Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD - Главная - Main > Homeworld 3 - Живём Надеждой и ждём!
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 23.07.2021, 09:26   #1
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'476
Музыкальная пауза!

На Fig.co появилось очередное обновление, на этот раз посвящённое музыке. Пол Раскей, безсменный композитор серии, дал небольшое интервью и поделился двумя музыкальными треками Homeworld 3:

Homeworld 3-Track 1 ft. Ffion Elise

Homeworld 3-Paul Ruskay Track 2

Впечатления неоднозначные – с одной стороны, качество исполнения, как всегда, на высоте, с другой – уклон в пустынную тематику набирает обороты, что как-то странно для космической стратегии – всё-таки одной из изюминок оригинального Homeworld были именно завораживающие синтезаторные партии в лучших традициях научно-фантастических фильмов 70-80-х. Впрочем, на эту тему уже появилась масса замечаний в комментариях, так что есть надежда, что финальный саундтрек будет более... сбалансированным.

Также стал доступен предзаказ настольной RPG Homeworld: Revelations от Modiphius Entertainment. Обещается охват событий всех игр серии (даже Cataclysm), пространные описания рас и используемых ими технологий (добрались даже до Галактического совета), а также много ранее невиданного арта по мотивам серии. Я достаточно прохладно отношусь к настолкам, тем более что в данном случае «смешались в кучу кони, люди», однако глянуть одним глазком будет интересно, тем более, что при создании учитывалась обратная связь от сообщества в лице Norsehound'а, известного своими фанатскими картами галактики.
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2021, 15:21   #2
SalvageCorvette
РядовойРядовой
 
Аватар для SalvageCorvette
 
Фракция:
Кушане - киит Пакту

Регистрация: Jan 2016
Адрес: Default City
Сообщений: 20
Re: Музыкальная пауза!

Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
Впечатления неоднозначные – с одной стороны, качество исполнения, как всегда, на высоте, с другой – уклон в пустынную тематику набирает обороты, что как-то странно для космической стратегии – всё-таки одной из изюминок оригинального Homeworld были именно завораживающие синтезаторные партии в лучших традициях научно-фантастических фильмов 70-80-х. Впрочем, на эту тему уже появилась масса замечаний в комментариях, так что есть надежда, что финальный саундтрек будет более... сбалансированным.
Это сейчас будет все очень субъективно, да и вообще, о вкусах не спорят... Но давайте будем честными - в Homeworld всегда, с самого начала, был вот этот восточный мотив, который от одной части к другой, просто имел разную концентрацию. Вообще это одна из немногих игр, где выстроили очень удачный ассоциативный ряд: космос -> великая пустыня. Не говоря еще о Лоре самого Homeworld. А потому и использование восточных мотивов, да и вообще этнической музыки.

Конечно, стоит понимать тех, кто не хочет передоза этникой, как это было во второй части, но там это было обосновано сюжетными решениями - великий пророк, мистификации, религиозные мифы и легенды. Это по-своему красиво, но с первой, да, есть определенное противоречие.

Такая реакция еще, думаю, связана с тем, что Пол показал только совсем небольшой кусок того, над чем работает. Как показал DoK, выдержать баланс между электронщиной и этникой он умеет. Да и вообще, как художник он классный. Думаю, что волнения излишни.
Еще стоит отметить, что полноценно воскрешать то, что уже было, ему вряд ли хочется, так что освежить серию новыми мотивами и музыкальными решениями - неплохо. Совсем не плохо.
Субъективно - мне нравятся треки. Если они будут выполнять свою функцию, для создания определенного настроя, то почему бы и нет?
__________________
"Ты не понял сути Homeworld, если никогда не пользовался абордажными корветами! Это игра не про мистические сопли с привкусом востока, а про то, как надо правильно тырить кораблики!"
SalvageCorvette вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2021, 21:25   #3
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'476
Re: Музыкальная пауза!

Ну, стоит вспомнить, что изначально никаких пустынь в Homeworld не водилось, и уцелевшие после поражения хиигаряне были сосланы на холодную и безжизненную планету. В пустыню её превратили позже, когда взялись за кампанию, а было это, по словам Каннингема, за 6-8 месяцев до выхода игры, т.е. где-то в начале 99-го года. При этом склонность к библейским сюжетам разделяли явно не все (некоторых эвон аж в Фолкерк занесло), в итоге получилось, скажем так, сказание по мотивам.

Во вторых, аккуратные вкрапления этники в роскошных синтезаторных партиях в глаза совершенно не бросались, и воспринималась скорее как неожиданная и пикантная приправа, тоже своего рода изюминка. И даже если взять Катаклизм (не к ночи будь помянутый), то синтезаторные традиции в нём вполне сохранились – и это при том, что всевозможных пустынных завихрений в лоре этой игры заметно прибавилось. А вот года так с 2003-го, когда перезапущенный ХВ2 наконец увидел свет, этого изюма стали наваливать прям мешками. Этак и зубы слипнуться могут, и не только зубы

В любом случае – заунывные восточные мотивы ни разу не ассоциируются с развитием передовых технологий, и совершенно не вдохновляют на покорение космических глубин и исследование самых потаённых его закоулков. В принципе, оно и понятно – товарищи-бедуины в звёздные дали не шибко стремились – в отличие, например, от державы в более северных широтах, в которой нам посчастливилось родиться и расти. Кстати, в лоре первый игры этот момент с северянами тоже блестяще обыгран, жаль только, что в продолжениях подвергнут безпощадной обструкции...

Добавлено через 12 минут
Впрочем, тут смотришь арты настолки, и музыкальная тематика отходит на второй план – как бы не получить нам через годик такой культур-мультур, что смена жанровой направленности музыкального сопровождения покажется ещё цветочками
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»

Последний раз редактировалось Ten, 25.07.2021 в 21:37. Причина: добавлено сообщение
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2021, 00:01   #4
SalvageCorvette
РядовойРядовой
 
Аватар для SalvageCorvette
 
Фракция:
Кушане - киит Пакту

Регистрация: Jan 2016
Адрес: Default City
Сообщений: 20
Re: Музыкальная пауза!

Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
Ну, стоит вспомнить, что изначально никаких пустынь в Homeworld не водилось, и уцелевшие после поражения хиигаряне были сосланы на холодную и безжизненную планету. В пустыню её превратили позже, когда взялись за кампанию, а было это, по словам Каннингема, за 6-8 месяцев до выхода игры, т.е. где-то в начале 99-го года. При этом склонность к библейским сюжетам разделяли явно не все (некоторых эвон аж в Фолкерк занесло), в итоге получилось, скажем так, сказание по мотивам.
Про такие подробности разработки не знал... Спасибо, теперь буду иметь в виду. Но, опять же - по итогу они этот восточный элемент все же ввели. Если ввели, то значит было определенное художественное решение, что такой элемент должен быть. Даже если единого мнения в команде не было. Нам же это не игнорировать, верно?

Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
Во вторых, аккуратные вкрапления этники в роскошных синтезаторных партиях в глаза совершенно не бросались, и воспринималась скорее как неожиданная и пикантная приправа, тоже своего рода изюминка. И даже если взять Катаклизм (не к ночи будь помянутый), то синтезаторные традиции в нём вполне сохранились – и это при том, что всевозможных пустынных завихрений в лоре этой игры заметно прибавилось. А вот года так с 2003-го, когда перезапущенный ХВ2 наконец увидел свет, этого изюма стали наваливать прям мешками. Этак и зубы слипнуться могут, и не только зубы
Тут еще есть такой нюанс: я из того поколения, которое познакомилось с Homeworld'ом именно со второй части. И для таких как я многие... этнические элементы не кажутся чем-то противоестественным для Homeworld. А как раз наоборот - одна из тех черт, которая немедленно теперь ассоциируется с ней. Мы, вероятно, просто по-разному смотрим на то, каким именно должен быть настоящий Homeworld .
С первой частью познакомился позже и не могу сказать, что там это были именно вкрапления: cамые запоминающиеся треки - Turanic Battle, Imperial Battle, Swarmer Battle - мне слышится этникой с эмбиентными вставками. Да, в моменты затишья играют эмбиенты синтезаторные, но фон боевой - именно этника. Не знаю, может я хреново в жанрах разбираюсь и вообще не так проанализировал музыку.

Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
В любом случае – заунывные восточные мотивы ни разу не ассоциируются с развитием передовых технологий, и совершенно не вдохновляют на покорение космических глубин и исследование самых потаённых его закоулков. В принципе, оно и понятно – товарищи-бедуины в звёздные дали не шибко стремились – в отличие, например, от державы в более северных широтах, в которой нам посчастливилось родиться и расти. Кстати, в лоре первый игры этот момент с северянами тоже блестяще обыгран, жаль только, что в продолжениях подвергнут безпощадной обструкции...
Не стоит восточные мотивы списывать со счетов: в правильной концентрации они способны сделать некоторые игровые моменты очень атмосферными и запоминающимися. Восток может создавать ощущение, что вы находитесь в совершенно другом мире, в иной культурной среде (вспомните Дюну).
Кстати о бедуинах - вероятно, тут будет играть тема бесконечного и изматывающего странствия в пустоте. Такие мысли пришли в голову, при прослушивании новых трэков.

Тут еще такое дело, что мы, сейчас, пока не в состоянии представить видение разработчиков на игру. Нам могут рассказывать, что делают все для фанатов. На самом деле, они будут создавать игру, отталкиваясь от своего конкретного художественного видения. Кто знает, может этот этнический элемент и нужен им для реализации своего замысла.

So, the music for Homeworld 3 is following that basic pattern of matching the tone and style of the music to the overall narrative of the game. Since it’s dealing with deep historic narrative themes that embrace galaxy sized scale, I have pursued a musical direction that feels ancient but also heavily influenced by the first Homeworld’s celestial synth elements.

Вот кусочек из интервью. Мне кажется, что Пол показал те треки, которые, вероятно, будут использоваться в интродукционной или повествовательной заставке. Не слышатся они как то, что будет играть на фоне - очень отвлекают внимание, навязчивы. Так что синтезаторы грядут думаю. Просто он их еще не показал


Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
Впрочем, тут смотришь арты настолки, и музыкальная тематика отходит на второй план – как бы не получить нам через годик такой культур-мультур, что смена жанровой направленности музыкального сопровождения покажется ещё цветочками
Там больше бесит арт-дизайн (ей богу, такое впечатление, что художнику платили тушенкой за это малевание - хоть Канингема для консультации позвали бы) и повесточка (без комментариев). Как-то недоброжелатели называют Второй Homeworld игрой про "Индусов в космосе", да? Вот хотелось бы, чтобы Третью не назвали игрой про "Негров в космосе" (черт, как же смешно звучит ).
__________________
"Ты не понял сути Homeworld, если никогда не пользовался абордажными корветами! Это игра не про мистические сопли с привкусом востока, а про то, как надо правильно тырить кораблики!"
SalvageCorvette вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2021, 12:09   #5
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'177
Re: Музыкальная пауза!

Первый трек вызвал стойкую ассоциацию с арабским вархаммером.

Ситуативно-то хорошо, но весь саундтрек таким делать, конечно, не стоит, мне кажется.

Цитата:
Сообщение от SalvageCorvette Посмотреть сообщение
Негров в космосе
Ну, за тураников, хотя б в качестве дополнения, я бы поиграл.
__________________
Fleet Intelligence going on-line.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 15:41.

Генерация страницы: 0.228 секунд (92.55% - PHP и 7.45% - MySQL), выполнено 9 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru