Homeworld3.RU  

  Регистрация или вход Регистрация или вход Главная | Обратная связь | В избранное | Сделать стартовой  

 
:: Главная ::
 
 
:: Homeworld 3 ::
 
 
:: Deserts of Kharak ::
 
 
:: HW Remastered ::
 
 
:: Homeworld ::
 
 
:: Cataclysm ::
 
 
:: Homeworld 2 ::
 
 
:: Друзья и партнёры ::
 
   Новый стандарт визуальных эффектов 
 
 Новости, посвящённые Homeworld3
Относительно разработки грядущей игры уже давненько не было новостей, но сегодня на Fig.co наконец появилось новое обновление (задержка с которым, видимо, связана со сложностями реализации описанных новшеств). Посвящено оно визуальным эффектам попаданий, повреждений и разрушений. Во всех предыдущих играх этому вопросу уделяли самое пристальное внимание, и здесь нас ждёт продолжение славных традиций серии. Ключевые моменты:
  • Оружие делится на 4 типа – кинетическое (болванки из рельсотронов), фугасное (всевозможные ракеты и торпеды), энергетическое (видимо, плазменные бомбы) и ионное, и для каждого типа предусмотрен свой визуальный эффект попадания.
  • Оные эффекты теперь реализованы на качественно ином уровне – вместо условных «наклеек» с текстурой эффекта в точке попадания, орудия теперь оставляют свой «след» на корпусе (технически это ещё один слой), и на базе интенсивности этого «следа» реализуется изменение текстуры и геометрии модели в реальном времени. На этой гифке (41.6 МБ) оный процесс показан воочию (к слову, обратите внимание на «затухание» кратеров), жаль только, что камера перемещается не плавно, а рывками – трудно уследить за всеми деталями. Кроме того, этот эффект довольно ресурсоёмкий, и будет применяться, скорее всего, только на крупных кораблях.
  • Система отображения повреждений также претерпела изменения. Для лёгких кораблей на малых скоростях всё так же будет использована система частиц, но с повышением скорости будет осуществляться переход на «шлейфовую» механику, когда за кораблём будет оставаться густой дымный след – это позволит избежать «эффекта попкорна» из россыпи отдельных дымных спрайтов. Также разработчики предполагают, что это будет выглядеть реалистичней, засим предлагаю вопрос реализма атмосферных боёв в безвоздушном пространстве деликатно вынести за скобки
  • Подход к эффектам повреждений больших кораблей куда более традиционен, и реализован целой россыпью заранее заданных ключевых точек, в которых и порождаются соответствующие эффекты в зависимости от степени повреждения. Дым, пламя и искры из пробоин – их интенсивность позволит на глаз определить состояние корабля.
  • Более того – следы прошедших баталий предполагается сохранять на постоянной основе – даже между миссиями! Теперь, глянув на свои потрёпанные корабли, можно воочию представить, в каких переделках им пришлось побывать.
  • Но, пожалуй, самые эпические изменения произошли с системой генерации обломков. Если раньше они представляли собой вручную созданные модели (думаю, понятно, каких усилий это потребует для каждого корабля), то теперь они генерируются на основе симуляции разрушения исходной модели корабля, в зависимости от того, в каком месте произошёл взрыв и какова его интенсивность. Реализована эта возможность с помощью Houdini (промышленный пакет процедурного трёхмерного моделирования, широко применяемый в кинематографе), так что волноваться здесь стоит разве что о ресурсоёмкости всего этого великолепия. Для пущего реализма не забыта и генерация внутреннего убранства развороченных взрывом отсеков.
  • Также из интересного можно отметить, что были упомянуты корветы – есть вероятность, что этот класс кораблей всё же будет представлен в игре.
Судя по глубине проработки, игра задаст новую планку по части технических возможностей и инноваций, и это можно всячески приветствовать. Единственное безпокойство – насколько пайплайн разработки игры окажется по силам не только профессиональным игроделам, но и энтузиастам-модостроителям, которые способны здорово продлить её долголетие (и будет ли этому вопросу уделено внимание вообще). Впрочем, время покажет.

 
 
Дата: 15.02.2023 22:59 | Разместил: Ten | Прочитано: 60 | Комментарии Напечатать новость  Отправить другу
 
 
   Навёрстывая упущенное – итоги gamescon и PAX West '22 
 
 Новости, посвящённые Homeworld3
После презентации на gamescon и PAX West в сети появилось довольно много материалов, посвящённых грядущей игре, и вот наконец-то выдалась свободная минутка пересмотреть их все. Итак:
  • Kesura Oasis Gameplay Trailer
    Первый геймплейный трейлер на основе событий одной из миссий кампании (вроде как второй).
  • Kesura Oasis Gameplay Trailer – Extended Cut
    Расширенное внутриигровое видео этой же миссии – по сути, источник материала для монтажа трейлера.
  • Homeworld 3 New Gameplay
    Видео геймплея аж на 7 минут. Можно увидеть новый Экспедиционный корабль в традиционной вертикальной ориентации.
  • Raytracing-Raumschlachten vor grandioser Kulisse - Gameplay-Preview zu Homeworld 3
    Ещё одно видео геймплея – от GameStar, на немецком.
  • Homeworld: Journey to Hiigara Pinball - Gameplay Trailer
    Трейлер нового пинбола «по мотивам» от Zen Studios в качестве приятного бонуса. Причины его появления понятны, однако выполнен он на весьма высоком уровне и смотрится вполне достойно.
  • Отдельно можно отметить и Blackbird Interactive Studio Reel - Summer 2022 – видео-портфолио компании, в котором промелькнули кадры из игры, в том числе битва в атмосфере на 0:25 и новые «Алмазные рифы» на 0:32.
  • Обещанная мини-новелла для затравки Life in the Walls: A Homeworld 3 Story by Martin Cirulis оказалась, увы, слишком короткой. Посмотрим, что будет дальше.
  • И в качестве завершающего штриха – пример навигационного окна с картой галактики с отметками нашего продвижения.
В связи с чем по горячим следам вышло немало репортажей от различных онлайн-изданий, сотрудники которых смогли немного погонять игру вживую и пообщаться с разработчиками: Обзоры и интервью довольно общие, но некоторые интересные моменты всё же проскакивают. Итоговое мнение после всего увиденного и услышанного оказалось великовато для новости, потому оформил его в виде статьи – Итоги 2022.




Также на сайт выложено старое поздравление-обращение к разработчикам по случаю анонса Homeworld 3, оставленное в основной ветке комментариев на ресурсе Fig.co – так сказать, глас со стороны русскоязычного сообщества. Текст, естественно, на английском языке, но даже поверхностно знакомые с ним читатели найдут для себя немало знакомых формулировок – и верно, в его основу легли всё те же размышления о каноне серии более чем десятилетней давности. Возможно, «фишко» – не самая уместная площадка для подобных обсуждений, которые, к тому же, легко могут затеряться среди других комментариев, так что в родных пенатах хранить это дело куда сподручнее. Ну, а там... время покажет, насколько они пригодились и сбылись
 
 
Дата: 23.01.2023 02:57 | Разместил: Ten | Прочитано: 66 | Комментарии Напечатать новость  Отправить другу
 
 
   С Новым Годом! 
 
 С Новым Годом!
С некоторой оказией – с Новым годом!

Год минувший начался несколько бодро и неожиданно – в какие исторические времена мы, оказывается, живём. Хочется верить, что в этом году ситуация всё же разрешится наилучшим образом. Держим кулаки!

У нас в силу определённых причин сменился сервер, в связи с чем возникла насущная необходимость перевести движки портала и форума на актуальную версию PHP. Процесс этот довольно нетривиальный, с кучей подводных камней, так что придётся повозиться, засим прошу не судить строго за подобную задержку. С порталом наконец удалось разобраться, журнал ошибок больше не растёт как на дрожжах, так что все материалы к вашим услугам. Эпопея с форумом продолжается и займёт ещё какое-то время. За данные не безпокойтесь, всё бережно сохранено – горький опыт прошлых лет не прошёл даром. Такие пироги.

По третьему Homeworld по-прежнему крайне мало информации, с учётом того, что выйдет он максимум летом (если снова не перенесут). С другой стороны, Deserts of Kharak так же внезапно свалились нам на голову без какого-либо подогрева – видимо, медиаполитика Sierra и Gearbox довольно-таки отличается. Что ж, главное что б разработчики были сытые, довольные и заняты интересным делом – а всё остальное приложится.

С наступившими!
 
 
Дата: 10.01.2023 04:21 | Разместил: Ten | Прочитано: 57 | Комментарии Напечатать новость  Отправить другу
 
 
   А нам – 20 лет! 
 
 Новости сайта
Вот так буднично и незаметно подкрался наш второй круглый юбилей. Возраст даже по людским меркам весьма солидный, а для интернета это вообще едва ли не целая вечность. Немало воды с тех пор утекло, Всемирная паутина изменилась до неузнаваемости, возможно и не во всём в лучшую сторону, но чисто с технической точки зрения прогресс просто колоссальный. Возможность смотреть видео, слушать музыку, перелистывать галереи и качать гигабайтные дистрибутивы целиком, особо не глядя на траффик – в 2002-м об этом можно было только мечтать.

К сожалению, многие тематические порталы, посвящённые Homeworld, некогда довольно крупные и весьма активные, не увидели этого дня – видимо, слишком уж долго серия пролежала под сукном без каких-либо даже самых туманных перспектив. Тем не менее, один из её отцов-основателей – даже столько лет спустя – остался верен мечте и, собрав команду единомышленников, планомерно двигается к её воплощению. И на этот раз есть все шансы, что мы дождёмся, наконец, того самого продолжения, которое ждём вот уже более двадцати лет, и с которым, увы, не срослось в прошлый раз. Вопреки всем трудностям (геймдев ныне – дело сложное, долгое и весьма затратное), вопреки упущенному времени, вопреки тому, что «начальству виднее», и даже вопреки нынешней девальвации культурных ценностей.

Как обычно, ожидая нового, надеешься на лучшее – тем более что показанное на выставке gamescon позволяет смотреть в будущее серии вполне с оптимизмом
 
 
Дата: 04.10.2022 21:46 | Разместил: Ten | Прочитано: 72 | Комментарии Напечатать новость  Отправить другу
 
 
   Первые скриншоты на движке 
 
 Новости, посвящённые Homeworld3
В преддверии показа игры на грядущей выставке gamescom в Кёльне в официальном твиттер-канале серии понемногу начали появляться внутриигровые скриншоты:






Заброшенные древние туннели циклопических размеров смотрятся вполне эпично – даже с учётом того, что это, скорее всего, пока ещё черновой вариант. Под стать им и таинственные громады обломков, ставшие основой для пиратской базы на задворках галактики (если судить по фону) – хотя и немного забавляет тот факт, что местные рейдеры, облюбовавшие сей «оазис», оказались, судя по картинке, на удивление рачительными и аккуратными хозяевами

Также стало известно, что в качестве писателя приглашён Мартин Цирулис (Martin Cirulis), ответственный, как вы помните, за предысторию и сценарий кампании первого Homeworld. В принципе, если обойтись без диких прожорливых зверушек, к коим он тоже успел приложить руку, и взять за стилистическую основу оригинал, есть все шансы получить продолжение с достойной предысторией, неожиданными изгибами сюжета и чётко выверенной дозировкой событий. На выставке он обещал немного поделиться результатами своего творчества – пожалуй, это куда важнее скриншотов.
 
 
Дата: 13.08.2022 23:46 | Разместил: Ten | Прочитано: 106 | Комментарии Напечатать новость  Отправить другу
 
 
 
Всего 277 на 56 страницах по 5 на каждой странице
[ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ... | 56 ] [>>]
 

Главная | Новости | Форум | Темы | Галерея | Статьи | Обратная связь


Copyright (c) 2002-2023 by Homeworld :: The Russian Project.
Любое коммерческое использование материалов сайта запрещено.
Некоммерческое использование возможно с разрешения редакции сайта.
При перепечатке любого количества информации с этого сайта прямая ссылка на Homeworld3.RU ОБЯЗАТЕЛЬНА!

The Sierra logo, Homeworld, Homeworld: Cataclysm, Homeworld 2 and the Homeworld logo are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.
Relic Entertainment and the Relic Entertainment logo are trademarks of Relic Entertainment, Inc.