<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<rss version="2.0">

<channel>
<title>Homeworld3.RU</title>
<link>http://www.homeworld3.ru</link>
<description>Сообщество ценителей Homeworld</description>
<generator>CMS</generator>
<copyright>Copyright (c) Homeworld3.RU</copyright>
<language>ru</language>
<lastBuildDate>2026-04-21 21:04:27</lastBuildDate>

<item>
<title>С Новым Годом!</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=305</link>
<description>Как обычно бывает по нынешним временам, декабрь пролетел незаметно, и уж скоро вновь сменятся цифры на календаре. Для нашего сообщества этот год запомнился выходом столь долгожданного продолжения любимой серии, хотя такое ли продолжения мы ждали – ещё большой вопрос. Увы, от современных весьма сомнительных веяний новую игру уберечь не удалось, и единственным позитивным моментом стало лишь то, что, по устоявшейся уже традиции, с каждым новым продолжением основатель серии возносится на всё более и более недосягаемые высоты. Будем надеяться, что этого хватит, чтобы рано или поздно у Homeworld всё-таки появился достойный духовный наследник, верный его идеалам, к которым действительно хочется тянуться, и столь же добротным и качественным подходом к исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а Новый 25-й год пусть принесёт чуть больше стабильности в наш нынче бурный и непредсказуемый мир. Держитесь друг друга, поддерживайте друг друга, и пусть чувство локтя, неравнодушие и взаимовыручка позволят с честью преодолеть любые трудности и испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Наступающим! &lt;img src=&quot;forum/images/smilies/newyear.gif&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Новый год!&quot; class=&quot;inlineimg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
</description>
<pubDate>2024-12-31 23:51:33</pubDate>
</item>

<item>
<title>Патч 1.2</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=304</link>
<description>Также вместе с флотом Каланских рейдеров вышел &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1840080/view/4357881096250380103&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;патч 1.2&lt;/a&gt;, в котором добавили две новые карты – &lt;b&gt;Tears in Rain&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Arran Perimeter&lt;/b&gt;, а также реализовали целый ряд исправлений, среди которых можно отметить следующие:

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Повысили выживаемость лёгких кораблей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Повысили урон тяжёлых кораблей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Реализовали более продуманную систему приоритезации целей при атаке рамкой (посмотрим, каково оно будет на практике).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поправили целый ряд странностей в поведении кораблей, в том числе мешающих задействованию орудий.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавили разбор кораблей на ресурсы и самоподрыв для критических ситуаций.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Убрали параллельные исследования – теперь за раз можно разрабатывать лишь одну технологию, что дополнительно мотивирует выбирать очень тщательно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавили назначаемую клавишу для выбора всех целых кораблей – по аналогии с клавишей выбора повреждённых.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Убрали ряд графических глюков – например, артефакты некоторых эффектов или ту самую забавную иллюминацию во все поля на торговых кораблях.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подтюнили интерфейс.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поправили часть ошибок, приводящих к вылетам или рассинхронизации, добавили оптимизаций, увеличивающих FPS (по заверениям, местами – весьма значительно).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поправили ряд ошибок в подсистеме переговоров – например, всё те же пресловутые сообщения о своих потерях при уничтожении вражеских крейсеров.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обновили редактор и набор инструментов для моддинга – судя по всему, весьма значительно, т.к. во избежание проблем с совместимостью его настоятельно рекомендуют устанавливать с нуля.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

В целом, здорово, что разработчики постепенно доводят техническую часть до ума, однако же, думается, все с нетерпением ждут того момента, когда ответственные люди получат зелёный свет и наконец возьмутся за нетехническую, т.е. сюжетообразующую сторону вопроса. Ну, посмотрим...
</description>
<pubDate>2024-08-16 01:15:12</pubDate>
</item>

<item>
<title>Первый платный DLC – Kalan Raiders Fleet Pack</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=303</link>
<description>Пусть и с некоторым сдвигом сроков, наконец &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/1840080/announcements/detail/4357881096250380104&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;вышел&lt;/a&gt; первый «платный» DLC, добавляющий флот Каланских рейдеров в кооперативный режим Wargames. И поскольку, как мы помним, исходно в игре у них всего три корабля (невнятный истребитель, вполне доходчиво разъясняющий фрегат и хрустально-хрупкий носитель), в новом наборе им добавили ещё столько же, а именно загребущий фрегат, корвет для расстановки мухоморов и истребитель массового налёта напожужжать роем. Новые корабли, надо сказать, довольно достойно смотрятся, однако же как для платного дополнения их как-то... маловато. Чтобы хоть как-то исправить ситуацию, рейдерскому флоту докинули с десяток новых заданий и ажно четыре десятка артефактов, но толку от этого тоже, прямо скажем, немного. Похоже, общая ситуация с игрой мало способствует выделению ресурсов на её исправление и развитие – а жаль...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/MnYJW5DUFZg&quot; title=&quot;Homeworld 3 Kalan Raiders Fleet Pack Launch Trailer&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
</description>
<pubDate>2024-08-15 22:16:35</pubDate>
</item>

<item>
<title>Рыжие и пушистые котики-садоводы</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=302</link>
<description>Ну что, после релиза третьего Homeworld прошёл месяц, страсти чуть поулеглись, и хотя новую игру активно патчат, но самый главный изъян почтительно обходят стороной аки священную корову, что, безусловно, оптимизму ни разу не способствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, поднятию настроения даже в самых неисправимых ситуациях хорошо способствует всякая милота вроде котиков – и их у нас есть в строго правильном количестве:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/4TUSgqp8WH4&quot; title=&quot;Fuelpod and Swarmers – rufous, cute and fluffy!&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео довольно-таки старое (взято &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/aww/comments/c4hx7w/dinner_time/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;) и короткое, но как ненароком наткнулся на него в заначке, так на душе аж теплее стало, словно в первый раз – чего и вам желаю &lt;img src=&quot;forum/images/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Улыбка&quot; class=&quot;inlineimg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
</description>
<pubDate>2024-06-16 01:50:16</pubDate>
</item>

<item>
<title>Первый большой патч – 1.1</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=301</link>
<description>На дворе июнь в самом разгаре, и потому, согласно плану развития игры на первый год, вышел &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1840080/discussions/7/4335357901528325583/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;первый большой патч&lt;/a&gt;, который добавляет новые задачи и артефакты в варгеймы, а заодно устраняет здоровенную стаю багов (более 100 штук по заверениям разработчиков). С &lt;b&gt;полным списком изменений&lt;/b&gt; можно ознакомиться &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1840080/view/4172101902792400725&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;, а вкратце можно отметить следующее:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Добавлены 12 новых артефактов и 9 новых заданий в режиме Wargames.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Реализована долгожданная тактическая пауза (!) и коррекция времени в многопользовательских играх, если играете соло.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена новая карта для сетевых баталий – &lt;b&gt;Karos Graveyard&lt;/b&gt;. В принципе, ожидаемо, т.к. первые мегалитические структуры просто циклопических размеров впервые появились на заднем лане именно там ещё четверть века назад. Визуально смотрится довольно интересно, но поглядим ещё как оно будет вживую.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подкорректирована карта &lt;b&gt;Kala Terminus&lt;/b&gt; – обновлены стартовые позиции и добавили ресурсов чтобы баталии стали более продолжительные.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фрегат подавления Хиигарян получил усиленную версию повышенной убойности и облегчённую версию повышенной дальности.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В окне выбора модов добавлена кнопка дополнительной информации, которая перенаправит на страничку мода.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Продолжается работа над исправлением сетевых ошибок и проблем с синхронизацией.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка с расстановкой турелей во время тактической паузы, из-за которой команду отрабатывала лишь одна турель.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой корабли произвольно переключались на другие цели вместо указанных (возможно, это были побочные последствия добавленной по многочисленным просьбам стрельбы в движении).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда корабли забывали про команду сопровождения (Guard) после окончания боя.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поправлены неработающие реплики подтверждения при выборе кораблей Инкарнатов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поправлены полные трагизма реплики при уничтожении вражеских тяжёлых кораблей, которые, очевидно, должны быть при уничтожении наших.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поправлено самопроизвольное включение HDR-режима.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поправлена произвольная пропажа показателей выбранного корабля в соответствующей панели.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Слегка подправлена кампания, но очевидно что это немного не те изменения, которые хотелось бы увидеть в ней.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Ну и напоследок немножко бальзама на душу для любителей залезть под капот – обещанные &lt;b&gt;Mod Tools&lt;/b&gt; проходят финальную обкатку и будут выпущены уже в этом месяце. Что тут скажешь... ждём!
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;pict/hw3/hw3_karos_graveyard.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid #FFFFFF;&quot; src=&quot;pict/hw3/hw3_karos_graveyard.th.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;
</description>
<pubDate>2024-06-11 00:57:04</pubDate>
</item>

<item>
<title>Планов громадье – «заседание продолжается»!</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=300</link>
<description>«Пыль немного улеглась», и в стиме появилась очередная &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1840080/view/4174352435313658427&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;обнова&lt;/a&gt; относительно дальнейших планов работы над игрой. При сборе и приоритезации обратной связи от сообщества были выделены следующие моменты:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Борьба с клаустрофобией.&lt;/strong&gt; Хотя ландшафт это одна из основных особенностей новой игры, многим недостаёт огромных открытых карт из предыдущих частей серии. Также было много отзывов относительно того, что карты получились слишком тесными и вызывают ощущение клаустрофобии. Начата работа над первой открытой картой без мегалитов – т.е. просто открытый космос – и надо полагать, что она будет не единственной официальной. Также будет пересмотрен ход камеры у существующих карт, чтобы они не ощущались такими зажатыми, при необходимости будут внесены дополнительные корректировки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Темп игры и направление урона.&lt;/strong&gt; Накал боёв получился слишком уж скоротечным, и потому практически не ощущается отсутствующая в демке, но имеющаяся в финальной игре система учёта направления, с которого ведётся обстрел (т.е. в лоб, борта или двигатель – наподобие того, как это реализовано в первой части). Лечить планируется стандартным способом – дальнейшим увеличением прочности, чтобы на эти самые манёвры хватало времени. Также планируется увеличить урон, получаемый в борта или корму – чтобы &lt;s&gt;заметили&lt;/s&gt; привнести большей тактической глубины в сражения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Улучшение поведения кораблей.&lt;/strong&gt; Это достаточно длительный процесс, но обещается, что на протяжении следующих недель мы заметим качественное улучшение поведения подопечных в бою – например, крупные корабли для атаки больше не будут стремиться оказаться в одной (горизонтальной, надо полагать) плоскости с противником. Также обещают поправить «забывание» полученных приказов, которое, разумеется, случается в самый неподходящий момент (надеюсь, теперь за забытые по дороге приказы на захват, особенно эсминцев, которые мало того что не попали в музей, так ещё и поспособствовали развитию неблагоприятной обстановки, теперь не нужно будет отдельно выдавать семь суток расстрела на гауптвахте).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Гиперпространство возвращается!&lt;/strong&gt; Да, у нас снова будет возможность совершать прыжки в многопользовательской игре как в старые добрые времена. Также для сетевых игр будет пересмотрено технологическое древо, чтобы сделать начальное развитие флота более продуманным. Подобная фича в первой части позволяла без особого ущерба разделить некоторые различия между логикой развития сюжета и логикой сетевых баталий, так что её возвращению можно лишь порадоваться.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Тактическая пауза и управление временем&lt;/strong&gt; также будут доступны в соло-режиме мультиплеера и военных игр.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Инструменты для модификаций на подходе.&lt;/strong&gt; Официально они предназначены для создания карт, однако предполагается, что искушённые мододелы или просто любители окунуться в неизведанное смогут с их помощью куда больше – надо полагать, тут подразумевается наличие определённых знаний и навыков Unreal Engine 4 последних версий, ну или настойчивое стремление эти самые навыки приобретать.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
В целом, к грядущему в июне патчу 1.1 обещают поправить более полторы сотни багов, включая проблемы с производительностью (на железе пятилетней давности лично не сталкивался, но на более новом и мощном жалоб хватает), чтобы сделать игру настолько замечательной насколько это возможно. Столь важные и нужные инициативы можно лишь горячо поприветствовать, однако после, грустно потупив взгляд, стоит скромно заметить, что главным инструментов в сиём благом деле станет, скорее всего, пергидроль – для начала &lt;img src=&quot;forum/images/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Улыбка&quot; class=&quot;inlineimg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;pict/hw3/hw3_power_of_supression.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid #FFFFFF;&quot; src=&quot;pict/hw3/hw3_power_of_supression.th.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;
</description>
<pubDate>2024-05-29 21:21:47</pubDate>
</item>

<item>
<title>Первые патчи</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=298</link>
<description>А меж тем разработчики не сидят сложа руки и выкатили уже &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1840080/view/4174352435295418481&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;третий патч&lt;/a&gt; (к слову, первый, по староХВ-шной традиции, появился ещё до релиза). По итоговым описаниям оных обновлений (&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1840080/discussions/7/7093810350790469404/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;1.01&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1840080/discussions/7/7093810350790784992/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;1.02&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/1840080/discussions/7/4330852522341526157/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;1.03&lt;/a&gt;) накопился уже целый список исправлений – небольшой, но всё же:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Поправлены проблемы с соединением для игроков, купивших игру в EGS.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлены проблемы с получением бонусного доп.контента в EGS.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Убрано появление окна ввода логина\пароля при разрыве соединения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена проблема с пропажей управления кораблями, построенными на Носителе.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда подключение нового игрока сбрасывало выбранную карту в настройках сетевой игры.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлены проблемы с переназначением клавиш для не-QWERTY раскладок (AZERTY и иже с ними).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поправлены ощутимые лаги на многопользовательской карте Production Bay, имеющие место быть даже при высоком FPS.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена не всегда корректно срабатывающая кнопка “Remove Player”.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена кнопка “Abort Launch”, которая оставалась активной даже если хост вернулся в лобби.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Захваченные эсминцы инкарнатов, которые зачем-то атаковали корабли игрока, перестали это делать.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Убрано рассогласование продолжительности во вступительном ролике 13-й миссии.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Вообще, по заверениям комьюнити-менеджера, работа над ошибками идёт вовсю, и подобная оперативность в исправлении всякоразных технических залипух не может не радовать, хотя многих, думается, сейчас безпокоит совершенно другой вопрос – что же они будут делать с... кх-м... краеугольными проблемами... эм... нетехнического характера.
</description>
<pubDate>2024-05-24 00:07:00</pubDate>
</item>

<item>
<title>Поехали!!!</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=297</link>
<description>Итак, после стольких лет ожидания (если не сказать десятилетий) новая космическая часть легендарной серии стратегий стала наконец-то общедоступна. Ну что – погнали!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/6ojRQyBqtOg&quot; title=&quot;Homeworld 3 | Launch Trailer&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
</description>
<pubDate>2024-05-13 21:30:00</pubDate>
</item>

<item>
<title>Подготовка коробки и план выхода DLC</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=296</link>
<description>В Steam появилось очередное обновление, по предрелизной традиции посвящённое сразу нескольким вопросам:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/1840080/announcements/detail/4210378060865814635&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Year One Roadmap Reveal and Updated PC Specs! Collector’s Edition Unboxing!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Коллекционное издание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финализировано содержимое коллекционного коробочного издания – внутри довольно большой коробки будут:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;14-дюймовая фигурка нового Экспедиционного корабля – с подсветкой и звуковым эффектом (!) гиперпрыжка&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3-дюймовая фигурка хиигарянского эсминца&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.8-дюймовая фигурка торпедного фрегата&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.2-дюймовая фигурка звена разведчиков&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;колода игральных карт в стилистике игры&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;брелок для ключей в виде логотипа игры&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Также в коробке будет ключ, по которому будет доступна сама игра, саундтрек, платные DLC за первый год, набор скинов и значков для мультиплеера, ну и ранний доступ на закуску (&lt;strong&gt;10 мая&lt;/strong&gt;, да).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство коллекционки, судя по всему, идёт полным ходом, и в сети уже попадаются видеообзоры – например, на канале GamingTrend вышел очень детальный &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=EIREhuT1-C4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;разбор&lt;/a&gt; содержимого коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Year One Roadmap&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;pict/hw3/year_one_pass.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid #FFFFFF;&quot; src=&quot;pict/hw3/year_one_pass.th.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно на картинке, в течении года нас ждут &lt;strong&gt;4 безплатных&lt;/strong&gt; доп.набора новых артефактов, карт, заданий и стартовых флотов для мультиплеера, а также &lt;strong&gt;3 платных&lt;/strong&gt; DLC (включённых в набор Year One Pass). Гвоздём программы, думаю, станут три новые играбельные фракции, хотя пока неясно, будут ли это целиком новые расы, или просто новые скины и корабли для хиигарян и иллюминатов (наподобие того, как это было с Soban и Khaaneph в Deserts of Kharack). С одной стороны, конечно здорово, что разработчики настолько верят в игру и готовы вкладываться в её развитие после выхода, с другой – очень печально, что все дополнения носят исключительно многопользовательский характер – и это при том, что серия полюбилась многим прежде всего из-за кампании. Ну, поглядим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Системные требования&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показала демоверсия, ранее анонсированные системные требования оказались несколько завышенными – игре вполне хватает четырёхядерного процессора десятилетней давности и карты уровня GTX 1060, а на 1070 игра сама предложит по умолчанию высокие настройки и вполне бодро выдаст под 60 FPS. Ну и поскольку процесс оптимизации движка идёт полным ходом, было принято официальное решение чуть понизить планку минимальных требований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;pict/hw3/hw3_pc_requirements2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid #FFFFFF;&quot; src=&quot;pict/hw3/hw3_pc_requirements2.th.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следует из таблицы, теперь игре официально хватит четырёх ядер (неясно, правда, то ли это i5-6&lt;b&gt;6&lt;/b&gt;00 4(4)/3.9GHz или всё-таки i&lt;b&gt;7&lt;/b&gt;-6700 4(8)/4.0GHz, потому что определённая разница есть), а для лучей в FullHD будет достаточно старушки RTX 2060.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом же, ситуация с требованиями весьма впечатляет на фоне предшественников – трудно представить себе запуск первого и второго Homeworld на железе пятилетней давности (на момент выхода). Ну, а насколько они соответствуют действительности, мы сможем увидеть уже скоро &lt;img src=&quot;forum/images/smilies/smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Улыбка&quot; class=&quot;inlineimg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
</description>
<pubDate>2024-04-18 02:48:58</pubDate>
</item>

<item>
<title>Gearbox Software перешла к Take-Two Interactive</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=295</link>
<description>А меж тем компания &lt;strong&gt;Gearbox Software&lt;/strong&gt; снова сменила владельца. Три года назад &lt;a href=&quot;https://embracer.com/releases/embracer-group-merges-with-the-gearbox-entertainment-company-and-form-a-seventh-operating-group/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;её приобрёл&lt;/a&gt; шведский издатель &lt;strong&gt;Embracer Group&lt;/strong&gt; за $360 млн (из них почти половина – акциями) и соглашением выплатить ещё около миллиарда в течение шести лет, если Gearbox продемонстрирует высокие финансовые результаты. Однако текущее состояние скандинавского гиганта оказалось не столь незыблемым, и в рамках реструктуризации Gearbox была выставлена на продажу, и в итоге &lt;a href=&quot;https://embracer.com/releases/embracer-group-divests-gearbox-entertainment-for-a-consideration-of-usd-460-million-to-take-two-interactive-software-inc/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;досталась&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Take-Two Interactive&lt;/strong&gt; за $460 млн (что характерно – на сей раз акциями целиком). Права на нашу любимую серию тоже перешли к Take-Two, однако, что любопытно, издательский бизнес Gearbox остался у Embracer (видимо, на него свои планы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что тут скажешь... до выхода продолжения рукой подать, так что отменять его никто не станет, однако же хочется, чтобы все эти причудливые завихрения судьбы прошли мимо разработчиков – у них и так сейчас весьма напряжённый период.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё один &lt;strong&gt;важный момент&lt;/strong&gt; относительно даты переноса, который в своё время не попался на глаза: если вы предзаказывали &lt;strong&gt;коробочную&lt;/strong&gt; коллекционку ещё на &lt;strong&gt;Fig.co&lt;/strong&gt; (за $150+), то обратите внимание, что согласно &lt;a href=&quot;https://www.homeworlduniverse.com/homeworld-3-launch-date-update/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;официальному FAQ на этот счёт&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;ключ будет &lt;u&gt;только&lt;/u&gt; в коробке&lt;/strong&gt; – они не будут отправлять его на email (не могут, видите ли). С учётом того, что коробка не факт что дойдёт (потенциально подсанкционный лакшери-товар), а сама игра защищена денуво, возможно есть смысл поискать альтернативные пути заранее, благо ещё есть возможность даже кушанский носитель себе урвать по предзаказу.
</description>
<pubDate>2024-03-31 19:40:33</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>