Re: [HW2] FX MOD
Quote:
Получается я могу и фазовую пушку прописать, допустим, ионному фрегату? Если да, тогда где она будет расположена на корабле? К примеру, в оригинале у бентуса нет оружия. Если я пропишу ему пару ионок да пяток пульсарных пушек - как указать, где они будут расположены? И еще интересует, что означают эти параметры оружия: Weapon_KineticDriver1", "Weapon_KineticDriver1" - уж не оно самое расположение оружия? =) |
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
Можно конечно указать дополнительные орудийные точки, но к сожалению я не располагаю информацией, как это делается. Если всерьёз заинтересуешься моддингом HW2, рекомендую к прочтению этот раздел. Там можно найти массу полезной информации по его моддингу. Quote:
Code:
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver1","Weapon_KineticDriver1") Добавлено через 47 минут Спасибо AndrewN, что обьяснил. Дабы не распространять оффтоп, (тема-то ведь моду, а не моддингу посвящена), предлагаю задавать подобные, небольшие вопросы в свежесозданной мною теме. |
Re: [HW2] FX MOD
Да не, для моддинга у меня нет терпения) Просто хочу маленько уже существующие моды подправить =)
|
Re: [HW2] FX MOD
Первый - название оружия, второй - точка привязки в .hod-файле, третье - название анимации для эффекта выстрела в .events-файле.
|
Re: [HW2] FX MOD
Товарищи-соратники, хочу скачать FX Mod 1.85, но вот смущают жалобы, что этот мод не идёт / вылетает / глючит / не запускается...
Можете подробно и толково обьяснить, что перед этим нужно сделать с HW2 от 1С, чтобы мод шёл нормально? |
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
2. Надо пропачтить оригинал (или сначала пропачтить 1Совским пачтем, а затем перевести в оригинал). 3. Скачать FX мод и установить. Я его вторым способом поставил, пахало всё, правда мод версии 1.83, мне чета 85 не понравилась совсем :( PS: Нa самом деле мод так себе, тупо рас напихали и усё. Unified Hiigaran Fleet куда лучше. |
Re: [HW2] FX MOD
Благодарю Лёха, займусь этим, как время свободное выдастся. :friends:
|
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
ЗЫ: Ты меня прям как Тен назвал. :off: |
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
|
Re: [HW2] FX MOD
Снова приветсвую. Сейчас вышел Фх-Емпайр 0.6 - как думаете качать его?
Весит почти 300 мегов :hw: ЗЫ. Продолжение Фх 1.85. |
Re: [HW2] FX MOD
Поставил эмпайр 0.6. В общем никакое это не продолжение.
2 расы - вэй и хиигара. "Сквад" состоит из 1 корабля - интеры, бомберы, корвы и т.д. Здесь больше микроменеджемента - мне лично по душе. |
Re: [HW2] FX MOD
Доброго времени суток. Скачал мод FX 1.85 и радовался пока не начал играть за Туранских рейдеров.
Во-первых, удивил спёртый вариант крейсера у Таиданцев 0_о Во-вторых, некое Azrael Attacker класса истребитель имеет урон 55 и броню 20 (дохнет от одного плевка перехватчиков!), при том абсолютно не стреляет, то есть вообще не ведёт огня (даже ЭМП не запускает). В третьих, тяжелый ракетный крейсер (тоже спёртый у Таиданцев) так же не ведёт огня, но с бронёй у него всё в порядке. Объясните диллему, может что-то самому ручками подправить надо? |
Re: [HW2] FX MOD
Мелочью не очень пользуюсь, но этот тяжелый ракетный крейсер стреляет только по кораблям тяжелого класса, типа батлов... и ракетный шквал у него огого... Правда на весь лимит из строить не надо - хватит и одного. :)
Добавлено через 2 часа 38 минут Кстати, подскажите может кто в курсе... Если поставить этот мод версии 1.85, то вместе с ним в игре появляются карты которые уже (как я понял) входят или защиты в этот мод, а у меня есть просто карты (отдельные). Они в виде файлов которые копируются в \Homeworld2\Data\... Но даже сделав это всё равно в игре они не отображаться (без мода всё работает и карты видны). Как сделать так, чтобы добавить карты, но и чтобы мод был? |
Re: [HW2] FX MOD
Rose, попробуй в ярлыке добавить -overridebigfile
|
Re: [HW2] FX MOD
Увы не прокатило, хомяк видит только карты которые в моде 1.85. В самой игре (если играть плаер против ЦПУ) есть режимы: хомяк класик, космос... и ни в одном режиме ничего. Даже не могу найти те карты, которые есть в этом моде, после чего делаю вывод, что они зашиты в сам БИГ файл. И видать чтобы добавить туда свои, надо вшивать их в БИГ... :(
|
Re: [HW2] FX MOD
ИМХО ставь 1.86 и проблем не будет (там у тураников все оригинал стоит).
А вообще если хочеш нормальный мод ставь наш мод "THE End of Times". |
Re: [HW2] FX MOD
Где можно скачать 1.86? Ну и собственно "THE End of Times". Плиззззз...
|
Re: [HW2] FX MOD
ФиХ мод можно скачать на ModDB, хотя мне по-прежнему непонятна любовь к этому низкосортному китацскому поделию. И да, на текущий момент последняя версия - 1.85.
Ну а "THE End of Times" не вышел, да это и логично – мы нашли China Gate, началась эра |
Re: [HW2] FX MOD
А что за China Gate?
|
Re: [HW2] FX MOD
Рабочее название осколка оригинального HW2, которому смогли найти применение в вышедшей игре. Собственно, вот и вот. Как вы уже догадались, это глаз Аррана, и именно туда в финальной заставке затолкали проджениторский мегакрейсер.
Название глазика, кстати, потрясающе коррелирует с именем художника :) |
All times are GMT +3. The time now is 09:15 AM. |