Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Игры мечты (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=44)
-   -   FLASH HomeWorld (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1298)

EvilChaotic 11-05-2007 03:59 PM

Re: И такс, начнём
 
Небо делать очень трудно!!!!! То, что вы видите в играх под названием небо - это просто коробка, залитая текстурой изнутри... Когда все ровно сходится, получается эффект неба.

И еще, если честно (не примите в обиду!), неправильно у вас нарисованы 3д модели... с точками вы конечно переборщили. У вас один корабль будит занимать места как допустим 150 Attack Bomber"ов :freakeyes: Представьте что будет если вы построите 10 своих кораблей (которых вы нарисовали) - 1500 Attack Bombero"в. Начнет подлагивать...... и вы от удивления скажите себе у меня что комп хуже стал? :confused: я ж всего 10 корабликов построил....... Вы когда-нибудь замечали, что при отдалении (допустим тот-же Attack Bomber) его форма немного меняется, и чем дальше все больше и больше (все хуже и хуже становится). Вот это называется оптимизация. В максимальном приближении у него где-то 150-200 точек, в отдалении - 15-20 точек (точки*(Faces) - пересечения между poly (вроде или как это там называется? Блин я все забыл!! :wallbash: ) это то, что вы называете (Как-бы это назвать?) Занимает графику что-ли?).
Занимает системные ресурсы - память и процессорное время - на хранение и обработку :) А фэйсы в данном случае - грани, как ты правильно подметил, линии пересечения между полигонами.
=T=
В общем, вывод: - НЕ ДЕЛАЙТЕ ЦИЛИНДРЫ ТАКИМИ КРУГЛЫМИ!!! ЭТО БОЛЬШЕ ВСЕГО МЕШАЕТ!!! (По умолчанию стоит 18 граней, ставите 6 или 8! Тем самым мы сбросим faces с ~250 до 40! и т.д. Обьекты нужно оптимизировать по стадиям (нарисовать раз 5! в разном виде, от лучшего (при приближении) до ужасного (при отдалении)).

Вот я выложил немного своих знаний по созданию 3д моделей для игр......

EvilChaotic 11-05-2007 04:24 PM

Re: И такс, начнём
 
Итак , что я умею?

Photoshop CS 3 - в этой программы мы будем делать Текстуры кораблей, Спрайты (Sprites, Flares) для Оружий, и те же самые космосы, и т.д... Короче рисовать.

3ds Max 9 - Ну это вы наверняка знаете, программы для рисования 3д моделей.

Audition 2.0 - Это для создания различных звуковых эффектов, допустим:
У нас есть Корабль у которого 12 ракетных и выпускает он их одновременно - Ну не будем же мы ставить на каждую ракету по звуку, тк нелогично... Компьютеру придется одновременного 12 раз воспроизвести
звук выстрела ракеты, а если кораблей 5? 60 раз воспроизвести??? Это приведет к торможению компа при выстреле, мы обойдемся эффектом ХЗ как он называется, но дает звук запускОВ (где-то 6 ракет) и это будет как 12 ракет и одно воспроизведение!

Lightwave - Очень важная программы, позволяет переводит форматы игр.
Допустим мы нарисовали крутой корабль на 3ds max мы переводим из формата max в любой другой, например формат Hw (peo)

Это самое главное при редактировании, создание игры, один минус - я Delphi не знаю!

И еще куча мелких прог.

AndrewN 11-05-2007 05:13 PM

Re: И такс, начнём
 
Quote:

Originally Posted by EvilChaotic (Post 20982)
предлагаю засунуть в игру вот этот экземпляр файтера

Это не файтер, это корабль повстанческого прихвостня Кайла Катарна!

EvilChaotic 11-05-2007 05:20 PM

Re: И такс, начнём
 
Ну вообще-то я знаю... Но никто же не запрещает его использовать в своих целях, для этого я и вырывал его из Стар Варса!

Ну хочешь я выложу чисто своих работ, но там не космические корабли, а различные тяжелые орудия на танки.

DRAGON 11-06-2007 04:19 PM

Re: Новости
 
1 Attachment(s)
Прикольно - игру ещё не сделали, а первый АРТ уже появился :rolleyes:

Bel Riose 11-10-2007 12:18 AM

Re: Новости
 
О, ужас! Бедный шаттл!!! :)

[FX]Storm 11-10-2007 09:26 AM

Re: Новости
 
А почему Cомтау атакуют мирный шатлл? Непорядок!

EvilChaotic 11-10-2007 01:32 PM

Re: Новости
 
1 Attachment(s)
Это потому, что мне делать нечего было...
Ну ладно дайте мне какой-нибудь корабль, я его замочю :bluegrin:

Добавлено через 5 часов 33 минуты
Dragon, что на связь не выходишь?
Я тут наброски на реалган сделал.............

DRAGON 11-11-2007 03:24 AM

Re: Новости
 
Реалган навороченный, но красивый )

Ten 11-11-2007 11:41 AM

Re: Новости
 
Рельсотрон выглядит очень даже натурально и достоверно - во всяком случае, есть куда затолкать источник энергии и ускоритель :) Это ИМХО главное. Для перегонки в спрайт сойдёт вполне.

EvilChaotic 11-11-2007 11:44 AM

Re: Новости
 
Но к сожалению Dragon ее забраковал.
Тогда придется пустить ее на мою игру. Сегодня заново начну по его схеме рисовать...

EvilChaotic 11-11-2007 05:29 PM

Re: Новости
 
1 Attachment(s)
По чертежам и по командованием Dragon'а создана новая пушка. Это будет самое первое, что будет даваться игроку.

Прошу оценить труды :laugh:

Добавил в игру - D.

Язу 11-12-2007 06:49 PM

Re: И такс, начнём
 
EvilChaotic

Это ты все, конечно, правильно расписал о том, что модели надо делать поэкономнее. (кстати, моделька шаттла, которую я делал - экономная) НО! какая разница в количестве полигонов, если учесть, что на данном этапе гамеса 2D, и все спрайты заранее отрендеренные. Количество пикселей у спрайтов не изменится от количества полигонов у меня в редакторе.

EvilChaotic 11-12-2007 07:18 PM

Re: И такс, начнём
 
Я думал что игра будет 3д, поэтому я и сказал рисовать поэкономнее. Но когда я узнал что она будет 2д, то экономить стало нечего... рисуем в лучшем качестве :laugh:

Язу 11-12-2007 08:16 PM

Re: И такс, начнём
 
Нуу... я точно не знаю, но, возможно, когда-нить 3D тож будет.. но это уже как Драг решит и как сможет разобраться с 3D. Но.. если честно, я бы такой, чтоб для начала хотя бы в 2D добить, а потом уже можно будет и ремейки делать =)

Кстати, на модельку Шаттла у меня ушло всего 2к полигонов... изначально Драг мне прислал модельку с количеством полигонов в несколько десятков больше, если не в сотен.

Но!! Скажу ужасную вещь - в модельке Swarm`а ХВ всего 124 полигона!!!! (увы, в ХВ я не играл вплотную - так немножко, простите меня, нуба) Все решает текстурка, а вот с ними у меня, как раз, завал.... не умею...

EvilChaotic 11-12-2007 09:35 PM

Re: И такс, начнём
 
Я все это знаю, я все это прошел, и текстурки умею делать... и в 3д играх работать дизайнером :)

Язу 11-12-2007 10:58 PM

Re: И такс, начнём
 
И что - много работал?
Так ты значит много умеешь.. хмм.. это интересно. а как все-таки делать текстурки? вообще, существуют какие-нить универсальные методы??
И.. сколько по-твоему должно быть полигонов в массовой игре и при этом с симпатичной графикой? просто.. хоть иметь ввиду, к чему стремиться и насколько резать...

EvilChaotic 11-13-2007 09:12 PM

Re: И такс, начнём
 
Текстурки делать желательно в фотошопе. Ну если ты хочешь создать? допустим 3д Хомеворлд? то полигоны нужно делать по мощности твоего компьютера. Нарисовал 3д обьект с 200к faces, вогнал в игру - смотришь на FPS, если падает до 21, значит тебе придется так сделать игру, чтоб все объекты в поле видимости не занимали более виртуальной памяти (т.е. не доходили до 200к faces).

Оптимизировать можно "методом отдаления", при котором немного изменяется вид и сводится на минимум Faces и Poly...

Короче это приходит с годами :rolleyes:

EvilChaotic 11-18-2007 05:01 PM

Re: И такс, начнём
 
1 Attachment(s)
Quote:

Originally Posted by Язу (Post 20477)
Вот так и происходит эволюция под чутким руководством Драга =).. вот тока это еще, по видимому, не конечный результат.

Эй, Язу, вот тебе спутник............

Дрон01 11-19-2007 01:55 AM

Re: И такс, начнём
 
Палишься, Злобный Хаос :) Это ж "Зевс" из "Последней Фантазии" :)


All times are GMT +3. The time now is 04:16 AM.