Re: Цвет лазеров
Хорошо, напишу подробней.
всего мне понадобились 2 проги-unfBig и ROTTool.обе есть на сайте. первая служит для распаковки/запаковки homeworld2.big, а вторая-для файлов .rot Распаковал оригинальный биг в отдельную папку, предварительно скопировав его в безопасное место. Получилась обычная папка Homeworld2(рекомендую и её скопировать куданить). Текстуры лазера лежат в ней в папке art\fx\ion_beam. а именно: ion_beam.rot -текстура луча ion_beam_glow_ball.rot-шар из которого бьет луч ion_beam_glow_circle.rot - начальная фаза шара и еще несколько подобных Эти файлы распаковываются ROTTool'ом, получаются одноименные dds картинки.их мона открыть фотошопом со спец. плагином.(наверное:)) лично я их конвертировал в .jpg nerophotosnap viever'ом и уже их правил в шопе.сохранять творчество надо в форматах dds или tga(32х битные). Теперь обратные процедуры: c помощью роттула упаковывать измененные текстуры, получившимися ротами заменить старые. и наконец обратно запаковать всю папку homeworld2 unfbig'ом-процесс займет гдето 5 минут; после чего заменить новым бигом старый(в папке ...HW2\Data). Вот так вот пришлось накрутить... :) |
Re: Цвет лазеров
2 Attachment(s)
Кстати, для оптимального результата лучше перерисовать в один другой цвет все текстуры(кроме ваигровских и хранителевских).
внимание, новинка: laser, теперь апельсиновый:) |
Re: Цвет лазеров
Каким Unbig пользовался и как настроить куда распоковывать?
|
Re: Цвет лазеров
unfBig-ссылка на установщик есть в соседней теме "список инструментов для моддинга"
инсталлировать как обычную прогу в любую папку (лучше отдельную, не homeworld).потом при распаковке в этой папке и появится бывший homeworld2.big в виде обычной папки, в которой нуно порыцца |
Re: Цвет лазеров
Quote:
а дальше создать ярлык для hoveworld.exe и прописать там оверайд... и ненадо копировать или кудато девать старый биг |
Re: Цвет лазеров
оффтоп имхо DEMONN Пора тебе заняться бизнесом по производству лазеров на заказ!)))
|
Re: Цвет лазеров
Quote:
|
Re: Цвет лазеров
не знаю надо или нет но я сохраняю иерархию папок
тоесть у меня в папке дата есть биг файлы и папки ship b weapon в них в соответствующих папках соответствующие файлы у меня все подхвавтывает |
Re: Цвет лазеров
а у меня нет :(
|
Re: Цвет лазеров
пытался создать отдельный биг с новыми текстурами (т.е. только с ними, всё остальное просто удалил)... unfBig пишет "Файл не найден" и окно закрывается... как то ломает при каждом изменении потрошить ВЕСЬ Homeworld2.big... что за ерунда с этой программой? какой файл она не может найти? тайна за семью печатями о_О
///UPD/// разобрался - игра прекрасно воспринимает новые файлы через -OverrideBigFile, но вот эффекты выстрелов не меняются упорно:wallbash: в результате чего зеленый вейгровский лазер отливает красным, а красный хиигарский - синим:mad: также решил попробовать сделать зеленую тринити (не бейте только) - она получилась жёлто-зелёная (в принципе цветом я доволен:)), а эффект выстрела так и остался красным:wallbash: может кто-нибудь знает, какие файлы надо ковырять дабы исправить это? |
Re: Цвет лазеров
У меня тоже хомка не цепляла изменённые текстуры в замен старых с оверрайдом, поэтому дублировал с другими названиями, по поводу переливания цветов, то это редактируется в папке art/fx, в файлах, соответствующих нужному орудию, я ищу корни таким образом:
1) В .wepn файле в параметре startweaponconfig() ищу название эффекта, оно после типа оружия (bullet, instantHit, Missile и т.д.) 2) данный эффет ищу в папке scrips/weaponfire 3) в .wf файле уже ищу .lua файл эффекта для bulet_fx и других параметров (эти .lua файлы находятся в папке art/fx) 4) а там я уже плохо разбираюсь, разве что текстурки подменить могу. Примечание! В последних файлах могут быть ссылки на им идентичные, поэтому нужные параметры и текстуры могут быть не всегда сразу, поэтуму делаем всё вниметельно, и запасаемся терпением т.к. читать такие файлики довольно проблематично |
All times are GMT +3. The time now is 03:22 AM. |