![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#1
![]() |
||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,536
|
![]()
Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Данная тема предназначена для сообщений об ошибках и глюках, возникающих в игре после установки Сплендора версий 1.xx.
![]() Last edited by Ten : 03-09-2012 at 02:15 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#21 | |||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,536
|
Re: Homeworld Splendor MOD
boot, твоя проблема очень легко решается установкой русификатора 1.05, с которым этот мод полностью совместим. Я ж не зря написал это в ридми.
Homeworld в переводе от 1C, к счастью, не существует, тем не менее, твоя версия вызывает любопытство, и я был бы крайне признателен, ежели зальёшь её куда-нибудь на iFolder или Народ.Диск. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,148
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ten, вот он, сейв перед вылетом в 12 миссии (за 1-2 минуты до него точнее) и дебаг после него.
Вылетает при развороте неатакуемого носителя с эскортом, и при условии, что мои корабли находятся неподалёку. Спасало только одно - отведение эсминцев поодаль от них. Last edited by Fencer : 10-23-2011 at 04:39 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,536
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Fencer, признавайся, что менял окромя фиолетовых шлейфов
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,148
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Менял только шлейфы. Больше ничего не трогал. Вылет и у меня стабилен в половине случаев и при странных обстоятельствах, алгоритм которых я кажись-таки разгадал.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,536
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Ну так, написал бы свою версию причин вылета, может, облегчил бы задачу поисков
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | ||
КамАЗ
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Со Splendor модом версии 1.01 и параметрами запуска
Code:
start HomeworldSPL_RU.exe /pilotview /noborder /enableSSE /noglddraw /glTrilinearFilter hardfbo /glAnisotropicFilter 1 /glAntialiasing 1 Разрешение экрана 1680х1050 32-бит. Режим выбран OpenGL. Если запускаю игру через обычный экзешник "HomeworldSPL_RU.exe", то всё работает нормально. Что я делаю не так? ![]() ![]() ![]() При запуске игры через *.bat файл и смене режима в настройках на OpenGL игра стабильно вылетает. При запуске через экзешник без параметров запуска тоже вылетает, но иногда разрешение и режим всё-таки меняются. // UPD: Решил проблему созданием ярлыка для HomeworldSPL_RU.exe, в котором дописал /window /pilotview /noborder /enableSSE /noglddraw /glTrilinearFilter auto /glAnisotropicFilter 1 /glAntialiasing 1 и в параметрах совместимости поставил галочку "Выполнять эту программу от имени администратора". Last edited by КамАЗ : 03-16-2012 at 07:50 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | ||
vampire
Faction: Кушане Join Date: May 2005
Location: Soligorsk
Posts: 24
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
При установке этого мода:
- OpenGL работает, но текстуры глючат (черные, белые или абыкакие). - речь (и титры) в мультиках пропали вообще. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,536
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
1. Опять же, просьба, сообщая об ошибках, выкладывать лог и сопутствующие материалы, в данном случае это скрины некорректно отображающихся текстур. Ещё - запускать игру без мода пробовал? А с модом, но при неиспользовании новых графических настроек (трилинейка-анизотропия-сглаживание)?
2. Запуск переведённого экзешника без установки самого перевода не имеет смысла. Также замечу, что мод совместим только с переводом 1.05. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | ||
vampire
Faction: Кушане Join Date: May 2005
Location: Soligorsk
Posts: 24
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
1. Без мода все норм., и графика и звук (голос в мультиках и за кадром) есть.
С модом ogl выглядит так как на фото. С модом без огл тоже норм. графика, но нету звука (голос в мультиках и за кадром) все равно. 2. Это чтоли качать перевод 70 мег который? Но я хочу чтобы остался родной англ звук ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Качай смело - как такового звукового перевода 1ого хв не существует (я сейчас не говорю о спичах от GSC, но это другая история). Перевод чисто текстовый + встроенный патч.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,536
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
В архиве на 70 метров лежит прицеп к музыкальному файлу с треками с коллекционного аудиодиска. На речь в игре он не влияет ну никак. Перевод 1.05 можно скачать здесь, он едва на 4 метра потянет, и речёвка появится.
Скрин, конечно, шикарный. Как его можно получить я даже не представляю, не сталкивался. Остаётся два варианта – либо играть без гжеля, либо с гжелем, но без новых граф.возможностей. Если предпочтёшь послений, создай копию файла HomeworldSPL.bat, открой её в Блокноте и замени строку запуска на эту: Code:
start HomeworldSPL.exe /pilotView /window /noborder /DisableAVI /enableSSE /noglddraw /debugToFile Вопрос с логом (файл debugMessagesSPL.txt) остаётся открытым. Выкладывать его лучше после вышеуказанных экспериментов, если соберёшься их проводить. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | ||
vampire
Faction: Кушане Join Date: May 2005
Location: Soligorsk
Posts: 24
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Скачал с торрента "гейм ер едишн"
![]() Установил гайм+русик+мод. Выходит таже фигня. Попробовал пошаманить (как посоветовал выше) - таже фигня. Вот выкладываю лог: |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,536
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Глянул лог... GeForce4 MX 440, поддержка аппаратной генерации мипмэпов (SGI), 2x анизотропия, сглаживание не поддерживается... по идее, не должно быть никаких проблем, тем более что ЭмИкс 440 у меня когда-то был, и мод в процессе разработки прогонялся в том числе и на нём.
Вот только в логе всего два запуска – игра что, даже при отсутствии параметров на включение новых граф.возможностей всё так же засыпает корабли винегретом? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | ||
vampire
Faction: Кушане Join Date: May 2005
Location: Soligorsk
Posts: 24
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Нет, если без ГЛя запускать, все норм., траблы только когда ГЛ режим (а насколько я понял, вся красота в только нем есть?).
Если dxd-режим, все норм (только изредка игра зависает секунды на 2-4, но это оч редко). И еще. Truescale_mod не работает с этим модом ![]() А зачем отдельный трускейл, если в мод встроен его аналог? Last edited by Ten : 01-01-2013 at 06:36 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,536
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Quote:
Что любопытно, ситуацию не спасает даже наличие Sensors Array – да, на радарах появятся вражеские блобы с прячущимися заправщиками и шпилем, но своих кораблей мы по-прежнему не увидим. Чтобы это произошло, нужно всего ничего – отправить в любую сторону любой корабль, чтобы блобов стало минимум два (или один большой, в который их «сольёт» игра, если они будут рядом). Подобные случаи пропажи радара, как вы понимаете, достаточно редки, поскольку у энтузиастов музейно-абордажного дела к тому времени собирается нехилая армада, которая даже в новом, более компактном парадном строю, в один блоб никак не втиснется (про оригинальный же парад и вовсе вспоминать не стоит). Что до её исправления... в свете сказанного куда интереснее выглядит идея привязки окончания калибровки к первому гиперпрыжку или какая-нить зависимость от наличия туманностей на карте, как это сделано для ложных целей, например. Лишать же седьмую миссию столь характерной особенности... нет уж ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | ||
Андрей_159
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
|
Re: Homeworld Splendor MOD
ХЗ, у меня было с модом и дохрена тыренных кораблей, в т.ч. 2 носителя (собсно, я тырил ВСЁ).
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | ||
Ketal Kour
Faction: Кушане Join Date: Jan 2010
Posts: 17
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Поставил мод, Direct глюки ловит на высоких разрешения, а GL сделал картинкой.
Проблема со шлейфами. Нет затемнения в конце при удалении камеры - рисует сплошную широкую полоску, но при этом у ИИ все нормально. Скинул бы скрины, но не знаю горячей клавиши. Last edited by Ketal Kour : 01-10-2013 at 02:49 AM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | ||
Ketal Kour
Faction: Кушане Join Date: Jan 2010
Posts: 17
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Первое, что я сделал, это посмотрел управление...
Потом Printscreen, черный экран фоткает... А потом сюда написал. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests) | |
|
|