Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Вообще-то это самодельный keeper_foundry за авторством Goatman'a, если мне не изменяет память. Можно увидеть в HW2: Genesis Mod, кроме того, эту шестиметровую дуру можно найти и отдельно. Но на пасхалки она не тянет никак :)
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
ЭЛЕМЕНТАРНО ВАТСОН !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :lol:
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
А вот еще одна пасхалка\интересность! Выдержка из HW2Log:
Code:
Mon Jun 16 11:55:21 2008 |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
:off:
Интересно, что могло служить Убийцей этому мазеру-предтече? Кто помог ей разлететься на четверть вселенной и образовать Кладбище Карос??? Чего это Предтечи так быстро свалили из галактики? Почему не убрали за собой в конце концов :rofl: Да ещё оставили здесь всяких козлов, которые якобы охраняют остатки "жизнедеятельности" предтеч... Всякие злобные пёсики, тягачи, дроны с жизнями как у крупного корабля... Киперы...Дредноут...Да и Саджуук... Неужели они все сдохли здесь, на этом корабле? |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Поскольку Тен пока не сподобился выложить это в русском варианте, ловите так, может кто из вас переведёт. Интересностей оказывается туча))
http://wiki.reliccommunity.com/Easter_egg |
Эврика!!
1 Attachment(s)
Господа оффицеры! У меня произошло озарение! Кто знает язык Предтеч? Я нашёл расшифровку. Берём WavePad, дастаём из хомы речь Хранителя, открываем в WavePad-е и нажимаем кнопку "Reverse". Вот, что говорили хранители в миссии 10 (ремонт Дредноута и жертва Бентуси):
"And beware? can defit, we come" Кто знает английский, извините, коль коряво написано, у меня грамматика хромает :wallbash: Кидаю звуки для ознакомления. |
Re: Вытягиваем музыку из HW2
Баян. Причем бородатый.
|
Re: Вытягиваем музыку из HW2
В теме ''Ляпы'' я бы не додумался искать.
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Я вдруг заметил, что в миссии "Причал дредноута" ДВА Причала. Один находится за "зоной передвижения". Не знаю знаете вы это или нет, но я обнаружил это впервые.
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Это не для кого не новость, неужели не ясно, откуда тырил друдноут Макаан? :)
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Итак, я немного исследовал исходный код игры и обнаружил кое что интересное.
Начнем 1. Name : GenericResourcerSwarm // Description : Generic FSM for swarming resourcing ships Собственно отрывок из кода поведения swarmers. Вопрос какие у них ресурсники? зы просто интересно // Name : HonourGuardSwarm // Description : Advanced Swarmers guarding the prison ship в оригинале там мультибимы 2. отрывок из последней миссии LSTRING_OBEradicate "Eradicate Enemy Forces" LSTRING_OBKillMothership "Destroy Emperor's Flagship" LSTRING_Objective1 "Destroy ALL SHIPS!" Как видно миссия не закончивалась только уничтожением Flagship 3. // MISSION11 - Battle against P3 (help the Traders) Возможно ктото не знает) 4. Старое дерево технологий, много вкусного) #define Tech_NewAlloys 0 #define Tech_MassDrive1Kt 1 #define Tech_CoolingSystems 2 #define Tech_CloakDefenseFighter 3 #define Tech_TargetingSystems 4 #define Tech_PlasmaWeapons 5 #define Tech_Chassis1 6 #define Tech_MassDrive10Kt 7 #define Tech_MediumGuns 8 #define Tech_MineLayerTech 9 #define Tech_Chassis2 10 #define Tech_AdvancedCoolingSystems 11 #define Tech_MassDrive100Kt 12 #define Tech_FireControl 13 #define Tech_SupportRefuelTech 14 #define Tech_AdvanceTacticalSupport 15 #define Tech_IonWeapons 16 #define Tech_DDDFDFGFTech 17 #define Tech_Chassis3 18 #define Tech_MassDrive1Mt 19 #define Tech_AdvancedFireControl 20 #define Tech_MissileWeapons 21 #define Tech_ConstructionTech 22 #define Tech_HeavyGuns 23 #define Tech_ProximityDetector 24 #define Tech_SensorsArrayTech 25 #define Tech_GravityWellGeneratorTech 26 #define Tech_CloakGeneratorTech 27 #define Tech_RepairTech 28 #define Tech_SalvageTech 29 еще #define GS_LargeEnergyCannon 0 #define GS_LargeIonCannon 1 #define GS_LargePlasmaBomb 2 #define GS_LargeProjectile 3 #define GS_MediumEnergyCannon 4 #define GS_MediumIonCannon 5 #define GS_MediumPlasmaBomb 6 #define GS_MediumProjectile 7 #define GS_MineLauncher 8 #define GS_MissleLauncher 9 #define GS_SmallEnergyCannon 10 #define GS_SmallIonCannon 11 #define GS_SmallPlasmaBomb 12 #define GS_SmallProjectile 13 #define GS_VeryLargeEnergyCannon 14 #define GS_VeryLargeIonCannon 15 #define GS_VeryLargePlasmaBomb 16 #define GS_Laser 17 No Comments Кроме того: В менеджере строительства должны быть ambience sound, типа там молотки стучат и т.д. У каждого корабля должен быть свой позывной и номер, например Charlie 6 (Six). |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
2. В бета версию все же круче звучит) |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
А вообще, кому хватит терпения прослушать перевод переговоров в исполнении GSC, узнает много интересного :) И про не вошедшие в игру силовые экраны, и те самые теплообменики, и предусмотренная возможность утащить любой корабль, включая Гавань («единственно уцелевшую» в ХВ2), и пасхалки с никами разработчиков... |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Навскидку ещё вспоминается неполадка гипердвигателя в Туманности – изначально об ингибиторах речь не шла, а задания сводились к уничтожению Swarmer Mothership. Аналогично не планировалась поначалу полная драматизма реплика Каран в 8-ой миссии (могу даже предположить Дреду на радость :) что автором сего драматического оборота вполне мог стать горячо любимый им сценарист ХВЦ), что, в общем-то, и объясняет неумолимость Стражей – иначе на Хигаару точно бы двинулась ещё одна эскадра, и победа горсти Изгнанников над могущественной Империей (пусть и разваливающейся в зареве гражданской войны) смотрелась бы куда реалистичнее. Другое дело, что это солидный пласт работ, и издатель, поначалу вообще рассчитывающий продавать игру через 11 месяцев, уж точно не был бы в восторге от очередного внепланового выделения времени и денег.
Ещё можно вспомнить уничтожение мишеней перехватчиками в качестве последнего задания первой миссии, допрос на нейроуровне, после которого принципиально выжить нельзя (потом это вырезали, что даёт повод предположить, что товарищи-чекисты, проводившие дознание, слегонца переусердствовали). В общем, много чего пришлось порезать, чтобы игра была гармоничнее, т.к. планов громадье разработчиков малость не вписывалось в план затрат издателя. Добавлено через 2 минуты Ebonite, а в игре и не все реплики используются - либо не успели до ума довести, либо баг. |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Еще вспомнил про не вошедший в HWC туранский рок :)
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Уж не тот-ли, что играл львиную долю 2й (а также в 4й и в 15й) миссии HW, и служил её фоном, в процессе отражения атак рейдеров?
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Ebonite, нет, конечно :) То, что ты упоминаешь - боевая тема рейдеров.
Шторм, только не рок, а джаз. И это название от сообщества, скажем так - официальных названий ХВЦ-шных композиций, насколько мне известно, в сети нет. |
All times are GMT +3. The time now is 03:49 AM. |