Портал находится на стадии доработки, поэтому некоторые возможности пока недоступны, в частности это касается галереи и файлового архива. Но наш ФОРУМ живёт и процветает (а это главное), засим ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В РЯДЫ КОСМОФЛОТА !
Если вы – поклонник космооперы, то вряд ли будете разочарованы. А ежели просто заглянули к нам на огонёк – заходите, не стесняйтесь! Мы искренне рады всем.
На Fig.co появилось 25-е по счёту обновление. Из не самых радостных новостей – выход игры перенесли с 4-го квартала 22-го на первую половину 23-го. С другой стороны, ожидания от продолжения весьма велики, и если эти полгода пойдут игре на пользу, позволив довести её до ума и не допустив при этом «выгорания» команды разработчиков, то ещё немного потерпеть после стольких-то лет не составит труда.
Основной же темой обновления стали тактические изыски. Революционные по тем временам трёхмерные бои не слишком-то позволяли разгуляться в этом плане (в почти пустом космосе особо не спрячешься, а разница в толщине брони была только в первой части), и разработчики, критически переосмысливая свои прошлые достижения и задумки, уделяют этому вопросу самое пристальное внимание. Огромные астероиды, ледяные скопления и гигантские мегалиты позволят создать тот самый рельеф местности, который способен значительно обогатить игру в тактическом плане, позволяя проводить внезапные набеги и тут же уходить от ответного огня за складки местности, сберегая тем самым корабли (благо концепция единого флота, переходящего из миссии в миссию, никуда не делась). Или устраивать засады в подходтящих местах, перемалывая и между делом прихватизируя корабли застигнутого врасплох противника. В качестве укрытий, к слову, также могут выступать и обломки тяжёлых кораблей, и подобное нововведение можно только приветствовать.
Также был показан инструмент добавления трёхмерных деталей к мегалитам, работающий подобно кисти в растровых графических редакторах. Гифка (41 МБ), конечно, впечатляет – это, пожалуй, покруче будет, чем редактор барханов для Deserts of Kharak.
Больше нам обещают показать уже в конце лета на конференции gamescom, которая пройдёт в Кёльне с 24 по 28 августа. Ждём!
На Fig.co подоспело очередное обновление, посвящённое уже упомянутому коллекционному изданию, а также дизайну нового Материнского корабля. Надо сказать, что фанатские дискуссии «а не сделать ли его вертикальным?» не прошли мимо внимания разработчиков, и эта возможность была реализована!
Более того – подобную смену положения в пространстве хотят вписать в канву кампании, когда иначе как накренившись, среди всевозможных мегалитов будет не протиснуться (впрочем, как бы не оказалось, что наиболее полезной в таких ситуациях будет возможность бокового хода). Отдельно стоит упомянуть достаточно натуралистично показанную работу маневровых двигателей – технически присутствующие ещё со времён первой части, в космосе они доселе не были показаны.
Также косвенно стала известна более точная дата выхода – конец года. Что тут сказать – ждём! Благо, недолго осталось...
Ну и на закуску – финалист конкурса художественных работ на тему геймплейного трейлера для игры. Товарищ Pigeon вполне заслуженно получает первое место
На сегодняшней выставке Pax East 2022 в Бостоне Gearbox Software среди прочего презентовали коробочное коллекционное издание Homeworld 3. В его состав войдут:
35.6-см фигурка нового Материнского корабля Khar-Kushan с подсветкой и озвучкой.
7.62-см фигурка хиигарянского эсминца.
4.5-см фигурка хиигарянского торпедного фрегата.
3-см фигурка звена разведчиков.
Литографический постер с вратами 30x40 см.
Брелок для ключей с логотипом игры.
Игральная колода карт.
Как и в случае с Homeworld Remastered Collection, носителей информации не предусмотрено – судя по всему, будет предоставлен доступ к сервисам цифрового распространения, где можно будет скачать саму игру, саундтрек, бэджи на корабли, баннеры, значки и прочую мелочёвку.
В пику весьма настойчивым древневосточным мотивам из недавнего видеоролика про Адажио вопреки фанатским чаяниям вернуться к "синтезаторной" музыкальной стилистике первого Homeworld – фанатское же переосмысление музыки к трейлеру:
Получилось настолько эпично, если не сказать аутентично, что это стоит вывесить на главной. Нагляднейший пример того, что при правильном подходе живые инструменты - не помеха.
Время как обычно пролетело незаметно, и вот очередной год подходит к концу. К счастью, он оказался поспокойнее, чем предыдущий, и хотя эпидемиологический диспут в самом разгаре, хочется верить, что по итогам будут приняты адекватные, продуманные и взвешенные решения.
Ну, а год грядущий обещает стать праздничным для всех любителей серии – после стольких лет ожидания выходит в свет новое «космическое» её продолжение. Дух захватывает от одной только мысли об этом, с другой стороны, какой получится новая игра сказать по-прежнему трудно – показано не так много, да и не всё увиденное радует глаз. Впрочем, в запасе ещё целый год, реакция сообщества не заставляет себя ждать, и, коль скоро нам обещали «возвращение к корням», есть надежда, что для снижения издательских рисков всё же будут найдены и проработаны варианты, которые чётко впишутся в логику и канву серии и вновь вернут её на стезю добротных научно-фантастических произведений о безкрайнем космосе – с присущей ему романтикой невероятных свершений...
Желаю всем в Новом году, чтобы близкие люди всё так же были рядом, в домах пусть царит лад, уют и согласие, достатка будет с запасом, а прошлый опыт внезапных перемен и здравомыслящий подход позволят с честью преодолеть любые зигзаги судьбы. Ну и пусть остаются свободные минуты на всевозможные творческие изыски, скрашивающие серые будни и наполняющие сердца гордостью и радостью, а если дело дойдёт и до практического применения, так вообще замечательно.
Copyright (c) 2002-2022 by Homeworld :: The Russian Project.
Любое коммерческое использование материалов сайта запрещено.
Некоммерческое использование возможно с разрешения редакции сайта.
При перепечатке любого количества информации с этого сайта прямая ссылка на Homeworld3.RU ОБЯЗАТЕЛЬНА!
The Sierra logo, Homeworld, Homeworld: Cataclysm, Homeworld 2 and the Homeworld logo are trademarks of Sierra Entertainment, Inc. Relic Entertainment and the Relic Entertainment logo are trademarks of Relic Entertainment, Inc.