Спасибо, сейчас испробую





Как оказалось причина не в самом СВН, а в том, что они изменили url-код (надеюсь правильно)
Теперь он выглядит так:
svn://svn.code.sf.net/p/b5wwe/code/trunk

Last edited by umka01 : 04-07-2013 at 03:09 PM.
umka01 is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:21 AM.

Page generated: 0.116 seconds (86.53% - PHP and 13.47% - MySQL), 12 queries total