PDA

Просмотр полной версии : Внутри корабля


Страницы : [1] 2

KUPRUM
26.02.2011, 20:13
Всегда было интересно как может быть устроен корабль хв изнутри. Поэтому я соорудил вот такое. Первое что меня поразило размер. Это командный корвет вейгр. Судя по тому, что у меня вышло, эта штука значительно больше современных морских эсминцев или фрегатов, и причем эту фигню можно клепать пачками. Конечно модель далека от завершения :o (не думаю что продолжу работу) но тем не менее интересно ваше мнение.

Для запуска модели скачайте архив отсюда: загрузить (http://files.mail.ru/XLZMB2). Архив под паролем пароль "KUPRUM" (не бейте за банальность).
Для нормальной работы программы вам нужна мышь, клава, видеоадаптер поддерживающий 2.0 шейдеры и винда ХР или старше.

Управление:
ESC - выход из программы
Shift - залипание курсора
пробел - увеличение скорость передвижения в 3 раза
Стрелочка верх - движение вперед
Стрелочка вниз - движение назад
зажатая лкм - вращает камеру
щелчке лкм - выполняет заданный триггер в игровом объекте(кнопка действия).

В проге есть два игровых объекта:
1) телепорт - весит на стене на нем 4 прозрачных кнопки, при щелчке которых вас перенесет в одну из 4 частей корабля.
2) в мостике (там где вы появитесь) висит экран с изображением командного корвета сбоку. По нему можно щелкнуть и вас переместит на время на место, откуда вещает камера.

AndrewN
26.02.2011, 20:58
Корвет да, громоздкий - 63 метра. Внутрь много можно набить.
Кстати, лучше бы закончил, неплохо получилось.

Fencer
26.02.2011, 21:39
Потрясающе!
KUPRUM респект тебе наиогромнейший, слов нету просто!!! :friends:
И не думай забрасывать! :friends:

Phantom
27.02.2011, 17:21
Можно сделать "квест на командном корвете" :D
Кажется нигде не встречалось количество экипажа на корветах во втором хоме?
Кстати, 63 м - это длина всего корвета?

ЗЫ: Дезориентирован падением со второго этажа на первый :freakeyes:

AndrewN
27.02.2011, 19:44
Традиционно:
Истребители - 1-2.
Корветы - 2-5
Фрегаты - 20-30
Эсминцы - около 50.
Тяжелые крейсера - 120.
Линки - возможно, около 300.

KUPRUM
27.02.2011, 20:20
Спасибо и за похвалу и за критику. :) Я так думаю внутри судно набито роботами, занимающимися обслугой узлов. 6 чел с такой громадой не справятся. У меня другой вопрос - почему они такие огромные?

Phantom
27.02.2011, 21:06
Системы управления, передатчик, реактор, это все почему занимает очень много места+систему трубопроводов по всему кораблю, достаточно посмотреть скольков американских челноках занимает места кабина и жилые помещения, причем это только для выхода на орбиту (правда там еще грузовой отсек огромный), хотя все равно размеры поражают.

AndrewN
27.02.2011, 21:10
Запас топлива, если учесть, что оно все еще было в ХВ1, опять же.

KUPRUM
27.02.2011, 21:36
Получается один корвет способен нести вахту далеко от матки.

Интересна конструкция кораблей. У этого командного корвета перед иллюминатором дающим обзор вперед закрывает антенна, из чего думаю судно управляется другими способами (с помощью веб-камер).

При постройке внутренних помещений сложилось впечатление, что эти два бокса с иллюминаторами изолированы от машинного одтеления и отстреливаются от корпуса в случае угрозы.

Ка насчет того что даже корвет может быть носителем более мелких корабли (размером с шатлл)?

Napalm
27.02.2011, 22:45
Ка насчет того что даже корвет может быть носителем более мелких корабли (размером с шатлл)?
Отрицаю. По сути, корвет - промежуточное звено между истребителями и лёгкими фрегатами (причём сродни ближе истребителям), разнящимися с первыми лишь в более серьёзными броне и орудийными системами, но уступающими в скорости и манёвренности.

Я не знатный аналитик, но как человек, 3 года прослуживший в авиации, отвёл бы корветам функцию как кораблям авангардно-оборонительного класса. Задача которых - разбить атакующий порядок противника, и рассеять основные атакующие войска, после чего незамедлительно отступить для ремонта и перегруппировки.

Добавлю ещё немного ИМХО:
Не использую корветы, так как играю от атаки, и адекватного применения этим судам не нахожу.
Корвет, даже в визуальном сравнении слишком мал, чтобы нести на себе беспилотные (микро-) корабли.
Возможностей беспилотных кораблей вполне достаточно, чтобы выполнять свои функции будучи программно запущенными с флагмана вне зависимости от расстояния (естественно, в пределах статуса текущей задачи/миссии).

KUPRUM
27.02.2011, 23:19
Napalm я не говорю о боевых беспилотных, я имею ввиду именно челноки (надо будит попробовать их куда нибудь всунуть).

Насчет беспилотников, современный корабль класса корвет в среднем нуждается в экипаже 30-40 человек. Если данные AndrewN верны, то 5 человек не управятся с махиной вроде командного корвета вейгр (в случае поломки, разумеется). Так что думаю брюхо судна набито микро роботами из HWC.

Да, насчет размеров я погорячился, полистал справочники оказалась размеры современных морских корветов от 50 до 80 м.
Еще одна идея - неужели корабли во вселенной хв не умею стыковаться друг с другом?

Napalm
27.02.2011, 23:55
Napalm я не говорю о боевых беспилотных, я имею ввиду именно челноки (надо будит попробовать их куда нибудь всунуть).
Тут понял. :) Хорошая идея; поддерживаю; дерзай.

Насчет беспилотников, современный корабль класса корвет в среднем нуждается в экипаже 30-40 человек. Если данные AndrewN верны, то 5 человек не управятся с махиной вроде командного корвета вейгр (в случае поломки, разумеется). Так что думаю брюхо судна набито микро роботами из HWC.
Вполне возможно (и логично), что обслуживание систем кораблей в HW явдяется полу-автоматическим (с использованием как экипажа, так и роботов/сервиторов).
Тут автоматически возникает встречный вопрос - почему бы не обеспечить "Мимки" беспилотной системой, а не жертвовать человеческими жизнями? Отвечу без излишних рассуждений и философии: в рамках космооперы, использование камикадзе является частью военного ритуала и философии войны расы. Насколько мы знаем, причиной конфликтов киитов Харака являлись трения на религиозной почве (или с изрядной долей таковой)...

Еще одна идея неужели корабли во вселенной хв не умею стыковаться друг с другом?
Могут, в рамках функциональности. Живые примеры: Ремонтные/заправочные корветы/фрегаты, аколиты.

AndrewN
28.02.2011, 08:17
Так, а ответь-ка мне - что за движок/хрень ты использовал?)
Попробую тогда уж сделать что-то иное, за компанию, скажем так.

KUPRUM
28.02.2011, 08:25
Там написано Esperient Creator, движок не хрень, просто жутко сырой даже спустя 2 или 3 года. ))) официальный сайт (http://www.esperient.com/) Да он понимает дофига моделей, так что если умеешь работать в 3D max, то можешь просто импортировать модели в Esp Creator и компилировать их в *.exe.

Да модельки я брал отсюда (http://www.hwaccess.net/shipstats/units.html), прога понимает их без конвертирования. При импортировавший есть одна тонкость - при первом открытии текстуры на корабле будут как надо, при втором они пропадут. Что бы этого избежать после импортирования сохраняем сцену, потом надо все текстуры перекинуть в папку Images. В версии 3.8 данная папка находится в моих документах, в ранних версиях в директории с прогой. Второй вариант решения данной проблемы это добавить путь в settings -> search Path Configuration в закладке Images жмем кнопку add и указываем откуда брать текстуры.

Для компиляции сущ. след опция Publish -> Publish User File.

aleks-nikita
28.02.2011, 12:11
По поводу экипажа: это командный корвет, он служит для предоставления тактических и прочих боевых данных истребителям. (Ближайший аналог - Марк-1 из БСГ.) Здесь 5 человек не хватит, нужна еще команда диспетчеров и тактиков, качествественное обслуживание систем связи и систем обнаружения, и тд и тп. Так что экипаж из 20 человек сей птахе обеспечен.

ЗЫ: KUPRUM не забрасывай, класная вещь :thumbsup:

ЗЫЗЫ: Эндрю, давай тоже твори добро))

KUPRUM
28.02.2011, 12:48
Чую отчислят меня, но меня взял азарт. :D Вот скринсшот внутренностей (http://files.mail.ru/33E84B). Объясните где лучше хостить изображения?

Думаю разместить ангар на два челнока в носу там пожалуй вполне поместятся две машины. Фиолетовая байдень на конце трубы думаю будит реакторным отсеком.

Думаю завтра выложу новую модель более подробную. Кто нибудь дайте идею как может выглядеть челнок вейгор, можно готовую модель.

Добавлено через 11 часов 35 минут
Залил по новой модель командного корвета. Надеюсь кто нибудь глянет:o. Моделька потяжелевший раза в два. Старая ссылка больше не работает, я не знаю как ее убрать.

Загрузить новую прогу можно тут (http://files.mail.ru/3NJAGW), пароль тот же (KUPRUM)

Для нормальной работы программы вам нужна мышь, клава, видеоадаптер подергивающий 2.0 шейдеры и винда ХР или старше.
Управление
ESC- выход из программы
Shift- залипание курсора
пробел - увеличение скорость передвижения в 3 раза
Стрелочка верх - движение вперед
Стрелочка вниз - движение назад
зажатая лкм - вращает камеру
щелчке лкм - выполняет заданный триггер в игровом объекте(кнопка действия).
плюс еще три клавиши:
R - делает один скринсшот и сохраняет его в директории с прогой.
T - Переключает варианты управления камерой. Есть два вида Прогулка где вы как будто ходите сами и свободное управление где работают следующий клавиши:
зажатая лкм - вращает камеру
пкм - управляет зумом
скм - перемещение по вертикали или горизонтали.
Y - скрыть или показать полигональный корпус корабля, данная функция добавлены для того что бы была возможность рассмотреть внутренности судна в свободном режиме.

Phantom
01.03.2011, 20:20
лично от меня спасибо за бортики!!!

я смог потеряться в инженерном отсеке... нарисуй на стене карту)))

здорово вообще как проект) кстати у других корветов есть только часть, где у тебя жилой отсек...то есть как мне кажется там должен быть как раз мостик - не? и передняя палуба для аццких устройств и личного состава тактических офицеров...

добавлю еще, что только у командного корвета впереди обзора из кабины нет... гениальный ход :D

KUPRUM
02.03.2011, 12:18
Честно ботики это самая сложная часть и видимо ее придется переделывать камера иногда теряется в полигонах.))

я думаю в конце реализовать что то вроде кпк который будит давать информацию о текущем место положении и задании. :hw:

Да возможно и так, но в этом случае жилой отсек где то в глубине корпуса и лишается иллюминаторов (теряется рамантика :rolleyes:).

Не кто не может поделится звуками из хв?

Prisoner
02.03.2011, 17:01
кабина имхо похожа на банкетный зал, стенки с иллюминаторами такие тонкие
как будто это дачный одноэтажный дом
много акцента на окна
и ходьбу под ними
а ведь там должны быть апаратура
вот возьми за пример мостик крейсера галактика из БСГ

KUPRUM
02.03.2011, 18:16
Prisoner я еще работаю над моделью все там будит позже, но спасибо за критику))) А разве стенки слишком тонкие (в машинном отделении толщин стенок вообще бесконечно тонкая)?

Prisoner
03.03.2011, 00:43
та пожалуйста главно что бы в конструктив)))
ну не знаю
все таки вакум снаружи
да и окна должны быть бронированы, пулю не остановят, он осколков до может быть море при сражениях
стенки думаю порядка полуметра не меньше и окна тоже

П. С. кстати можешь использовать в качестве вдохновения обстановку подводных лодок. как раз там и герметичность важна, и многа оборудования, и реактор на борту, и пороги высокие для герметизации дверей)

правда сами подлодки больше наверно смахивать будут на фрегаты

Джаспер
03.03.2011, 19:58
Купрум, сорь, но твой корвет слишком необьятный. Помнишь тему про размеры корабей? Там выяснилось, что в хумворлде меряют расстояние в футах. Так что корабль должен быть раза в три меньше. Я бы описал корвет изнутри так:
Кабина, которая представляет собой двойную кабину истребителя, только очень просторную. А жилые помещения - довольно тесные. Немного больше жилого пространства дома на колёсах на каждого из двух человек экипажа (для не командных корветов). А для командного корвета - позади кабины терминалы в два ряда в одной тёмной комнате с управляющим персоналом (диспетрчеры и так далее...). И дополнительное жилое пространство для этих дюдей - двухярусные кровати вмонтированные в стены. Я в 3D моделировании не силён - так что я просто сделаю пару рисунков того, как я это поинмаю.

KUPRUM
03.03.2011, 21:05
Я не претендую на реалистичность и достоверность. И опешу ход моих мыслей. Думаю в дальнейшем создать гида который бы объяснил в каких помещения вы находитесь.

Во первых я должен учесть разницу в уровне технологий наших и их, а потому должен осторожно копировать внутренние помещения тех же субмарин или истребителей. Уровень технологии венгр в разы выше наших. Я не думаю что там прям так уж тесно с учетом развитости технологий логично предположить что внутри корвет как раз пустой, так казать с запасом места для более простой модернизации или для возможности установки в него огромного числа дополнительных систем.

Скорее всего инженерный отсек полностью обслуживается ботами. В следствии чего экипаж не велик(подобные технологии сегодня применяются на крейсерах класса "Тикондерога" при модернизации их по программе smart ship удалось снизить численность экипажа с 400 до 46 человек хотя сам корабль имеет следующие габариты длина 172м ширина 16м осадка 9,5м (м-метров)). Так же думаю что инженерный отсек и жилые отсеки разделаны как в танке, то есть по сути экипаж сидит в капсуле прикрепленной к корпусу (данная капсула в экстренном случае отстреливается и экипаж в сравнительном комфорте дожидается спасителей). Что касается внутренних устройств так тут один простой пример вспомни каких размеров ради станция раннего обнаружения пуска ракет (если не знаешь то скажу та что под Чернобылем стает высотой с этажное здание). При этом подобные устройства на командном корвете уметь значительно больше, видеть дальше, отслеживать больше, иметь время реакции значительно выше.

Что касается размеров так дело в том что я исходил из предположения что один иллюминатор это один этаж. Потому он такой огромный оговорюсь я не претендую на достоверность моей модели, я делю ее такой какой вижу и предлагаю вам посмотреть что выходит.


Я бы описал корвет изнутри так:
Кабина, которая представляет собой двойную кабину истребителя, только очень просторную. А жилые помещения - довольно тесные. Немного больше жилого пространства дома на колёсах на каждого из двух человек экипажа (для не командных корветов). На мой взгляд даже то что есть слишком уж маленькие жилые помещения(то же не доморощенная подлодка 21 вв), но их вполне хватит для одиночного похода. К тому же ты же не думаешь что спейсеры летают со скорость 8 м/с это 28 км/ч, да же 215 это 774 км/ч это просто курам на смех :D.Так что в хв очень много условностей, те же расстояния и размеры судов.

Ну вот вроде все, спасиб за критику, рисунки обязательно давай, конечно все переделывать не буду но может что возьму с них если конечно не против будешь.

AndrewN
04.03.2011, 09:51
Помнишь тему про размеры корабей? Там выяснилось, что в хумворлде меряют расстояние в футах. Так что корабль должен быть раза в три меньше.
Да йоптайвмать! Когда ты наконец будешь читать, что написано, а не между строк, блджад!?
Да, в ХВ1 корабли в футах. В ХВ2 - уже в метрах, в ХВ2 все на месте.

Prisoner
04.03.2011, 12:57
мало да мало места
но погоди это не круизный лайнер первого класса
там места должно хватать ровно столько сколько нужно для выполнения боевых задач
какие двуместные койки
там еще тренажерного зала нехватает и басейна с джакузи

отдохнуть и поспать они смогут на носителе

это фрегат обрудован всем необходимым для длительных крейсерских полетов в одиночку
в командном корвете должно быть туго уложено шабелями всяких свящистов и тактиков
и оборудование, которое дает им всю необходимую информацию, не из окна же они будут выглядывать
сами же окна могли вполне быть и узкими илюминаторами
и расчитаны на один этаж
один но чуть выше чем стандартные 2.5

aleks-nikita
04.03.2011, 18:02
Не соглашусь с товарищем Prisoner:
Командный корвет несет на себе хорошее радиолокационное (условно обзовем так) оборудование, а значит может входить в патрули. Значит там на всякий пожарный должны быть:
- мостик, радиорубка и прочее сопутствующее;
- лазарет (небольшой, для устранения мелких ранений которые могут возникнуть в непредвиденных ситуациях, или чисто из закона Мерфи);
- кают-компания (тоже некрупная, совмещена со столовой);
- каюты для сдавших посты на отдых (расположены вокруг кают-компании и выходят в нее).
Ничего больше пока еще не вспомнил. Вообще неплохо бы все помещения в корабле перечислить и описать. Пожалуй, можно создать спец.тему для этих нужд.

KUPRUM
04.03.2011, 18:47
Я больше согласен с aleks-nikita. Зачем нужен столь узко специализированный корвет если он будит все время крутится возле флагмана, где можно установить системы и по мощнее.

Первый рисунок это то как я вижу внутри нее распределении внутреннего пространства корабля:
http://img12.imageshost.ru/img/2011/03/04/image_4d7116594400a_small.png (http://imageshost.ru/photo/722061/id484083.html)

Примерно сравнение размеров корвета вэйгр с большим десантным кораблем класса "Александр Шабалин", длина которого 112,5 м ширина 14,9 м осадка 3,6 м.
http://img12.imageshost.ru/img/2011/03/04/image_4d7116712345c_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/202398/id484082.html)

Phantom
04.03.2011, 20:35
мне кажется движок должен идти вдоль всего корпуса
чем наполняются склады?
внешние антенны и внешние антенны связи... брутально :D
ты выбрал все оттенки серого :thumbsup:
отдел жизнеобеспечения стоит по важности на уровне реактора (кстати где он?) так что стоит его спрятать в самой глубине рядом с жилыми помещениями, а не спереди
кстати, там где раньше у тебя были рубки теперь ангары? или я опять перепутал серый с серым? :)

KUPRUM
04.03.2011, 21:11
мне кажется движок должен идти вдоль всего корпуса

Если реактор ахнит никакой системы жизнеобеспечения не останется хоть пусть она в дюзах будит, кстат основной источник питания я предполагаю интегрирован в двиг, в отсеке жизнеобеспечения вспомогательная система. Длинный вал через весь корпус который еще был на чертежах в первом хв предназначен в основном для передачи тяги на на маневровые двигатели. Ну возможно для передачи энергии от источника питания к двигателю. Я так предполагаю резервный реактор находящийся у меня в отсеке жизнеобеспечения, является как раз атомным и дает начальную энергию для старта термоядерной установке при запуске.

чем наполняются склады?
Всем чем угодно, вода еда, запасные части, запас материи для термоядерной установки(Воды кстати много будит нужно если из атомные реакторы или термояд находят на уровне "современной конструкторской мысли").

внешние антенны и внешние антенны связи...брутально :D Там два вида антенн для связи и систем РЭБ (аббревиатура не влезла, а я и не посмотрел блин)

ты выбрал все оттенки серого :thumbsup: Цветов всего 7 а отсеков много.

кстати, там где раньше у тебя были рубки теперь ангары? или я опять перепутал серый с серым?:)
Рубка осталась на месте под брюхом.

Чувствую себя конструктором защищающим свой проект перед военными аналитиками :D.

Phantom
04.03.2011, 21:27
нууу, военные аналитики...обычные тролли)

хах. если как раз у тебя рванет реактор, то нишутя весь корабль развалится, так что спрятать его поглубже имеет больше смысла чем снаружи с принципом "рванет, ничего не пострадает,он нам все равно не нужен" :D

на современных атомных станциях (родом из города, где такая даже на гербе висит) вода используется лишь для охлаждения - есть еще вода, пар которой вращает турбину, но она в цикле, а эта тоже вроде как в цикле (у меня станция берет воду из залива для охлаждения) и ни сколько не радиоактивна, пригодна к питью вполне :beer:
не слишком ли много - мы ведь за основу вообщем-то берем подводные лодки, которые многие месяцы не поднимаются со дна, но ты же не будешь кушать ананасы в рейде, так что не думаю, что есть реальные склады такие

чтото я тогда не определил где у тебя ангары сидят

KUPRUM
05.03.2011, 05:59
По чему не будешь, флагман это не большая земля и да же не курорт, а поддерживать тонус экипажа как то надо, кстати на современных подлодках кормят как раз очень даже ничего.

если атомный реактор зарвется то будит атомный взрыв наверно в районе одного км ничего не уцелеет да и не просто не уцелеет а превратится в пар и куда ты предлогаеш сунуть это реактор? К тому же если реактор рванет он вызовет и взрыв термояда.

http://img12.imageshost.ru/img/2011/03/05/image_4d71b440443c8_small.png (http://imageshost.ru/photo/722061/id485023.html)

Phantom
05.03.2011, 06:47
откуда тебе идея с 2 реактграми пришла? Нахрена корвету это.

Я вообще говорил про систему жизнеобеспечения, которая кстати не занимает так много места и куда также входят запасы продовольствия, как раз она должна быть встроена в жилпомещения

Макаан с его темой саджуук-кара лучший мотиватор :)

KUPRUM
05.03.2011, 13:43
Ну для запуска термояда требуется дофига энергии: во первых сформировать энерго поле, а во вторых разогреть плазму. Возможно система жизнеобеспечения и мала, но я решил ее объединить с реактором и генератором гравитации.

Джаспер
07.03.2011, 14:04
Вот мой рисунок управляющего отсека. Получился корявый концепт-арт :) . Дальше будут кабина пилотов и жилые помещения.

KUPRUM
07.03.2011, 21:01
Напоминает внутренние помещении АВАКС. :)

Набросал рисунок, не 3D max но вроди нормально, вот так производится замена поврежденных устройств по моему:
http://img12.imageshost.ru/img/2011/03/07/image_4d752b52b0e5c_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/333621/id489788.html)

Джаспер
09.03.2011, 19:24
По моему командный корвет - это и есть космический авакс. А про ремонт - по моему ремонт в ангаре носителя немного похож на ремонт в подземном ангаре строггов из Quake 4.

А это интерьер кабины рейдерского ракетного корвета. ( Я отступил от сюжет и вместо мифической "жидкой" среды сделал как для простых людей или хиигарцев :) ).

Джаспер
09.03.2011, 20:38
А это жилые помещения. Универсальны - подходят как для корветов, так и для кораблей побольше.

KUPRUM
09.03.2011, 23:01
Шконки ))) интересно, но есть вопросы где сидят пилоты, и не слишком ли маленькие мониторы пилотов (у меня монитор дома побольше стоит чем у несчастных пилотов корвета).

Джаспер
10.03.2011, 18:32
Под экраном пилота я поинмаю калиматорный прозрачный дисплей, типо тех, что стоят на истребителях. А просто мониторы у них на панели приборов стоят.

P.S. Я скоро доработаю свои зарисовки - ждите выставку! :lol: :lol: :lol:

Джаспер
10.03.2011, 19:34
Во часит зарисовок в цвете уже::baloons:
Потом будут ещё...

Phantom
10.03.2011, 21:12
мне кажется колба макаана выглядит гораздо солидно-брутальнее и теоретически правдоподобнее ввиду развития космических технологий и систем жизнеобеспечения в течение нескольких тысячелетий

кушане, из-за начальной ступени их развития, применили на банане-1 дизайн и другие системы как раз как мы их себе представляем, поэтому каран и висела на мостике в неестественном для остального персонала положении

KUPRUM
10.03.2011, 22:14
Phantom а разве хиигарцы не были уже продвинутой по технологиям вейгр, в игре это показано хотя бы разницей в оружии (ионые пушки намного технологичней ракет).

Phantom
10.03.2011, 22:32
ну кто знает что у хиигарцев были за кокпиты, в игре они не представлены, есть только каран на паре кадров, но она старая, ее от проводов не оторвешь :D
можно разразить холивар по теме что лучше - ракеты или ионки

KUPRUM
10.03.2011, 22:37
:laugh:Вообщее это разные виды оружия, ионки не когда не будут стрелять так же далеко как ракеты, с другой стороны ионки эффективнее их хрен собьешь и не надо учитывать поправку на цель так как почти мгновенно бьет в эту самую цель. С другой стороны ракеты дешевле намного.:laugh:

Phantom
10.03.2011, 22:43
холивар?(
Ионки никогда не будут стрелять так же далеко как ракеты
Почти мгновенно бьют в саму цель

Кара грядет, а пока она не пришла, закроем эту тему)
Возможно кстати вейгры юзали колбы ввиду их физиологического строения, о котором мы ничего не знаем

KUPRUM
10.03.2011, 22:45
Атрофии :D?

Phantom
10.03.2011, 22:49
очень возможно, но тогда это исключает твои жилые помещения да и челноки всякие, тогда по кораблю летают(нам же не нужна гравитация?) толпа роботов, а бывшие люди представляют собой лишь управляющее ядро..заманчиво

KUPRUM
10.03.2011, 22:53
Мой корабль строится под влиянием моего мировоззрения и из нужд сюжета который может появится. Кстати дурная вещь выходит с этой атрофией. В миссии где захватываю этого бравого капитана из хв2 показываю какие то странные устройства влетающие в каюту, может это и есть экзотоксины вейгр? И тогда возникает вопрос кто десантируется с десантного корабля?

Джаспер
11.03.2011, 17:40
А я вообще не люблю слишком футуристичный дизайн. Мне по душе весьма продвинутые варианты уже существующего.

Phantom
11.03.2011, 17:42
можно действительно плохо кончить, придумывая всякие невероятные теории...
к тому же если бы вейгры сильно различались с хигарцами при абордаже возникли бы проблемы...с совместимостью :D

KUPRUM
11.03.2011, 18:15
Ага дети получились бы корявенькие)))

Phantom
11.03.2011, 19:32
я имел ввиду совместимость самих вейгров и принципов управления кораблем хигары :laugh: например если у тебя нет рук как ты будешь держать штурвал:captain: или если на линейке-бутерброде есть гравитация, а вейгры "летают" на своих болванках, то тоже могут появиться проблемы при абордаже

KUPRUM
11.03.2011, 19:40
да я понял, неужели они на всех планетах уничтожают население(ксенофобы блин какие то получаются). А если нет то как проходит ассимиляция))?

Phantom
11.03.2011, 20:11
можно действительно плохо кончить, придумывая всякие невероятные теории...
ритуал сжигания/бомбардировки/захвата и полного уничтожения населения планет свойственен всем расам, исключая наверно бентузи

KUPRUM
11.03.2011, 20:15
у меня честно говоря такое чувство что все расы в хоме это люди

Phantom
11.03.2011, 20:47
вообщем-то так и должно быть, по всем артам так и есть, только вот макаан в колбе у меня из головы не выходит :D

KUPRUM
11.03.2011, 21:05
Замариновали как Ленина(у них небойсь и культ личности был и причем не только у Вейгр). Я так думаю после смерти Макаана, Вийгр распались, опять появились таиданци и прочии. Вот интересно если свой флот у таидан предположим был разбит то первые годы после падения Вейгр они юзали суда Вйгоровсекого флота. Или Вейгры все расы подметюлочку смели более чем с половины галактики(Обидно будит)?

HIX
11.03.2011, 21:29
ну почему-же, таиидане вовсе не пропали, таиидане распались, но не исчезли.
после распада империи остались Таииданские империалисты, Республиканцы, Традиционалисты и Последователи вэйгров, вот последователи наверн и юзали корабли, а таииданский флот никуда и не пропадал я думаю.

KUPRUM
11.03.2011, 21:45
Это было в hwc. В hw2 там чет как то глухо с республикой и на карте их нет. Нет какой нибудь карты политической карты из hw или hwc
http://img12.imageshost.ru/img/2011/03/11/image_4d7a7bc68d3bc.jpg (http://imageshost.ru/)

Да та что выходит в хв три расы кочевников, Бентусы, Вейгр, и эти как их там Тобари вроде.

HIX
11.03.2011, 21:48
а как-же оранжевая область над просторами вэйгров, именуемая империал таиидани спэйс? какразтаки они там и находяться, южная часть, воосновном, таиидан последователей вэйгров, западаня часть республиканцы, помоему, а северная, традиционалисты

KUPRUM
11.03.2011, 21:50
HIX извини но я совсем не понял что ты написал. Я имею веду куда делась толеданская республика в hwc она была самой большой вроде.

HIX
11.03.2011, 21:52
наверное я не совсем понял что ты имел ввиду постом выше, но из него я понял, что ты говоришь что их нет на карте... но как-же? вот они, над крастным сверху там.

а дальше я привел разделение ихней области на разные фракции... где-то у меня валялась подробная карта таииданских просторов...

а насчет талеранской республики, они помоему какраз во времена кати, мочились там с империалистами, в самом разгаре всё было помоему... а империалисты там делали попытки вернуть хиигару

KUPRUM
11.03.2011, 21:58
Да я знаю что они там есть но это же империя а не республика (или у них все как в Англии?). А республика похоже сгорела в горниле войны с Вейгр))). Просто не думаю что люди учредившие республику просто взяли и отказались от власти в пользу деспота. Такое может произойти только в империи на мой взгляд.
Да вроде где то была карта где вся Таиданская империя была закрашена красным.

HIX
11.03.2011, 22:04
не не не не, никуда республика не делась, просто эта карта объединяет разные периоды хомы, поэтому проще было-бы нарисовать общую территорию. а так если посмотреть на подробную карту таиидан http://hosting.reliccommunity.com/uploads/5654/20070718164600-Taiidan-MapWIP1.jpg
(варнинг Биг Пикчер)

то можно заметить условную разделенность общей территории
Империалисты так и остались. полюбому они бы остались.

К югу кстати очень заметно влияние вэйгров.
Да и в первом ролике хв2 вроде говорилось что часть таиидан примкнула, но не все.. ( или это мне уже кажеться... хм... может я где-то в другом месте слышал)

KUPRUM
11.03.2011, 22:09
А на территории вейгров тогда что раньше было?

HIX
11.03.2011, 22:12
ну они помоему там всегда и были, просто если сводить к раннему сценарию хомы, там было написанно что Т-мат, спецом заслали маккана, как мессию к вэйграм, а те поверили и пошли за ним, и вообще всё это ради ключа к дикому гипер прыжку и т.д... но это ранний сценарий, и я думаю мало чего общего имеет с нынешним...

но вообщем помоему вэйгры всегда были там, просто о них не упомяналось.

ах ну да, кстати есть же вот серым помеченная область, тоже вэйгры... но я думаю те которые не последовали за макканом

KUPRUM
11.03.2011, 22:20
Тогда я чет не понимаю, судя по размером самым главным врагом изначально должны были быть Вейгр, а не Тайдан. Такое ощущение что Вейгры просто взяли и появились из не откуда.
В мануале к первому хому вроде говорилось что таиданцы граничат с хиигарцами?

aleks-nikita
12.03.2011, 04:30
Во-первых, это все :off:
Во-вторых, в галлактике судя по всему преобладают хомо сапиенсы. Колба Макаана - это аналог нейроинтерфейса у Каран С'Джет. Единственная раса нелюдей, о которой я где то читал, живет на территории Нубии (Nubia), является матриархатом типа "улей". Их королева испекает подданных аки пчелиная матка, и каждый занят своим делом. (источник инфы не помню, но точно читал).
В-третьих, Вайгр всегда были кочевниками. Большая часть красных территорий ранее принадлежала таииданцам, а с появлением Макаана ушла Вайграм на военные нужды.

ЗЫ: почему на карте таиидан столицей империи является какой то Жигоку (Jigoku)? И где их настоящая родина, Таиидэн? Фейковая карта однако...

KUPRUM
12.03.2011, 09:19
aleks-nikita это не :off: а напрямую связано с тем как будит обустроены внутренние помещение корабля. От того какие расы вошли в Вэйгр будит зависит то какой будит состав экипажа.
У нас даже с китайцами разные эргономические стандарты, а живем на одной планет.

HIX
12.03.2011, 14:22
aleks-nikita, все эти карты рисует носферхоунд.

Налториане вроде не люди... поэтому и живут в своем порту налторн, очень активно ведут разработки в области сканирования и сенсоров... вообщем продвинутые в этом плане чуваки, но вояки никакие, поэтому находятся под защитой хиигары.

KUPRUM
12.03.2011, 15:10
Где можно взять нормальною кару что б можно было посмотреть все? Планирую перенести эту карту в свою модель в дальнейшем.

aleks-nikita
12.03.2011, 18:19
Налториане вроде не люди...

Ну вобщем не помню точно, но какие то ксеносы во вселенной ХВ есть

HIX
12.03.2011, 23:10
да впринципе, других хороших карт кроме носферхаундовских я и не встречал, а если и встречал, то территориально они все очень похожи.

KUPRUM
12.03.2011, 23:13
Дайте пожалуйста ссылки на карты. Хочется глянуть.

HIX
13.03.2011, 03:24
norsehound'ские карты тут
http://norsehound.deviantart.com/gallery/12455234

ну а вообще вот
http://www.google.ru/images?q=homeworld+map&um=1&ie=UTF-8&source=univ&sa=X&ei=nhx8TdCHLY2dOpKIoe4G&ved=0CCcQsAQ&biw=1280&bih=920 :D

KUPRUM
13.03.2011, 07:54
Спасиб, не помнешь в какой миссии бентуси показывают карту вселенной. Вот она карта никаких таиданцев на ней нет

http://img12.imageshost.ru/img/2011/03/13/image_4d7c5c707551b_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/81624/id496642.html)

HIX
13.03.2011, 15:27
Добавлено через 3 минуты
это не завершенная карта, тут вообще половины нету.

Вот она карта никаких таиданцев на ней нет
вообще, кто сказал что именно эта карта отображает всё так как там есть?

ILLIDAN
13.03.2011, 17:41
http://th04.deviantart.net/fs70/150/i/2011/045/2/f/homeworld_universe_map_v_1_by_norsehound-d39k9n1.png

хе прикольно получается если сравнить с этой картой, то получается что таиденцев уже поработили.....эмм....видимо я что-то упустил:confused:

Gunslisher
13.03.2011, 22:34
не найдены файлы с кодом блаблабла(

KUPRUM
13.03.2011, 22:56
Загрузить новую прогу можно тут (http://files.mail.ru/3NJAGW), пароль тот же (KUPRUM)

Для нормальной работы программы вам нужна мышь, клава, видеоадаптер подергивающий 2,0 шейдеры и винда ХР или старше.
Управление
ESC- выход из программы
Shift- залипание курсора
пробел - увеличение скорость передвижения в 3 раза
Стрелочка верх - движение вперед
Стрелочка вниз - движение назад
зажатая лкм - вращает камеру
щелчке лкм - выполняет заданный триггер в игровом объекте(кнопка действия).
плюс еще три клавиши:
R - делает один скринсшот и сохраняет его в директории с прогой.
T - Переключает варианты управления камерой. Есть два вида Прогулка где вы как будто ходите сами и свободное управление где работают следующий клавиши:
зажатая лкм - вращает камеру
пкм - управляет зумом
скм - перемещение по вертикали или горизонтали.
Y - скрыть или показать полигональный корпус корабля, данная функция добавлены для того что бы была возможность рассмотреть внутренности судна в свободном режиме.

Отсюда качал?

Prisoner
14.03.2011, 02:58
а можно было еще крупным шрифтом, что бы подольше простыня была...

Gunslisher
14.03.2011, 18:15
Отсюда качал?

не, с первой ссылки
тудаб текстурки наложить....

Джаспер
14.03.2011, 18:28
А ты качай со второй. :)

Gunslisher
14.03.2011, 19:29
А ты качай со второй. :)

ну какбы если я упомянул текстуры- значит я уже скачал со второй и видел что там творится)

KUPRUM
14.03.2011, 19:46
Gunslisher я еще работаю над ним просто сразу все за раз не сделать, да и с временем в этом месяце напряжено (проспект, проект готовит, еще кан. мин. на носу ). А здесь предлагаю вносит свои предложения по внесен новых идей в модель.

Phantom
14.03.2011, 19:52
но только ну очень свежих идей)))
хоть и нет на данном корвете пушек, пихни одну турель для защиты верхней-задней полусферы, просто поглядим как это будет :D

KUPRUM
14.03.2011, 20:50
ок, у меня есть такая идее, раз уж решили ставить ангар поучим бы не поставит противоалкогольные орудия))))

Да еще идея есть что на корабле есть персональное оружие которым можно в принципе воспользоватся.

Phantom
14.03.2011, 20:53
я думаю можно даже поставить защитные турельки в коридорах (как раз как с пленом собана - там в медотсек защищает неплохая установочка)

KUPRUM
14.03.2011, 20:59
про турели не думал, но думаю на корабле есть доны защитники(их и предполагаю главными врагами))) )

Phantom
14.03.2011, 21:01
я думаю турелька будет лучше - твои дроны все-таки не на этом специализируются - если начнут захватывать они же не побегут сражацца, бросив все свои должности...а делать отдельных дронов-пехов ваще не круто - легче турельку поставить :D

KUPRUM
14.03.2011, 21:04
ну почему получит по башне паяльником и в экзотерические не очень приятно)))

Phantom
14.03.2011, 21:13
ну ты же не собираешься делать в своей проге этих летающих чертей? это же дохрена делать надо - а турелька - лишь на стенке или полу (или потолке)сделать стволики и все

KUPRUM
14.03.2011, 21:26
Phantom не не сильно это же не нписи из обливание у него буит одна задача переть на пролом(ну хотя когда до них доберусь посмотрим).

Джаспер
14.03.2011, 21:30
Ещё рисунки моего видения внутренностей корабля:
1- Кают-компания
2- Коридор жилого отсека.

KUPRUM
14.03.2011, 22:06
Не слишком высокие переборки у дверей?

Phantom
14.03.2011, 22:17
по образу и подобию подлодок землянских

Джаспер, это как-то похоже на курорт с номерами в отеле, а где торчащие трубы, обгоревшая обшивка, искрящаяся проводка? :)

KUPRUM
14.03.2011, 22:37
да а на окна голо проекции, кстати надо опробовать, только чую со скриптами я закалебусь.

HIX
15.03.2011, 15:27
http://www.homeworld3.ru/pict/hw2/storyline/hw07_AK_animatic_comp06.jpg
что бы особо не гадать, вот хиигарский км, думаю им не особо было бы в кайф сидеть в скафандрах за столиком, хотя не знаю...
Я думаю с такой развитостью криогенных технологий,организовать сон для них будет не проблема.

вот ещё материал для размышления
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20071201122018/homeworld/images/5/53/Hw5.jpg кабина пЕлота
http://shipyards.relicnews.com/concept/images/display.htm?03.jpg собсна думаю сами знаете что это за место
http://homeworldarchives.com/hw2comp/Misc/RC_pilot.jpg воягровский пелот
http://shipyards.relicnews.com/concept/images/display.htm?cryo14.jpg кряокамеры

KUPRUM
15.03.2011, 17:02
м да судя по картинкам устройства ввода-вывода данных во вспененной хв на уровне на 90 гг. Спасибо за картинки HIX и тебе Джаспер.

Джаспер
15.03.2011, 19:08
Ответный респект, KUPRUM. Скоро сделаю ещё рисунков и выложу одним архивом.

KUPRUM
17.03.2011, 15:12
С картой я погорячился слишком тяжелая модель получается, но какрту я создал если есть жилуправление ознакомится что получилось качайте.

Немного изменил схему того как работаете программа, теперь исполняемый файл отделано от файлов проекта, это дает возможность экономить время загрузки, скачав исполняемый файл вы сможете в дальнейшем его больше не скачивать, а просто закидывать в папку с ним файл проекта.

Исполняемый качайте тут: Viewer.rar (http://narod.ru/disk/7714689001/Viewer.rar.html)

пароль: viewer

Файл карты качайте тут: user map.rar (http://narod.ru/disk/7714776001/user%20map.rar.html)

пароль: map

Закидывайте файл проекта в папку с исполняемым файлом, запускайте исполняемый файл и выбирайте нужный вам проект в списке проектов:)

http://img12.imageshost.ru/img/2011/03/17/image_4d827199d9e07_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/180216/id506177.html)

Phantom
18.03.2011, 21:00
а где ссыль на новый кораблик?

KUPRUM
18.03.2011, 21:27
Phantom занимаюсь оптимизацией производительности))) У меня при редактирование в некоторых местах фпс падает до 30.

Добавлено через 38 часов 47 минут
Народ если кто хочет присоединяйтесь к проекту исходниками поделюсь(один я вытягиваю чую).

Джаспер
20.03.2011, 13:34
А откуда вытягивешь?

KUPRUM
20.03.2011, 14:41
Чаво :confused:? Ты сам понял что написал?

Джаспер
20.03.2011, 15:06
Ты писал об вытягивании исходников - вот я и спросил.

KUPRUM
20.03.2011, 15:28
Я сказал поделюсь исходниками. Своими исходниками к проекту:D.

Щас занимаюсь оптимизацией, модель уже очень ресурсна (конечна отчасти в этом виноват сырой движок, не только я :o)

Вот так выглядит исходник в редакторе (конечно немного причесанный):
http://img12.imageshost.ru/img/2011/03/20/image_4d865613d679a_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/166473/id511751.html)

Gunslisher
20.03.2011, 23:16
2) в мостике (там где вы появитесь) висит экран с изображением командного корвета с боку. По нему можно щелкнуть и вас переместит на время на место откуда вещает камера.
больше похоже на десантный фрегат
http://images.wikia.com/homeworld/images/9/98/Marine_frigate.jpg

KUPRUM
21.03.2011, 07:01
Да просто проект развивается потихоньку))), На первой модели я просто экспериментировал с возможностями работы нескольких камер, в последствии переросших в систему кругового обзора и целеуказания.

Gunslisher я так понимаю тулсы помогли?

Gunslisher
22.03.2011, 18:46
Gunslisher я так понимаю тулсы помогли?

не совсем...
расковырял кое-что, одну серую текстуру, другую хреново-синюю, кучу бейджей :freakeyes:
и что мне дальше с ними делать?
(разбирал перехватчик)

KUPRUM
23.03.2011, 19:02
Попробуй отсюда качнуть depositfiles (http://depositfiles.com/ru/files/9ly1rful0)

Раньше бел хороший сайт ссылками но видимо его закрыли

Джаспер
25.03.2011, 17:27
KUPRUM, скажи плз в каком редактроре ты ето ч`юдо делаешь и дай ссылку нормальную, где его можно скачать.

KUPRUM
25.03.2011, 18:09
Там написано Esperient Creator, движок не хрень просто жутко сырой даже спустя 2 или 3 года. ))) официальный сайт (http://www.esperient.com/) Да он понимает дофига моделей так что если умеешь работать в 3D max то можешь просто импортировать модели в Esp Creator и компилировать их в *.exe.

Да модельки я брал отсюда (http://www.hwaccess.net/shipstats/units.html) прога понимает их без конвертирования. Да есть одна тонкость при импортировавший, при первом открытии текстуры на корабле будут как надо при втором они пропадут. Что бы этого избежать после импортирования сохраняем сцену, потом надо все текстуры перекинуть в папку Images. В версии 3,8 данная папка находится в моих документах в ранних версиях в директории с прогой. Второй вариант решения данной проблемы это добавить путь в sittings -> serach Path Configuration в закладке Images жмем кнопку add и указываем откуда брать текстуры.

Для компиляции сущ. след опция Publish -> Publish User File

Ссылку дать не могу ибо сам проверяю наличие свежих обновлений через поиск в яндексек, но вот где то ссылки былиdc.ucoz.ru (http://dc.ucoz.ru/forum/)

К тому же куча примеров которыми можно воспользоватся

Могу помочь в освоении.

KUPRUM
30.03.2011, 11:53
Новая рабочая версия внутренностей корабля. Ссылка для стачивания (http://narod.ru/disk/8826371001/Proba%20pera.rar.html) пароль KUPRUM1.

Управление:
Передвижение так же и осталось при помощи стрелочек.
LShift-фиксация курсора
зажатая ЛКМ - вращение камеры
щелчке ЛКМ иногда и ПКМ - кнопки действия
F12 - рестарт сцены
Пробел - ускорение в 3 раза
R - скринсшот
ESC - выход из программы

Для запуска сцены вам нужен ESPviewer. Если вы его не скачали скачайте тут (http://narod.ru/disk/7714689001/Viewer.rar.html) пароль: viewer.
После поместите файл проекта (proba pera.esp) в папку с ESPviewer. Запускайте вивер и выбирайте нужный пакет, если вы раньше скачивали map то в вивере будут отображены оба проекта.

Переработал систему погрузки объектов что подняло производительность.
Теперь я в плотную займусь реализацией различных идей, таких как
Ангар с двумя ЛА.
Носовое противоалкогольное орудие
Голограммы на окнах.
А также просто наполнением отсеков судна.

Для справки о сцене:
Общее время работы над сценой больше 100 часов
На сцене отображается 2,246 объектов
Полигоны 126,925
Вертикали 205,560
Объем занимаемой ОЗУ объектами 2,012,416
Видео ОЗУ занимаемое объектами 7,515,810
На винте 6,317,261
В сцене используется 49 текстур занимающие 165,044,256 ОЗУ при отрисовке сцены
8 звуковых эффектов занимающих в ОЗУ 1,507,125
В итоге редактор зафиксировал пик занятости ОЗУ 180,208,255

Джаспер
30.03.2011, 13:22
Круто! Я смотрю ты использовал текстуры наггарока. :) В принципе можно шутер по hw делать! :rofl::rofl::rofl:

Только немного по моему странно, что на космическом корабле, кде есть риск разгерметизации так много открытого пространства. Но по любому КРУТО!!!

KUPRUM
30.03.2011, 13:31
Джаспер спасибо за похвалу. Повторяю я думаю из жилые помещения экипаж покидает только по нужде(ну в смысле в случае аварии).

Кстати не тормозит? Какая у тебя система?

Джаспер
30.03.2011, 18:04
Винда 7. Не тормозит, но пару раз висла.

KUPRUM
30.03.2011, 18:09
В полигоны падал? Расскажи по подробней что бы ляпы убрать.

Джаспер
30.03.2011, 18:13
Ну в большой комнате одна стена белая всегда, если падаешь с моста где нет перил - виснет. И ещё один - когда к дверям подходишь вплотную, звук пропадает и тоже может подвиснуть. Вроде больше ничего не было.

KUPRUM
30.03.2011, 18:16
Спасибо посмотрю)))

Phantom
30.03.2011, 18:29
у меня вообще не загружает до конца :D

KUPRUM
30.03.2011, 18:42
А какая у тебя система?

Phantom
30.03.2011, 18:48
хр, но ща онлайн конференция, так что конечно может немного лагать, но он начинает загружать и в конце зависает

KUPRUM
30.03.2011, 18:52
А комп какой? Попробую покрутить но не факт что что ни будь выйдет.

Phantom
30.03.2011, 18:53
ресурсов мне хватает выше крыши :D попробую потанцевать да пошаманить, но к вечеру точно доломаю
ФААААААААААК, Я ЗАСТРЯЛ В ДВЕРИ!

KUPRUM
30.03.2011, 19:05
дождался когда опустится? Чет я не подумал об этом))))

Phantom
30.03.2011, 19:14
конечно лагов еще миллион, но выглядит грандиозно, на роботов забей, сделай простеньких (просто огромные анимированные манипуляторы) да турельки с анимацией.
если упасть с подъема на верхний уровень сенсорного зала, то можно побродить вслепую в зале, где одна стена всегда белая :D

ахаха, нашел кучу пасхалок, так весело блин

KUPRUM
30.03.2011, 19:20
Не можешь скринами поделится, я сам толком не тестил его.

Phantom
30.03.2011, 19:23
не сейчас, а пока все в конференции о###вают немножко от того, что я делаю :D
потом кину, но я думаю что ты сам сможешь все найти, если побродишь по уровням

KUPRUM
30.03.2011, 19:34
Хочу часть ходов оставить без перил, ну а падение с них будит смертельно)))

Phantom
30.03.2011, 19:56
приделай линейку жизней, ствол и будет тебе дум второй :D

KUPRUM
30.03.2011, 20:12
все будит и ствол и жизнь, дайте времени вагон)))

KUPRUM
11.04.2011, 11:30
Отсюда я беру идеи по оборудованию корвета (http://clipiki.ru/video/138756/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE--%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE)

еще интересный сюжет (http://clipiki.ru/video/156646/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE--%D0%AD%D1%81%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B)

Джаспер
11.04.2011, 13:58
Интересный материал. Правда в роликах почти не упоминался внутренний дизайн кораблей, за исключеием нескольких сравнительно коротких кадров.

P.S. Музыка в роликах взята из C&C3. :)

KUPRUM
11.04.2011, 14:50
Да сори нужно уточнить, идея того что внутри корвета могут шаттлы это аналог то го что на современном судне есть вертолеты. Плюс круговой радар на американском дестроере.

Не когда не задумывался над музыкой :)

Вот новый обзор. Это конечно еще не ИИ но и не чистая анимация. Два манипулятора определяют место положения очередного блока, смещается к нему и запускает ответствующие анимации. В полном корабле отключения блоков компьютера будит влиять на работоспособность систем управляемых теми или иными блоками.
ссылка для стачивания 12.rar (http://narod.ru/disk/9872375001/12.rar.html)
пароль: KUPRUM 2

Управление то же,
Как и прежде понадобится вивер вот ссылка:

Исполняемый качайте тут: Viewer.rar (http://narod.ru/disk/7714689001/Viewer.rar.html)
пароль: viewer

Управление
Передвижение так же и осталось при помощи стрелочек.
LShift-фиксация курсора
зажатая ЛКМ - вращение камеры
щелчке ЛКМ иногда и ПКМ - кнопки действия
F12 - рестарт сцены
Пробел - ускорение в 3 раза
R - скринсшот
ESC - выход из программы

Под конец загрузки прога долго стоит, но потом все равно погружается, пока не знаю с чем это связано, постараюсь убрать в дальнейшем.

Джаспер
12.04.2011, 16:20
Неплохо. Надо будет тебе космосимулятор делать. :)

Да непросто симулятор а с элементами шутера при абордаже! :shotgun: :sniper: :guns: :cruiser:

P.S. :lol:

KUPRUM
12.04.2011, 16:27
А кто сказал что я не делаю :laugh:

KUPRUM
14.04.2011, 20:06
Ребят кто знает математику помогите.
Необходима формула коррекции угла направленности вектора.

Нашел следующий пример:

http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/14/image_4da72acf3fd32.jpg (http://imageshost.ru/)

Dy1,dx1, dy2,dx2 – координаты объектов на плоскости. Вроде как определяем координаты гипотенузы.
dx=(dx1-dx2)
dy=(dy1-dy2)
Рассчитываем поправку
Y=atan(dy/dx)
Вот дальше я совсем не понимаю что это
x2<x1 and y2>y1 Quad=0
x2<x1 and y2<y1 Quad=0
x2>x1 and y2<y1 Quad=pi
x2>x1 and y2>y1 Quad=pi

Проблемам в том что это только для оси Z а как его адаптировать для других осей без понятия уже. Или подскажите где взять такую теорему.

Agronom
14.04.2011, 21:09
Ничего не понял.
Какая коррекция нужна? Какого конкретно угла?

p.s. В чём заключается задача? Может подскажу решение.

KUPRUM
14.04.2011, 21:15
Есть два объекта, объект один это цель, объект два это ну пусть ракета, как определить куда должна лететь ракета что бы попасть в цель, приведенная выписка формул мне встречается у же дважды, в учебнике по action script, и в примерах по esp creator. Проблемам в том что эти формулы работают только для оси z.

Agronom
14.04.2011, 21:20
Я так понимаю, нужно плавно повернуть 3-мерный вектор к цели?

KUPRUM
14.04.2011, 21:22
Да хотя бы просто выяснить сколько и куда поворачивать а дальше как нибудь сам))))

Agronom
14.04.2011, 21:48
Я бы посоветовал, для наилучшего результата:

Преобразовать векторы в кватернионы. http://www.rossprogrammproduct.com/translations/Matrix%20and%20Quaternion%20FAQ.htm#Q56
Произвести сферическую линейную интерполяцию(slerp). http://wat.gamedev.ru/articles/quaternions?page=2#gladkaya_interpolyatsiya
Получить обратно вектор. http://www.rossprogrammproduct.com/translations/Matrix%20and%20Quaternion%20FAQ.htm#Q57
Или матрицу вращения. http://www.rossprogrammproduct.com/translations/Matrix%20and%20Quaternion%20FAQ.htm#Q54

имхо ещё лучше хранить ориентацию сразу в кватернионах, т.к. у них не бывает "Gimbal lock".
http://www.rossprogrammproduct.com/translations/Matrix%20and%20Quaternion%20FAQ.htm#Q34

KUPRUM
14.04.2011, 22:03
Спасибо, я опробую в этом разобраться, а представление выше формулы тебе не знакомы? Там очень простой алгоритм с их применением выходит.

Как читается вот такое выражение p1[2] = p->z; ? ну то есть что значит знак ">" в нем? Это из "Произвести сферическую линейную интерполяцию(slerp)"

Agronom
14.04.2011, 22:27
а представление выше формулы тебе не знакомы?
Нет. Я не понял для чего нужны эти вычисления.
Такое ощущение, что это обрывки всего алгоритма.

Может быть достаточно, в этом случае, простой интерполяции векторов.
Но с кватернионами поворот происходит по кратчайшей дуге, с учетом вращения вокруг оси.

Добавлено через 12 минут
Как читается вот такое выражение p1[2] = p->z; ?
Считай написано: "p1[2] = p.z".

"->" - это оператор для косвенного доступа к переменным и методам объекта в C++.
То есть:
Если "p" - объект, то получить "z" можно так: "p.z".
А если указатель на него, то так: "p->z".

KUPRUM
14.04.2011, 22:40
Это чисто формулы, пример полного алгоритма такой (это Common Lisp)

(setq Xbase (nth 0(getobjectlocation Follower 1))) ; Позиция объекта который будит двигается за курсором
(setq Ybase (nth 1(getobjectlocation Follower 1)))


(setobjectlocation "CamTracker" Xbase Ybase 0) ; это фиксация камеры


получение положения курсора в пиксилях
(setq x (nth 0 (getcursorpos)))
(setq y (nth 1 (getcursorpos)))


Ниже различные варианты проигрывания анимации, в зависимости от условий
(if (/= (pickobjectatpoint x y ) MeshName)(progn
(animationonoff FollowerControls Run 1 2)
(triggeranimation Leader "Set as Cursor01") ; use cheese wedge as cursor
(objectshowhide Leader 0)
)
(progn
(animationonoff FollowerControls Stand 1 2)
(triggeranimation Leader "Set as Cursor01" 1) ; stop cheese wedge as cursor
(objectshowhide Leader 1)
)
)


Получаем координаты куда кликнул пользователь
(setq worldPoint (pickpointonplane x y '( 0 0 1 0)))

Считываем эти координаты в переменные
(setq Xpos1 (nth 0 worldPoint)) ; cursor position
(setq Ypos1 (nth 1 worldPoint))
;we know z is 0

Здесь какой то объект переносится в точку куда щелкнул пользователь
(setobjectlocation Leader Xpos1 Ypos1 0) ; set cursor position object

вот определении координат вектора где Xpos1 Ypos1 координаты щелчка
Xbase Ybase координаты следящего объекта
(setq Xvector1 (- Xpos1 Xbase)) ; get vector displacement using the planar position with base point (0,0)
(setq Yvector1 (- Ypos1 Ybase)) ;

Определении между ними дистанции
(setq mag1 (sqrt (+ (pow Xvector1 2)(pow Yvector1 2)))) ; get magnatude/length of vector

ну это движение объекта в зависимости от его удаления от места щелчка
(if (< mag1 12) ;if teapot is getting close to the cursor, slow it down (using the distance + 2), else keep it fast
(setanimationvarbydesc Follower "Object Key Move01" "X Dist Per Sec" (+ mag1 2))
(setanimationvarbydesc Follower "Object Key Move01" "X Dist Per Sec" 12)
)

вот вычисление угла поправки, результат в радианах
(setq dir (atan (/ Yvector1 Xvector1))) ; get direction in radians


; figure out which quadrant it's in to correct direction in radians
вот тут не понятно, это что вроде в какую четверть попадает точка но черт его знает
(if (and (< Xbase Xpos1)(> Ybase Ypos1))(progn
;(princ "quad 1\n")
(setq Quad 0)
)
) ; quad1
(if (and (< Xbase Xpos1)(< Ybase Ypos1))(progn
;(princ "quad 4\n")
(setq Quad 0)
)
); quad 4
(if (and (> Xbase Xpos1)(< Ybase Ypos1))(progn
;(princ "quad 3\n")
(setq Quad pi)
)
) ; quad 3
(if (and (> Xbase Xpos1)(> Ybase Ypos1))(progn
;(princ "quad 2\n")
(setq Quad pi)
)
); quad 2

вот собственно окончательная поправка
(setq CorrectedRadian (+ quad dir))


; try to slow rotation when too close
это замедление ротации, но почему то оно отключено
;(if (and (< mag1 3)(> mag1 1.5))(setq CorrectedRadian (min (abs(+ OldRadian 1)) (abs CorrectedRadian))))

Вот собственно сама функция ротации
(setobjectrotation Leader 0 0 CorrectedRadian)
(setobjectrotation Follower 0 0 CorrectedRadian)

сохраняем предыдущий результат.
(setq OldRadian CorrectedRadian)

конец кода
(exit T)

Вот собственно сам пример работы этого алгоритма (http://narod.ru/disk/10187849001/mouse.esp.html) могу написать пример с этими формулами на акшон скрипте в флэш

\\__________________________________________________________________________

То есть z это внешняя переменная?
Я знаком с C# а вот до C++ никак руки не доходят.

Спасибо за помощь попробую разобраться на выходных с этими алгоритмами))))

Agronom
14.04.2011, 22:58
То есть z это внешняя переменная?
Это компонента кватерниона "p".
struct Quaternion
{
float x, y, z, w;
};
Просто доступ косвенный:
Quaternion a; // объект класса Quaternion
Quaternion *p = &a; // указатель на объект "a"(его адрес в памяти)
// a.z == p->z

KUPRUM
14.04.2011, 23:02
М да придется поломать мозги, кажется понял. Меня всегда напрягало что в си не глобальных переменных. Quaternion это выходит список или это целая функция?

А это как понимать? Quaternion * p отсюда это умножение?

void Slerp(Quaternion * res, Quaternion * q, Quaternion * p, float t)

Agronom
14.04.2011, 23:16
в си нет глобальных переменных.
Как это - нет? :apchhi: Может в C#? :D
Quaternion - это структура(в C++ - класс, где всё по умолчанию public).

KUPRUM
14.04.2011, 23:20
Не там то же нет. Глобальные переменные есть в делфи, а в лисп они все глобальные.

Способы ссылки на переменные в C# аналогичен C++

Плохо что класс значит оно мне тем более не канате. Не разрабатывать же его отдельно на лисп :confused:

Agronom
14.04.2011, 23:23
А это как понимать? Quaternion * p отсюда это умножение?

void Slerp(Quaternion * res, Quaternion * q, Quaternion * p, float t)
Нет.
res - указатель(переменная, где хранится адрес кватерниона).

В C# будет что-то типа:
public static void Slerp(out Quaternion res, Quaternion q, Quaternion p, float t);

KUPRUM
14.04.2011, 23:32
Чувствую себя дебилом

struct Quaternion{
float x,y,z; // Вектор
float w; // Скаляр
};

//Преобразование сферических кординат в кватернион
void SphericalToQuaternion(Quaternion * q, float latitude, float longitude,
float angle)
{
float sin_a = sin( angle / 2 );
float cos_a = cos( angle / 2 );

float sin_lat = sin( latitude ); Вот чему равно latitude это просто переменная функции?
float cos_lat = cos( latitude );

float sin_long = sin( longitude ); И чему равно longitude это не функции Math или свойства класса?
float cos_long = cos( longitude );

q->x = sin_a * cos_lat * sin_long;
q->y = sin_a * sin_lat;
q->z = sin_a * sin_lat * cos_long;
q->w = cos_a;

Agronom
14.04.2011, 23:37
latitude(широта), longitude(долгота) - аргументы функции SphericalToQuaternion.

Джаспер
16.05.2011, 19:45
Вот сделал ещё несколько рисунков того, как я вижу "внутренности" кораблей :) Вот тут, на последней странице.

KUPRUM
09.06.2011, 03:17
Ну в общем вот ссылка (http://narod.ru/disk/15448178001/proba%20pera03.rar.html) на архив с этим кораблем, пароль: KUPRUM, не стал сильно заморачиватся с анимацией и гоблинами (и так работаю со скоростью черепахи). Есть баг с преобразованием векторов так что не советую выделывать кульбиты. Cправка по управлению вызывается кнопкой "Tab". Любое столкновение смертельно, в дальнейшем это исправлю, есть идеи как использовать шатл в сюжете, который возможно появится.

KUPRUM
19.06.2011, 15:29
пустяк ))) (http://narod.ru/disk/16459275001/my%20hw.esp.html)

Mr_Overjay
19.06.2011, 18:19
Чем формат esp открыть?

Edler Scrolls Plugin чтоли?

KUPRUM
19.06.2011, 19:02
качай эту прогу тут (http://narod.ru/disk/7714689001/Viewer.rar.html)

пароль: viewer

Андрей_159
19.06.2011, 19:24
Ещё раз, какие 2 из трех архивов надо? Или все три?

Джаспер
19.06.2011, 20:07
Один архив - это собственно прога. Другие два - карты для неё.

KUPRUM
19.06.2011, 21:45
для просмотра файлов в формате esp нужна программа Viewer.exe, скачать ее можно тут (http://narod.ru/disk/7714689001/Viewer.rar.html)

Phantom
20.06.2011, 12:26
мапа не торт

ты уверен в кол-ве планет?

как фулскрин сделать?

KUPRUM
20.06.2011, 12:55
Скрин можно сделать в оконном режиме, не не уверен дела по тем материала которые сумел нарыть.

Вот они


http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff193520d90_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/141762/id680665.html)http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff194ad1d60_small.png (http://imageshost.ru/photo/2363943/id680664.html)http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff195bf0da8_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/124616/id680663.html)http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff19602e47d_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/29634/id680662.html)http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff196387e16_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/37671/id680661.html)http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff1984ce6e3_small.png (http://imageshost.ru/photo/34577156/id680660.html)http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff198ca3359_small.png (http://imageshost.ru/photo/876625/id680659.html)http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff19919aa9b_small.png (http://imageshost.ru/photo/735449/id680658.html)http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff1997a3b66_small.png (http://imageshost.ru/photo/724658/id680657.html)http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff199e73dcf_small.png (http://imageshost.ru/photo/734646/id680656.html)http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff19b5f0d37_small.png (http://imageshost.ru/photo/3234022/id680655.html)http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff19c630351_small.png (http://imageshost.ru/photo/3227489/id680654.html)http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff19d47e5c0_small.png (http://imageshost.ru/photo/3178947/id680653.html)http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/20/image_4dff19eca819e_small.png (http://imageshost.ru/photo/3111331/id680652.html)

Mr_Overjay
20.06.2011, 14:35
Сам все делал или собирал?
Большущий тебе респект и уважуха в любом случае, за скрин-карты с катаклизмы и особенно за вторую карту сверху слева. На ней хоть и намощено всего всего, зато ж вседь и есть ВСЕ!

Было бы еще неплохо увидеть остальные скрин-карты из катаклизма, там еще кадиир туманность показывается, расположение-границы

Апдейт
Единственный минус - небольшое разрешение той карты,, которая мне понравилась. Отправляюсь на охоту за большим

KUPRUM
20.06.2011, 14:39
Да меня это тоже расстраивает(так карта). Я вроде все ролики просмотрел, больше ничего не нашел. Посмотреть их можно вот этой прогой 7_RADTools.

"Сам все делал или собирал? " вот эта реплика относится к скринам или к программе?

Mr_Overjay
20.06.2011, 14:43
ЕСТЬ
Нашел одну из первых карт Норсхаунда, очень большая 7 Мб ===> http://home.comcast.net/~norsehound/Neld5.png

Update
http://hosting.reliccommunity.com/uploads/5654/20080715234632-Map1.png

Update2
Огромная карта пространства где действуют Тураничные Рейдеры. Очень огромная
http://home.comcast.net/~norsehound/Turanic%20Kingdoms%20map.jpg

KUPRUM
20.06.2011, 15:08
Кто может поделится моделями из хв 1?

Mr_Overjay
20.06.2011, 20:58
Какие конкретно?

KUPRUM
20.06.2011, 21:10
Чем больше тем лучше)))

Phantom
21.06.2011, 11:32
Update2
Огромная карта пространства где действуют Тураничные Рейдеры. Очень огромная
http://home.comcast.net/~norsehound/...doms%20map.jpg

не такая она уж и большая, надписи про кадаш не прочитать


оу, оно сбоку вынесено более крупным шрифтом

Mr_Overjay
21.06.2011, 20:59
..:D ДЫА :D..

Андрей_159
21.06.2011, 23:22
Сбоку вынесено несколько другое.

KUPRUM
25.06.2011, 14:27
Моя версия lifeboat

http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/25/image_4e05c8440e895_small.png (http://imageshost.ru/photo/288855/id692237.html)

http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/25/image_4e05c706472d3_small.gif (http://imageshost.ru/photo/7626598/id692179.html) - gif анимация.

Нечего впечатляющего конечно но думаю пойдет как статический объект.

Mr_Overjay
25.06.2011, 22:18
а что оно делает? шлюпка спасательная?

KUPRUM
26.06.2011, 07:45
Ну как я понял это спасательная шлюпка, их можно увидеть в ролике каты и вроди пара штук есть на Каросе подробней тут (http://hwshipyards.relicnews.com/misc/lifeboat.htm).

Андрей_159
26.06.2011, 07:49
Точнее тут. (http://hwshipyards.relicnews.com/misc/lifeboat.htm)

Как я понял дальше Каты не зашло - в Карос так и не поместили т.к. есть только шкурка, а каркас, на который она должна натягиваться, отсутствует.

Джаспер
26.06.2011, 13:54
Хм, судя по кате шлюпка имеет довольно впечатляющие размеры - с рабочего. Вопрос - зачем ей тогда такие здоровые иллюминаторы, ведь шлюпка по идее создана так, чтобы отстыковываться от гибнущего корабля зачастую в последнюю секунду - отсюда, она должна выдерживать мощный взрыв по соседству. А такие иллюминаторы этому явно не способствуют.

KUPRUM
26.06.2011, 14:10
Зависит от материалов, а размеры фиг их знает.

Flagman
27.06.2011, 13:54
Примерно 20-25 метров размер, если судить по фильму Чужие %)
А тему засрали на целую страницу :)

KUPRUM
27.06.2011, 19:28
Да мне то же кажется в игре размеры весьма условны. Движок хв 2 так вообще увеличивает размер моделей мелких кораблей при отдалении камеры. Кстати по ролику хвк получается так что шлюпка не имеет своего хода.

А тут вся тема такая из стороны в сторону.

KUPRUM
14.07.2011, 15:05
Закончил систему стыковки. Начинаю работу над пушкой, думаю расположить ее над ангаром там как раз место осталось)))

http://img13.imageshost.ru/img/2011/07/14/image_4e1edd6553e0f_small.png (http://imageshost.ru/photo/4535377/id737148.html)

Сделал макет пушки уже все заскриптованно и имеет минимум анимации.

http://img13.imageshost.ru/img/2011/07/14/image_4e1efde68d47d_small.png (http://imageshost.ru/photo/1725513/id737364.html)

Джаспер
16.07.2011, 13:33
Закончил систему стыковки. Начинаю работу над пушкой, думаю расположить ее над ангаром там как раз место осталось)))



Молодца:thumbsup:. Ждём с нетерпением готового образца.:laugh:

Андрей_159
16.07.2011, 18:12
А это рельса или гаусс? Если рельса то почему 4 пары напавляющих?

Джаспер
16.07.2011, 18:33
А это рельса или гаусс? Если рельса то почему 4 пары напавляющих?


Вообще то на второй фотке только две направляющие.

KUPRUM
16.07.2011, 22:21
Ну скорее гаус, вообще делаю как в голову взбредет за реалистичностью не гонюсь.

Андрей_159
17.07.2011, 00:31
Джас, там именно четыре.

Куп, 4 направляющих не так хорошо как выглядят Да и он так не уверен что будет работать, может люди знающие подскажут? Можно например банальные две. Или футуристичненько - ствол к которому эти самые две направляющих снаружи приделаны.

KUPRUM
17.07.2011, 08:23
Почему? А если судно маневрирует? Нужно или круговое электромагнитное поле или трубу.

http://img13.imageshost.ru/img/2011/07/17/image_4e228df83fc51_small.png (http://imageshost.ru/photo/10542842/id742078.html)

Phantom
17.07.2011, 16:38
хехехе, если это гаус ему откровенно по### как работать, главное чтобы твой ствол не поляризовался (то есть не был металлом) чтобы не ослаблять внешнее поле, создаваемое твоей многоступенчатой системой из катушек, которые находятся в кольцах
а вот если это рельса, то это интереснее, ибо скорее всего все 4 направляющих могли бы быть при разных потенциалах, то есть при включении происходит хреновых 6 плазменных скоб вместо 1 (хотя хрен знает как это будет работать, кпд одной может превышать кпд шести)
приделай к пушке магазин и поставь рядом солидные блоки-конденсаторы и будет :cool:

KUPRUM
17.07.2011, 17:20
Справа перезаряжающий механизм, а вот про блоки подумаю комнату нечем наполнять стоит одна пушка и все)))
спасибо за совет

Андрей_159
17.07.2011, 20:04
Что судно маневрирует? Снаряд выпадет? Так я и говорю - лучше ствол, по мне так красивее будет. Ствол и к нему с двух сторон приделаны две направляющих.

KUPRUM
18.07.2011, 10:38
Есть схема?

Андрей_159
18.07.2011, 12:33
Нету, сейчас быстренько сляпаю в том-же пэинте.

Phantom
18.07.2011, 12:54
Что судно маневрирует? Снаряд выпадет?

пхахахах! вот это было бы интересно...ствол с параллельными трубами слишком скучно, лучше замути как в старварс крутящуюся турельку с 4 стволиками, уменьшенными копиями пушки от тигра, они наиболее пафосные :)

KUPRUM
18.07.2011, 13:00
А вы в курсе что я не просто моделями занимаюсь?

Андрей_159
18.07.2011, 15:43
А чем ещё?

KUPRUM
18.07.2011, 17:15
Видать тему ты не читал, я разрабатываю модель внутренностей командного корвета на игровом движке, то есть в перспективе я хочу создать некую модель корабля по которой можно будет побегать подергать за ручки управления и при этом что либо будет происходить. Так например пушка представленная выше у же вполне готовый игровой элемент, из нее можно пострелять, готов шатл который так же представлен на скрине в него можно сесть и облететь командный корвет.

Phantom
18.07.2011, 17:43
так замути турельку в которую можно будет сесть и покрутиться :)

Андрей_159
18.07.2011, 18:59
А, нет, в этом смысле я читал. А ты это к чему сказал?

KUPRUM
18.07.2011, 19:28
Усложнение модели приведет к усложнению анимации уложение анимации соответственно приведет к усложнению применяемых алгоритмов. Вот если бы ты пораньше внес свое предложение я бы скорей всего его реализовал, а щас все будет зависит от трудоемкости вносимых изменений при изменении пушки. Засим прошу помощи в разработке концепта ремонтного, грузового роботов, внешних ремонтных систем и персонального оружия экипажа.

Phantom полноценной турели нет (слишком долго ее разрабатывать а планов еще куча) но стволом можно управлять (отклонение составляет примерно 50 градусов).

Да после выстрела пушка перезаряжается в течении 3 секунд (то есть около 20 выстрелов в мин), думаю калибр ее сравним со 100 мм орудием.

KUPRUM
24.07.2011, 19:39
Phantom а как может выглядит солидный конденсатор? Да еще при выходе из строя конденсаторы имеют тенденцию врывается и дымить, это не опасно если такой ыйдет из строя рядом с оператором ствола(хотя предполагается что орудие автоматическое, и без особой нужды не требует внимание оператора, или может продублировать управление пушкой с мостика?)?

Добавлено через 45 часов 8 минут
Пока что ругался в теме по хв, сварганил вот такую линейку роботов:

http://img13.imageshost.ru/img/2011/07/26/image_4e2ec5318073b_small.png (http://imageshost.ru/photo/2102860/id766157.html)

С лева на право: грузовой, защитник, манипулятор(ремонтник).

Phantom
26.07.2011, 18:26
ну вообще я представлял себе солидный конденсатор как шкаф)) и тут задумался что это странно будет выглядеть, ибо 2 шкафа и ствол между ними ну не оч красиво...смотря какое у тебя помещение вообщем :)

ЗЫ имхо защитник это хунта, лучше поставить пушечку на ремонтники и грузовики)

KUPRUM
26.07.2011, 19:19
:D бедный игрок. Я предполагал постепенное усложнение ситуации. По началу будут только транспортники, потом зазевавшегося игра может ударить паяльником по башке ремонтник, а потом у же появляются защитники :)

Сейчас комната выглядит так:
http://img13.imageshost.ru/img/2011/07/26/image_4e2ee86c2bbb9_small.png (http://imageshost.ru/photo/1986183/id766611.html)

Думаю там еще расположить автомат который может производить замену ствола орудия(но без анимации).

Андрей_159
27.07.2011, 02:13
У погрузчика рёбра выглядят очень странно. Лучше заменить на какие-нибудь захваты.

KUPRUM
27.07.2011, 08:22
Да мне то же не очень нравится, но чето ничего в голову не идет.

Джаспер
27.07.2011, 14:33
Да мне то же не очень нравится, но чето ничего в голову не идет.


Даю идею: Куп, а если сделать захваты грузового робота похожими на захваты Строгговского штурмовика и Quake 4 (скрины прилагаются)?:

Андрей_159
27.07.2011, 20:36
Да банально вот это: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80

KUPRUM
27.07.2011, 21:19
Ну и чем мои ребра отличаются от банального твоего? Вместо 4 точек креплений у меня их 8, и потом кран не обходится без посторонней помощи при закреплении груза а мне нужно что бы он просто схватил ящик и унес его. Хотя за помощь спасибо.

Андрей_159
28.07.2011, 01:50
Рёбра принципиально менее эффективны, ибо:
Меньше площадь касания - точки на концах рёбер против всей полосы.
Острые окончания рёбер - в принципе могут тупо проткнуть или хотя-бы поцарапать.
Кран, в принципе, тоже может обойтись без помощи.

Кстати - рёбра просто сделать в жизни, но вместо них сделали поямой кран, что показывает что лучше.

Вообще, появилась мысль: сделать на одной базе двух. Рёберника нынешнего переработать чтобы он мог, в принципе, носить, например, крупные цисцерны.

KUPRUM
28.07.2011, 04:11
Только одно но, такой кран имеет ограничение по размерам и формам поднимаемого груза, то есть всегда будет нужен поддон или контейнер. Кроме грузового робота, по сути в грузовом отсеке есть уже есть кран, планирую сделать еще пару, а робот как бы просто на подхвате.

"Вообще, появилась мысль: сделать на одной базе двух. Рёберника нынешнего переработать чтобы он мог, в принципе, носить, например, крупные цисцерны." вот это несовсем понял.

Андрей_159
28.07.2011, 04:44
Так и у ребристого ограничение по размерам и формам, причём сходное, только жёстче.

Не совсем понимаю, почему обязательно поддон или контейнер.

Сделать погрузчик с рёбрами погрузчиком для предметов цилиндрической формы, вроде ж/д цисцерн.

KUPRUM
28.07.2011, 04:54
Ну как эти краны создаются под определенный тип грузов, как правило под контейнеры, а ребра имеют возможность хватать любой груз, конечно слишком большой по размерам ящик он не подними в одиночку.

Все равно не догоняю твою идею, можно по наглядней.

Андрей_159
28.07.2011, 05:17
Это какой груз рёбра могут захватить что кран не сможет? Тем более что такие рёбра скорее всеро попортят груз - выглядят больно остро.

Сомкни большой и указательный пальзы кольцом. Вот примерно так оно и выглядит - рёбра так смыкаются, а между ними оказывается округлый объект. Ну как... Как заколка-краб (http://www.stoklasa.ru/fotkymiddle/150663_01.jpg) зажимает волосы.

Джаспер
28.07.2011, 13:22
А что если сделать что-то наподобие летающего крана, с манипулятором вместо троса и лебёдки? Примеры летающих кранов. (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD)

KUPRUM
28.07.2011, 15:31
В общем оно работает примерно так, плюс сами ребра не являются монолитом, я просто не стал это реализовывать в полигонах.

http://img13.imageshost.ru/img/2011/07/28/image_4e31565d50dde_small.png (http://imageshost.ru/photo/2892432/id771144.html)

Андрей_159
28.07.2011, 17:34
Ну незнаю, выглядит как-то неудобно... Тем более что для таких рёбер тоже требуется такое вот место для зацепа. По мне прямые будут выглядеть не хуже как минимум.

KUPRUM
28.07.2011, 17:44
да наверно попробую позже, но принцы будет все равно тот же)))

Вообщем вот что у меня получилось:
http://img13.imageshost.ru/img/2011/07/28/image_4e3193579e03a_small.png (http://imageshost.ru/photo/1244345/id771662.html)

KUPRUM
01.08.2011, 12:04
Закончил скриптование провидения роботов, кончено очень простое(так например они почти не могут огибать огибать препятствия, так что проваривание в полигоны обычное дел), Применение роботов весьма ограниченно из-за сильной нагрузки скриптами железа, возможно вообще от них придется отказаться если не удастся снизить загрузку в половину. Потому прошу потестить демку и сказать как оно смотрится у вас на компьютере.

Сылка на скачивание *.esp файла тут (http://narod.ru/disk/20589379001/robot.rar.html). Пароль архива "KUPRUM"

Ссылка для стачивания вивера тут (http://narod.ru/disk/7714689001/Viewer.rar.html).

Демка демонстрирует работу 3 роботов одновременно. Транспорт пытается украсть желтый бокс на возвышении, боевой робот держится на расстоянии и пытается вас подстрелить из своей пушки. Ремонтник гоняется за вами при столкновении с вами наносит урон. При кражи ящика или если у вас закончатся жизнь происходит рестарт сцены(виду уже приличной сложности сцены загрузка идет достаточно долго, вам покажется что ваш компьютер завис).

Управление:
w- идти вперед
s- идти назад
a- идти влево боком
d- идти вправо боком
space- в сочетании с кнопками движения приводит к повышению скорости передвижения в 3 раза
shift- фиксируемый курсор благодаря чему вы можете управлять вращением камеры как в шутере
левая кнопка мыши- выстрел

Андрей_159
01.08.2011, 18:10
Ещё раз:
* Какие файлы нужны для работы?
* Как именно надо запускать?
* У меня пишет "Отказано в доступе", что-бы я не делал.

Где можно почитать о вьюере?

Кстати, новая версия погрузчика нравится гораздо больше.

KUPRUM
01.08.2011, 18:27
Да смотрится не плохо)))

Качаешь вивер отсюда отсюда (http://narod.ru/disk/7714689001/Viewer.rar.html) архив под паролем, пароль: viewer.

Потом качаешь файлы проекта отсюда (http://narod.ru/disk/20589379001/robot.rar.html), пароль: KUPRUM.

Закидываешь оба файла в одну папку. Запускаешь вивер, выглядеть это будет примерно так:
http://img13.imageshost.ru/img/2011/08/01/image_4e36c44756726_small.png (http://imageshost.ru/photo/1755604/id780642.html)

Выбираешь в списке название проекта и жмешь Play Selected.

Таким же манером можешь посмотреть и стольные материалы с этой темы.

Для работы требуется свежая версия directX, либо directX 9 SDK. От системы требуется возможность подержание пиксильных шейднров 2,0.

В дальнейшем планирую создать версию без применения пиксильных шейдеров(если конечно руки дойдут) .

"Где можно почитать о вьюере?" - ты хочешь познакомится с движком?

Андрей_159
01.08.2011, 22:33
Скорее ознакомится с часто встречающимися проблемами.

Кстати, у тебя видно что весит 4,7 а скачиваемый весит 5,7 мегабайт. Разные версии? Лучше перезалей, на всякий случай, хорошо?

KUPRUM
01.08.2011, 22:46
Ты о чем :confused:?

Андрей_159
01.08.2011, 23:02
По ссылке скачивается файл Viewer.exe весом 5,7 МБ.
У тебя на скриншоте изображен файл EspViewer.exe весом 4,7 МБ.
Залей экзешник заново.

KUPRUM
01.08.2011, 23:10
Сцена запустилась? На яндексе нормальная версия *.ехе файла. Это я откатился на сборку движка назад по техническим причинам.

Андрей_159
01.08.2011, 23:13
Сцена не запустилась, вообще экзешник нихрена не работает.

Mr_Overjay
01.08.2011, 23:27
http://i.imgur.com/4hsJC.jpg

Корабль из моей вселенной

KUPRUM
02.08.2011, 00:21
Попробовал все работает, и не только у меня, Андрей_159 какую ошибку у тебя выдает? Вероятней всего у тебя деретикс не обновлен.

Mr_Overjay неплохой такой корабль только немного не туда. Я так понимаю это транспорт?

Андрей_159
02.08.2011, 00:24
"Отказано в доступе к указанному устройству, пути или файлу. Возможно, у вас нет нужных прав для доступа к этому оъекту."

Директ обновлён.

KUPRUM
02.08.2011, 08:34
Попробуй этот *.ехе, ссылка (http://narod.ru/disk/20653218001/EspViewerEXE.cab.html). Это *.cab архив открывается при помощи winrar. Паролей никаких нет. Другой вариант это понизить уровень безопасности виндус, особенно если у тебя семерка.

Mr_Overjay
02.08.2011, 23:53
Mr_Overjay неплохой такой корабль только немного не туда. Я так понимаю это транспорт?

Да. Когда то такими транспортами забрасывали танки и пехоту в горячие точки на планетах. Танк примерно тогоже размера что и у нас. Вместимость транспорта - 40 танков и 200 солдат в боксах.
На данный момент используется как обычный грузовик, хотя сделать из такого корабля можно что угодно, даже верфь. Этот назван "Норвежец"

KUPRUM
03.08.2011, 08:30
Mr_Overjay эм, это получается что грузоподъемность у него больше 2200 тон и объем десантного отсека более 700 м2.

Джаспер
03.08.2011, 12:36
Ха, а я думал что это персональная капсула для одного танка. :verybig:

KUPRUM
10.09.2011, 10:42
Блин я не понимаю этот движок, вчера он мне выдавал 10-20 фпс, а сегодня видимо услышав мои вчерашние мысли стал выдавать 30-40 :D

Джаспер
10.09.2011, 11:08
Ты имеешь в виду вьювер чтоли?

KUPRUM
10.09.2011, 11:13
Я редактирую тестю не посредственно в окне редактирования, на вьювере запускаю исключительно что бы проверить что проект с компилировался нормально. Ну по идее во вьювере на фпс 10-20 проект должен идти быстрей, так как отсутствует момент с возможностью редактирования сцены.

Добавлено через 10 часов 52 минуты
Новая версия качать отсюда (http://narod.ru/disk/24677033001/my%20hw%2051.rar.html), пароль KUPRUM

Вивер можно взять тут (http://narod.ru/disk/20653218001/EspViewerEXE.cab.html), распознается он при помощи винрара, после файл проекта закидываем в туже папку что и вивер.

Изменилось управление:

W-движение в перед
S-движение назад
A-движение влево
D-двигается в право
Shift-закрепляет курсор, что позволяет вам управлять камерой движением мыши, иначе управлять камерой возможно при зажатой правой кнопки мыши.
1-убрать оружие
2-достать оружие
tad-вывод подсказки

лкм-пкм-кнопки действия, советую доставать оружие только в крайнем случае некоторые объекты взрываются.

Изменения:
Добавлена гауспушка
Есть возможность полетать на шатле
Множественные исправления прошлых багов, но к сожалению этого мало, мне не нравится качество того что получается, если не удастся исправить ситуацию то это будет последняя модель.

http://img13.imageshost.ru/img/2011/09/10/image_4e6bb6d5c9b54_small.png (http://imageshost.ru/photo/2248370/id889743.html)

Mr_Overjay
12.09.2011, 21:52
Mr_Overjay эм, это получается что грузоподъемность у него больше 2200 тон и объем десантного отсека более 700 м2.

1300 если быть точным, ибо танки в будущем из более легких материалов делались. А характер груза надо было выбирать, либо боксы, либо танчики, хотя тогда обчно все плевали на эти правила и комбинировали.

У моего перса большие створки заменены на стены, а вход в ангар сделан по типу входа в ангар Носителя класса Император. Но без передней открытой части, просто прямоугольный дырка в днище, прикрытая легким силовым полем, которое держит воздух на орбите. На время гиперпрыжка выдвигаются тонкие створки, которые герметично закрывают ангар.

KUPRUM
13.09.2011, 07:34
Эм, вот из второй части поста ничего не понял. А насчет веса думаю как раз наоборот, несмотря на появление композитных материалов современная техника значительно тяжелей техники второй мировой, так что думаю что техника будущего не будет значительно легче современной.

Насчет движка, это Esperient Creator, по моему самый простой движок для изучения, плюс в нем огромное количество примеров, и крайне разжеванная справка(более лучшей системой справки по моему обладает только блитз бейсик 3Д). Найти его легко вбей в яндексе название и он тебе сразу выдаст ссылки где его можно скачать. Да правда серьезный его недостаток это множество багов. Тут ссылка на русское сообщество (http://dc.ucoz.ru/forum/), правда там некого не осталось но посмотреть скачать примеры решения различных задач можно до сих пор.

Mr_Overjay
13.09.2011, 16:45
Эм, вот из второй части поста ничего не понял.

А что там непонятного. Ладно пример лучше - транспорты с колонистами из 3й миссии Катклизма. Вот как там сделано у транспортов.
Токо у меня пока корабль в безвоздушном пространсве - силовое поле прикрывает(и держит воздух в ангаре) или же створками закрыто

KUPRUM
13.09.2011, 21:20
Оптимизировал алгоритмы ии попутно соорудил следующую демку:D:
зять можно тут (http://narod.ru/disk/25028930001/boom.esp.html)
Все делалось на скорую руку потому прошу серьезно не судить :)
Управление
W-Движение в перед
S-Движение назад
A-Движение влево
D-Движение вправо
Q,E-Вращение
пробел-Огонь
Стрелка верх-Поворот вверх
Стрелка вниз-Поворот вниз
Стрелка вправо-Поворот вправо
Стрелка влево-Поворот влево

Фрегат уничтожается, но для этого его нужно поразить раз 10 из обоих орудий. Это легко делается, у него полно мертвых зон(касячат алгоритмы да и баги движка мешают полноценно все реализовать, но мне все равно так как то чего я хотел добился).

Для тех кому охота посмотреть как оно работает качаем архив с проектом отсюда (http://narod.ru/disk/25029023001/boom.zip.html)

Вивер можно скачать осюда (http://narod.ru/disk/20653218001/EspViewerEXE.cab.html)

Коллекция моделей кораблей хв2 в формате obj скачать можно тут (http://narod.ru/disk/9460642001/1.rar.html)
Пароль: Homeworld 2

Набор инструментов для редактирования хв можно скачать отсюда (http://narod.ru/disk/7837118001/Homeworld_Universe_Mod_Tools.rar.html)

KUPRUM
13.10.2011, 15:02
http://img13.imageshost.ru/img/2011/10/13/image_4e96d3de3dcd7_small.png (http://imageshost.ru/photo/2236755/id974020.html)

KUPRUM
16.10.2011, 19:21
Работу над проектом не бросил :). Удалось решить большинство проблем. Сейчас детализирую обстановку попутно занимаюсь связкой систем друг с другом(то есть если к примеру реактор выключен то потухнет свет и т.д.).
Вот примерно так будет выглядит панель управления работай систем судна:

http://img13.imageshost.ru/img/2011/10/16/image_4e9b03d249478.png (http://imageshost.ru/)

Стрелки постарался показать что без чего не запустится, цифра в белом квадрате потребляемая мощность (за реалистичностью не гонюсь:) ) если с минусом, если с плюсом то поставляемая мощность др. системам. У реактора и термоядерного ректора два числа в виду того что им тоже нужен резерв для запуска.

В принципе на этой системе будет основана большая часть квеста. В случае неправильного распределения ресурсов игрокам сыплется все система(предполагается что корабль будет поврежден и компьютеры работают не совсем так как нужно(ну и мне лень писать процедуру которая будет отключать только часть подсистем:)))

хотелось бы знать ваше мнение и мысли по этому поводу.

Джаспер
07.12.2011, 18:43
Вобщем, увидев работу Купрума, я уже не мог стоять в стороне и начал свой собственный проект "Внутри корабля". Изначально я не определился, какой-именно это будет корабль, но потом решил, что это будет Кушанский авианосец из 1-ого Homeworld. Работы здесь хватит на целый год (это, по моим расчётам, даже без учёта текстур, один моделлинг:).)

Сейчас о том на какой стадии работа: почти закончен "каркас" первого жилого отсека на 44 человек (36 "матросов" и 8 офицеров). Перед тем как двигаться дальше, собираюсь значительно улучшить детализацию. А вот собственно и рабочие скрины моего скромного творения:):


http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/07/image_4edf96b7077d8.gif (http://imageshost.ru/)
http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/07/image_4edf96baeb05e.gif (http://imageshost.ru/)
http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/07/image_4edf96bede8fa.gif (http://imageshost.ru/)
http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/07/image_4edf96c578c4c.gif (http://imageshost.ru/)
http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/07/image_4edf96ca10065.gif (http://imageshost.ru/)

Обьективная критика, вопросы, советы и замечания приветствуются;).

shurka777
12.12.2011, 22:33
Давно не заходил к Вам, насмотревшись, решил тоже сделать что-то на подобии прогулки по кораблю, пока только без интерактива.

P.S. Кому нужны 3D модели кораблей из HW, HW:C, HW2 обращайтесь.

KUPRUM
13.12.2011, 08:55
Если не сложно выложи тут.

shurka777
13.12.2011, 19:19
Для начала модели из первого хомяка

http://www.ex.ua/get/772748246470/20372152

В архиве модели кораблей и программа для просмотра и конвертации в в другие 3d форматы.

Джаспер
14.12.2011, 17:45
Спс большое :thumbsup:! Жаль только, всё это я не смог найти в момент начала моего проекта "Внутри корабля". Впрочем тогда меня выручили mvp2909 и Андрей_159, за что спасибо и им:).

McQueen
17.01.2012, 14:18
Обьективная критика, вопросы, советы и замечания приветствуются

Много лишних поликов,которые не будут видны напрмер...подушки тоже я думаю можно замоделить лоу поли...Плиты пола сделай не поликами, а текстурой с бампом или нормалом...а то со временем модель перегрузится лишним...

Вопрос: будешь портировать на какой-нить игровой движок или сам будешь писать ходилку?

Джаспер
17.01.2012, 17:52
Много лишних поликов,которые не будут видны напрмер...подушки тоже я думаю можно замоделить лоу поли...Плиты пола сделай не поликами, а текстурой с бампом или нормалом...а то со временем модель перегрузится лишним...

Вопрос: будешь портировать на какой-нить игровой движок или сам будешь писать ходилку?

Ну, чтобы сделать качествественный паралакс маппинг - это нужно быть нехилым текстурщиком:). Посему мне проще детализацию увеличить путём усложнения геометрии. В конце концов, по сложности модели это всё равно многократно проще соврменных шутеров.

Думаю использовать либо Espirient Creator (тут придётся повозиться со скриптингом и могут быть проблемы с производительностью, зато с анимацией всё довольно просто) или Соурс иджин - для этого придётся это всё переработать в формат карт для Халф-Лайф или Каунтер-страйк и загружать её просто как карту мультиплеера.

McQueen
18.01.2012, 09:03
Да ненужно быть супер текстурщиком. Сейчас полно всего, что облегчит жизнь...
Например Крези Бамп или - http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop

McQueen
26.01.2012, 14:52
Пример моего "стандартного" жилого блока. Минимум поликов. Все остальное-текстурами. Если найду рендер - выложу.

McQueen
26.01.2012, 15:10
Вот нашел у себя в загашниках (для вдохновения когда-то искал). Надеюсь всем пригодится:

1. Так живут амеры на авианосце;
2. Каюта для экипажа Дефайента (стартрек);
3. Каюта для экипажа Энтерпрайза (стартрек);
4. Каюта орбитальной релейной станции (стартрек).